Karune na począ
tku nowego Q&A wspomina o tempie gry:
SC2 zdecydowanie staje się grą
bardziej intensywną
niż pierwowzór, dzięki zwiększonej mobilności jednostek, przekraczaniem klifów, jak i nowymi zdolnościami transportowania.
1. Planterana Twierdza Terran została wzmocniona, zadają
c splash damage atakują
cym jednostkom, w odpowiedzi na zwiększone możliwości harassu. Czy w SC2 będzie friendly fire? (Xigon, Battle.net)
Tak, friendly fire wcią
ż jest obecny w SC2. Można w ten sposób niszczyć ukryte jednostki, nacelowują
c własne oddziały. Np. grają
c
Zergiem, można zabić DT poprzez atak Banelingiem na własne Hatchery w okolicy, gdzie Dark Templar stoi.
2. Czy kolejne części Trylogii stanowić będą
wstęp, rozwinięcie i zakończenie, czy
będzie to ta sama historia opowiedziana z różnych punktów widzenia? (Lolod, Battle.net)
Fabuła będzie sekwencyjna. Kampania Zergów zacznie się w momencie, gdzie zakończy Terran , a Protossów – Zergów.
3. Czy pojawią
się specjalne animacje dla bezczynnych od dłuższego czasu jednostek? (StarCraft 2 Source)
Będzie wiele animacji w takich wypadkach.
4. Jak optymalnie wykorzystywać mechanikę gazu? Czy gracz powinien korzystać z obu gejzerów na raz i w razie wyczerpania zasobów, przekazywać robotników do wydobycia minerałów? A może wydobywać z jednego gejzera i rozdzielać robotników między drugi? (StarCraft2 Forums)
Jest to całkowicie zależne od wybranej strategii. Np. można wydobywać z obu, podwajają
c zasoby gazu, by szybko techować lub wytrenować określony skład armii. Lub też, jeśli potrzebujesz cią
głego i statecznego przypływu surowca, możesz wymieniać robotników między gejzerami.
5. Która jednostka Protossów najlepiej radzi sobie obecnie z dużymi zgrupowaniami jednostek powietrznych? Phoenix stracił zdolność przecią
żenia, która obok Psi Storm była jedyną
zdolnością
ze splash damage. (StarCraft 2 Forums)
Przeciwko jednostkom powietrznym Zergów (np. M utaliski), wcią
ż najlepszą
kontrą
są
Stormy i Archoni. Jeśli zaś chodzi o Terran (Viking, Banshee), Protossi mogą
koncentrować ogień Phoenixów. Obecnie Viking zadaje dodatkowe obrażenia większym jednostkom.
6. Jaki rodzaj obrażeń zadają
zaklęcia? Czy istnieje typ ataku „Spell”? (StarCraft 2 Source)
Nie ma takiego typu obrażeń, ale niektóre zdolności zwiększają
obrażenia istnieją
cych rodzajów. Np. Pocisk Psi Ghosta zadaje dodatkowo 40p obrażeń jednostkom psionicznym. Są
jednak przypadki szczególne, gdzie Psionic Storm natychmiastowo zabijają
halucynacje i Działo Yamato nie aktywuje wzmocnionych tarcz Immortali.
Pytanie dotyczą
ce Zergów. Czytałem wywiad o MBS. Powiedziano wtedy, że mają
c zgrupowane np. 3 koszary, należy nacisną
ć ‘m’ 3 razy by trenować 3 marines. Powiedzmy więc, że mam 3 Hatchery, czy mam więc nacisną
ć 'z' trzy razy na Zerglingi, czy dla każdej larwy z osobna – 9 razy? (Shaytan, USEast)
Jeśli 3 Hatchery przypisane są
do jednej grupy, naciskają
c ‘s’ zaznaczysz wszystkie larwy. Natomiast ‘z’ naciska się tyle razy, ile ma powstać Zerglingów. Jeśli będzie 9 larw, trzeba nacisną
ć ‘z’ 9 razy.
Na koniec informacja o użyteczności automatycznej produkcji Interceptorów, oszczędzają
cej w ten sposób niepotrzebnego klikania.
W obecnym stadium, naprawa przez SCV, uleczanie Medivaca i produkcja Interceptorów Carriera może być ustawiona na automatyczne użycie.
Źródło: SC Legacy
Tłumaczenie: Deimos0 |