Po BlizzCon, świetnie było słyszeć odzew ze strony fanów i progamerów na temat najnowszego buildu SC2. Szczególnie zauważalne było podjęcie tematu Colossusa i Nydus Worma (w kwestii których pojawiła się ankieta). Podczas ostatniego spotkania z Dustinem (Bowderem, głównym projektantem – dop. Deimos0), zadecydowaliśmy że porozmawiamy o mniej omawianych zagadnieniach, które przeszły sporo zmian od czasu SC1. Po pierwsze Halucynacja, klasyczna protosska zdolność, która prawdę mówią
c nie była zbyt często używana w oryginale.
Żeby uczynić ją
bardziej interesują
cą
, Dustin wyjaśnił jak ta zdolność została przeniesiona na Nullifiera. Dodatkowo, Halucynacja może tworzyć jednostki, których gracz nie może jeszcze trenować. To samo w sobie powinno być interesują
ce w kwestii
odstraszania przeciwnika atakiem 3 Kolosów, które on próbuje załatwić Corruptorami i ostatecznie zdaje sobie sprawę, że nie atakowały go prawdziwe jednostki, co więcej nawet Probey mogą
być celem Halucynacji! Ponieważ liczba iluzji zależy od właściwego kosztu tej jednostki, możesz uzyskać 8 Probeów by oszukać nadchodzą
cych Reaperów. Dark Templarzy, Observery i Carriery nie zostały umieszczone jako jednostki możliwe do „zhalucynowania” ponieważ pierwsze dwie były by zbyt dobre jako wczesny scout (bardzo imba). Również Carriery – miały by zbyt wiele punktów życia i były by zbyt skomplikowane gdyby miało sobie dać radę ze wszystkimi ich Interceptorami.
Królowa tworzy 3 larwy
Liczba larw-mutantów zwiększyła się wraz z uaktualnieniem modelu Queen by zachęcić do częstszego korzystania z tej potężnej zdolności. Larwa pełza uniezależniona od Hatchery i tworzy jednostki w szybszym tempie. To prawie jak darmowa Hatchery wraz z każdą
kolejną
Królową
! Wraz ze zdolnością
Queen do obrony przeciw jednostkom powietrznym, powinno to uczynić ją
kluczową
jednostką
w Zergowej armii.
A teraz przejdźmy do tego, co tygrysy lubią
najbardziej, czyli Q&A odsłona 45!
1. Czy jednostki wrogiego Zerga również korzystają
z bonusów poruszania się po twoim Creep? (StarCraft2 Forums)
Tak, wrogie jednostki również otrzymują
premię do prędkości. Obecnie, Creep jest wspólny dla wszystkich Zergowych graczy.
2. Czy istnieją
zdolności, pozwalają
ce usuwać Creep?(TheWarCenter)
Dwoma sposobami na odepchnięcie rozwijają
cego się Creepu jest zniszczenie zagrzebanych „guzów” lub zabicie Królowej, które je tworzą
. Creep nie uszkadza już wrogich struktur. Po przetestowaniu tej zdolności stwierdziliśmy, że wpływała ona negatywnie na graczy sojuszniczych Zergom, gdyż powodowała ona u nich obrażenia. Natomiast w pojedynkach, mechanika ta, mało kiedy była używana ze względu na inne fajne strategie Zergów.
3. Czy premia do prędkości dotyczy również jednostek powietrznych? (TheWarCenter)
Nie, nie dotyczy ona ani jednostek powietrznych, ani Dronów.
4. Czy splash damage Reaperów, Marauderów, Hellionów oraz Siege Tanków i Stimpaki, nie są
zbyt silne w starciu z Zergiem? Wszystkie zdają
się dobrze sprawdzać przeciw dużym grupom jednostek o niewielu punktach życia, jak większość naziemnych jednostek Zergów. (SC Legacy)
Jak wiecie, jest jeszcze wiele do zbalansowania, tym bardziej że gra jeszcze nie weszła w fazę beta. Jest jednak kilka sposobów na powstrzymanie Terran, lecz Zergowie będą
musieli dostosowywać styl gry używają
c innych jednostek i strategii niż tych z pierwszego SC. Na przykład Roache i Lurkery świetnie radzą
sobie z Hellionami i Reaperami. W późniejszej fazie gry, Infestory po prostu rzą
dzą
w starciu ze zgrupowaniami jednostek, np. Marauderów dzięki Fungal Infestation, która powoduje eksplozję jednostki gdy ta ginie. Wszystkie te nowe zdolności oraz mechaniki, dodadzą
nowe strategie do twojego wachlarza sztuczek.
5. Czy sojusznicy mogą
„powią
zać” ze sobę Sieci Nydus? Tzn. czy możesz wejść w Nydus Warren gracza A i wyjść dzięki Nydus Wormowi gracza B? (TheWarCenter.net)
Nie, sojusznicy nie mogą
dzielić Sieci Nydus, ale sojusznicze jednostki mogą
przemieszczać się Siecią
jednego z graczy.
6. Czy Thor wcią
ż jest jednostką
przeciw-lotniczą
? Czy efektywnie sprawdza się w tej roli? (Battle.net)
Tak, wcią
ż jest jednostką
przeciwlotniczą
o największym zasięgu spośród wszystkich innych jednostek tego typu. Wizualnie, przenosimy przeciw-powietrzne rakiety Thora tak, by były wystrzeliwane z jego ramion.
Zapraszamy do dyskusji na forum: http://forum.scarea.website.pl/index.php?topic=66
Źródło: SC Legacy
Tłumaczenie: Deimos0 |