Napięcie rośnie – pojawia się coraz więcej spekulacji odnośnie bety StarCraft II, a dłuższe milczenie twórców w ostatnim czasie podgrzewało atmosferę. Zostajemy jednak niemal zalewani kolejnymi informacjami na temat gry, co z pewnością
jest powodem do zadowolenia. Tym razem bardzo obszerny Q&A. Z jakich względów – poczytajcie sami.

Z rozmowy z twórcami gry dowiadujemy się, że graficy dokonywali ostatnio ogromnych uaktualnień w kwestii wyglą
du Zergów – nowe animacje, poprawianie tekstur. Jako jednak, że ilustracje znaczą
więcej niż tysią
c słów zobaczcie sami. Kolejne obrazki przedstawiają
jednostki Zerga przed i po zmianach.
Zerg Drone http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedDrone.jpg
Zerg Overlord http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedOverlord.jpg
Zerg Overseer http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedOverseer.jpg
Zerg Hydralisk http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedHydralisk.jpg
Zerg Baneling http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedBaneling.jpg
W trakcie projektowania, gra przechodzi wiele zmian i wcią
ż jest poprawiana. Nie unikną
ł tego również Infestor, który dzięki uaktualnieniu stał się straszniejszy – z pewnością
nie chcieli byście być zdani na łaskę tego stwora.
Nowy Zerg Infestor http://www.battle.net/images/misc/09-02/InfesterArt.jpg
Dowiadujemy się też, że wraz ze zbliżaniem się gry do fazy beta testowane są
również nowe rozwią
zania dla poszczególnych ras – w tym nowe zdolności oraz broń.
Protoss Dark Pylon
Niegdyś używane przez Mrocznych Templariuszy z Shakuras, teraz stały się koniecznością
. Poza zwiększaniem limitu jednostek i zasilaniem pobliskich struktur, Dark Pylon posiada również kilka interesują
cych zdolności:
Proton Charge - efekt obszarowy, krótkotrwale zwiększają
cy wydajność Probe’ów.
Null Shield - zdolność pozwalają
ca na kilka chwil uczynić wybraną
jednostkę niewidoczną
.
Argus Link - umożliwia przesył energii z Dark Pylona do wybranej jednostki, która korzysta ze zdolności zużywają
cych energię.
Screeny - Ładunek Protonowy (Proton Charge) w akcji:
http://www.battle.net/images/misc/09-02/PROTOSS_DroneTarget.jpg
http://www.battle.net/images/misc/09-02/PROTOSS_DroneTarget.jpg
Terran Orbital Command
Terranie nie polegają
wyłą
cznie na siłach rzucanych do boju bezpośrednio na planecie, ale także na posiłkach ścią
ganych z przestrzeni. Dowództwo Orbitalne pozwala Terranom skorzystać z wszelkiego możliwego wsparcia – jako ulepszenie Command Center, pozwala produkować SCV, służy jako punkt zbiórki surowców oraz posiada kilka interesują
cych zdolności:
Calldown Mule – zsyła zautomatyzowanego robota, pomagają
cego przy zbieraniu surowców. Niestety Mule jest wcią
ż w fazie testowej i ma ograniczony czas pracy swoich baterii (czyli po pewnym czasie ginie).
Calldown Extra Supplies – zwiększa uzyskiwany limit we wskazanym Supply Depot. Zazwyczaj używana w chwilach poważnego zagrożenia, by móc wezwać wsparcie.
Scanner Sweep – używają
c satelity na orbicie, pozwala to na wykrycie niewidzialnych jednostek oraz odsłonienie sporej części terenu.
Screeny - Mule:
http://www.battle.net/images/misc/09-02/TERRAN_Mules.jpg
http://www.battle.net/images/misc/09-02/TERRAN_MuleVariations.jpg
Zerg Queen
Królowa ewoluowała przez ostatnie miesią
ce – stała się zaciekłym obrońcą
gniazd Roju, często występuje w mniejszych grupach gdy trzeba bronić większego terenu. Poza atakami służą
cymi odpieraniu zagrożeń z ziemi i powietrza, Królowa wyposażona została w parę unikalnych umiejętności:
Build Creep Tumor – wypluwają
c organiczne guzy ze swych trzewi, Królowa umożliwia w ten sposób generowanie większej ilości Creepu, co w połą
czeniu z szybszym poruszaniem się Zergów po tak zmodyfikowanym terenie, stało się istotną
zdolnością
.
Spawn Larva – wstrzykują
c swą
esencję do wewną
trz Hatchery, Królowa wywołuje w strukturze zadziwiają
ce zmiany – Hatchery zaczyna pulsować, a na zboczach pojawiają
się zielone kokony. Po chwili na ziemi lą
dują
cztery dodatkowe larwy, obok tych już istnieją
cych. Hatchery nie wytworzy nowych larw, dopóki ich liczba nie spadnie poniżej 3.
Razor Plague – Królowa wydycha ze swojego organizmu mnóstwo drobnych organizmów, które atakują
wszystko w obrębie tworzonego przez nie roju. Gracz może kontrolować tą
chmarę, do czasu gdy bakterie nie padną
wyczerpane.
Screeny:
http://www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_TumorLarvae.jpg
http://www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_MutaHatch.jpg
http://www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_Attack.jpg
STARCRAFT II Q&A - BATCH 49
Interesuje mnie jedna rzecz – wcześniej SCV, Drony, Probe, Vulture’y, Archoni i Dark Archoni unosili się nad ziemią
, co nie aktywowało min. Czy w StarCraft 2 również pojawią
się takie jednostki? Jeśli tak, to czy będą
mogły one przekraczać płytkie akweny wodne? – Ancientdefender (Battle.net)
Jeśli miny pozostaną
w grze, to pojawią
się również tego typu jednostki. Co do wody – obecnie jest to tylko efekt graficzny i nie ma wpływu na rozgrywkę.
Jak działa atak Mutaliska? Co decyduje o celach rykoszetu jego ataku? Odbywa się to losowo? Jeśli nie, to co decyduje o doborze kolejnego celu? – Kain175 (Battle.net)
Niezależnie od strony, z której atakuje jednostka, rykoszet zawsze skierowany będzie ku najbliższemu celowi.
Czy możliwe będzie wyłą
czenie MBS?
Nie.
Balansowanie gry drużynowej (2v2): Czy kombinacja Roach + Medivac nie jest zbyt silna?
Regeneracja Roacha i leczenie Medivaca nie będą
się na siebie nakładać.
Co jest dobrą
odpowiedzią
Zerga na Marines, którzy zostali wzmocnieni w porównaniu do pierwszego StarCrafta?
Zergowie mają
co najmniej kilka skutecznych metod walki z Marines. Na otwartej przestrzeni dobrze sprawują
się Zerglingi – łatwo otaczają
grupę terrańskich jednostek. Poza tym, są
przecież Banelingi, które dzięki zakopywaniu się, stanowią
idealną
podstawę do zasadzki – wszelkie problemy wynagrodzi widok grupy Terran rozrywanej na kawałki w eksplozjach wywoływanych przez własne jednostki. Dobrym wyborem są
także Roache – można je zakopać, jeśli zostanie im zbyt mało PŻ i użyć za chwilę ponownie, gdy tylko zregenerują
siły.
W late game skorzystać można ze zdolności Fungal Scourge Infestora – powoduje ona utratę punktów życia i ostatecznie eksplozję jednostki, zadają
c obrażenia pobliskim wojskom. Są
też oczywiście Ultraliski, które zostały wzmocnione o 200 punktów życia w porównaniu do Brood War oraz posiadają
nowy rodzaj ataku, świetnie sprawdzają
cy się w walce z dużymi grupami Marines.
Jak powstrzymać Banelinga od wybuchania na celach, których nie mieliśmy zamiaru atakować?
Banelingi posiadają
teraz umiejętność „atakuj budynek”, która to umożliwia sprawowanie większej kontroli nad atakiem grupy jednostek. Gracze nie muszą
się już martwić o przypadkowe utraty Banelingów na budynkach, których nie zamierzali atakować.
Jak widać, otrzymaliśmy naprawdę mnóstwo informacji – dobrze, że Blizzard nie ustaje w ulepszaniu swojego produktu. Przedstawione w tym wydaniu innowacje wymagają
jednak czasu i kto wie, czy w przypadku następnego Q&A nie zostaną
ujawnione jeszcze nowsze pomysły na wzbogacenie rozgrywki w StarCraft II.
Źródło: Forum Battle.net
Tłumaczenie: Deimos0 |