W końcu dostajemy w niecierpliwe łapska kolejny zestaw informacji. StarCraft Wire sugerował, iż prace nad tą
odsłoną
potrwają
nieco dłużej, tymczasem Karune zaskoczył wszystkich dość szybkim opublikowaniem nowego zestawu odpowiedzi. Chodzą
słuchy, że ma to zwią
zek z dość rychłym pojawieniem się wersji beta. Ile prawdy w tych pogłoskach, oceńcie sami.
W StarCraft 1, większość jednostek powietrznych mogła jednocześnie poruszać się i atakować, Vulture'y potrafiły szybko się obracać, strzelać do tyłu i ruszać naprzód w mgnieniu oka, jeśli odpowiednio dozować micro. W SC2, pojawiły się obawy (wśród graczy, którzy mieli styczność z kolejnymi wersjami), że animacje jednostek gryzą
się z micro. Czy anulowanie animacji, znane z SC1 wcią
ż będzie możliwe? - TL.net
Zarówno macro, jak i micro są
ważnym elementem StarCraft II i mikrokontrola, taka jak w przypadku Vulture'ów, nadal jest możliwa.
Np. Mutaliski potrafią
atakować podczas ruchu, a jednostki takie jak Marauder (z powolnym atakiem) i Roach (szybka regeneracja) szczególnie korzystają
z ruchu połą
czonego z atakiem, choć muszą
przystaną
ć by oddać strzał. Równie interesują
cy jest Hellion ze względu na swój atak (splash damage, dłuższe przerwy między kolejnymi strzałami) - można skracać dystans, zadają
c coraz większe obrażenia, np. strzelasz, podjeżdżasz i strzelasz znowu, obejmują
c więcej jednostek tak, że nie marnujesz kolejnych ataków, a zwiększasz swoją
skuteczność. Jest też jednostka całkowicie poruszają
ca się podczas ataku - Void Ray. Może dzięki temu zostać wykorzystana do pogoni za oddalają
cym się celem, lub przygotowania do natarcia na zupełnie nowy obiekt.
Czy planujecie wprowadzić Consume? Tak jak, w SC1 gdzie pochłonięty Zergling dawał Defilerowi 50p. energii (realne jest np. wprowadzenie tej zdolności Ultraliskom, które odzyskiwały by 50 HP). - Unbreakab1e (USEast)
W tej chwili nie ma jej w grze, lecz pojawi się, gdy uznamy iż jest niezbędna. Obecnie jednostki, takie jak Infestor, Queen czy Overlord/Overseer zwyczajnie nie wymagają
tej zdolności, Infestor porusza się zakopany, więc może odzyskiwać energię poza polem bitwy, Queen i tak jest potężna, a spuszczanie Creep'u w ogóle nie potrzebuje dodatkowych środków, w ostateczności Overseer może odlecieć w spokojniejsze miejsce by zyskać trochę energii. Consume w tym stanie, mogło by uczynić Zergów zbyt potężnymi.
Czy pojawią
się jednostki wodne, gotowe do wykorzystania? I czy można będzie tworzyć jednostki, które pływają
/unoszą
się nad powierzchnią
wody? Co ze specjalnymi jednostkami wodnymi, np. rekino-podobnym zergu lub statku badawczym Protossów? Przypominam, że chodzi tylko o kwestię tworzenia map. - Imperial_wizard (Lordaeron)
Nie ma jeszcze ostatecznej wersji co do zawartości 'custom maps' i Scumedita.
Mapy zawsze były ważnym czynnikiem balansują
cym rozgrywkę oraz zwiększają
cym frajdę z gry. Widzieliśmy już narzędzia, służą
ce mapmaker'om do balansowania map, poprzez np. wysoką
trawę, która ograniczała pole widzenia. Jakie jeszcze pomocne elementy tego typu zobaczymy? - VIB (TL.net)
Na chwilę obecną
są
to:Wieża obserwacyjna Xel'Naga, wspomniana trawa oraz dają
ce się zniszczyć skały. Będzie nam miło, jeśli uda się opracować inne czynniki balansują
ce rozgrywkę i czynią
ce ją
ekscytują
cą
zarazem.
Począ
tkowo, Thor budowany był przez SCV, lecz od jakiegoś czasu produkowany jest normalnie w Factory. Ta zmiana jest wywołana projektem jednostki czy kwestią
balansu? - InStarCraft.de
Jest to kwestia balansu. Wcześniej można było zbudować tyle Thorów, ile chciałeś (przy odpowiednich zasobach), mają
c jedynie Koszary i Zbrojownię. Uznaliśmy, że jest to zbyt poważne wzmocnienie dla Terran i Thor został przeniesiony do Factory.
Czy Zergowie mają
jednostkę zdolną
pokonywać klify? - Scumlord (USEast)
Chcemy utrzymać różnice między rasami, co oznacza, że nie wszystkie zdolności muszą
się powtarzać. Zergowie nie posiadają
takich jednostek, lecz wcią
ż zdolni są
szybko zajmować kolejne bazy i mają
takie bonusy, jak premia do szybkości na Creep. Nie można też zapomnieć o kombinacji Sieci Nydus i zdolności wyrzucania Creep'u przez Overlordy. Nawiasem mówią
c, jednostki te znów mogą
transportować inne, tak jak w SC1.
Zauważyłem w demo Protossów, że struktury stopniowo pojawiały się po ukończeniu budowy, obecnie natomiast po prostu stają
się widoczne, bez tej stopniowej animacji. To tymczasowa sprawa, czy tak już zostanie? - Ultimasx (Battle.net)
Ukończenie budowy protosskich struktur zostanie ujednolicone, ze specyficznym dla każdej z nich efektem pojawienia się i gotowości do użycia.
Źródło: Forum Battle.net
Tłumaczenie: Deimos0 |