Zacznijmy od informacji, która jest najmniej zwią
zana z SC2. Wczoraj Blizzard zaktualizował swoją
galerię fanartów. O ile zazwyczaj pojawiały się tam grafiki zwią
zane z WarCraftem, a właściwie WoW to tym razem otrzymaliśmy 4 bardzo dobre prace inspirowane StarCraftem - są
to Zealot, Dark templar, Kerrigan (widoczna po prawej) oraz zdjęcie genialnego modelu Banshee zbudowany z klocków Lego. Aby obejrzeć wszystkie prace zapraszamy do Galerii Blizzarda.
W cią
gu dwóch ostatnich dni pracownicy Blizzarda przekazali nam sporą
ilość informacji na temat kilku jednostek z SC2 jak i samej gry.
Poziom trudności ras
Jako, że wszystkie trzy rasy znaczą
co zmieniły się w stosunku do oryginalnego StarCrafta gracze zaczęli zastanawiać się, która rasa w StarCraft 2 będzie najłatwiejsza dla począ
tkują
cych graczy. Na temat ten wypowiedział się Dustin Bowder:
Terran jest najłatwiejszą
rasą
do zrozumienia, gdyż większość jego jednostek wyglą
da i działa bardzo podobnie do rzeczywistych broni. Protossem gra się najłatwiej (podobnie było w przypadku SC1 - przy. SCA) ponieważ jego jednostki wymagają
małej ilości micro oraz wybaczają
dużą
ilość błędów i pomyłek.
Zerg jest najtrudniejszy. Ma trudną
ekonomię a wiele jego jednostek, mimo iż są
potężne nie tolerują
błędów (z powodu małej ilości HP - przy. SCA).
Ale to tylko moje zdanie.
Hydralisk
Kilka osób zauważyło, że na Battle Report 2 Hydraliski używają
ataku typu melee. Jest to widoczne w chwili 20:22, gdy schodzą
ce z rampy Hydraliski atakują
Auto Turreta. Fakt ten potwierdził Cydra:
Dokładnie. Jest to animacja ataku typu melee. Jednak zadawane w ten sposób obrażenia są
identyczne z tymi zadawanymi z odległości.
Jest więc to tylko dodatkowa animacja, która nie ma żadnego wpływu na samą
rozgrywkę. Niby mała rzecz, a cieszy. Miejmy nadzieję, że w SC2 będzie więcej tego typu "smaczków".
Baneling
Kilka innych osób zwróciło uwagę na to, że w ostatnim Battle Reporcie Banelingi nie toczą
się już tak jak w przypadku poprzednich prezentacji. Thebigone (fan) wywnioskował, że jest to kwestia ulepszenia szybkości tej jednostki. Po raz kolejny fakt ten potwierdził Cydra:
Tak. W aktualnym buildzie już się nie toczą
, jednak po ulepszeniu ich szybkości uzyskują
one animację toczenia się.
Planetary Fortress
Terrańskie Command Center od zawsze służyło nie tylko produkcji robotników – już ComSat station i silos nuklearny dodawały użyteczności tej strukturze. StarCraft 2 idzie jeszcze dalej, umożliwiają
c uczynienie z Centrum Dowodzenia potężny budynek obronny – Planetarną
Twierdzę (Planetary Fortress). Jak w przypadku właściwie każdej zdolności, ta również wzbudziła zainteresowanie fanów, co zaowocowało wieloma pytaniami – bą
dź co bą
dź, to dość rewolucyjne rozwią
zanie w obronności Terran – nareszcie bazy będą
miały możliwość obrony, w oczekiwaniu na nadchodzą
ce posiłki. Część wą
tpliwości powinny rozwiać odpowiedzi, jakich udzielił Karune:
Obecnie Planetary Fortress jest poważnie wzmocnione – obrażenia zwiększono do 40 i zasięg do 6, posiada także splash damage. Ważne jest również to, iż wybierają
c to ulepszenie (Twierdzę), Command Center zyskuje +2 do pancerza – czyni to tę strukturę potężną
bronią
, szczególnie przy 20 SCV zajmują
cych się jej naprawą
. Widziałem wiele gier, gdzie Twierdza tylko w asyście SCV pozwalała odeprzeć działania zaczepne, a także całe atakują
ce siły. Wprawdzie zamienianie głównego Centrum Dowodzenia w Planetary Fortress nie jest najlepszym pomysłem, zrobienie tego z bazami o strategicznym położeniu już jak najbardziej jest – tym bardziej, jeśli są
one oddalone od głównych sił.
Ulepszenie kosztuje 150 minerałów i 150 gazu, a budynkiem wymaganym jest Engineering Bay. Dla porównania, Orbital Command (Dowództwo Orbitalne) kosztuje 150 minerałów i wymaga Koszar.
Twierdza atakuje pojedyncze cele, czy posiada atak obszarowy?
Splash damage, taki jak w przypadku Siege Tanka.
Karune, czy splash damage będzie ranił sojusznicze jednostki?
Nie, ogień z Planetary Fortress nie zrani własnych jednostek, jednak atak Czołgów - tak.
Czy gdybyś chciał być naprawdę złośliwy i zablokować przeciwnika wewną
trz jego bazy, postawiłbyś Twierdzę przed wejściem do jego maina?
To całkiem zabawne rozwią
zanie, pamiętaj jednak, że jest to duży wydatek – 550 minerałów i 150 gazu. Wybudowanie i ulepszenie wymaga również czasu, lecz jeśli uda Ci się to zrobić we wczesnej fazie gry, zapuszkujesz przeciwnika do około Tier 2 lub 3. Atak na Planetarną
Twierdzę wymaga sporej liczby jednostek – lepiej więc ją
omijać niż próbować zniszczyć.
Całe to zagranie to jednak bardziej trick niż strategia, która może być sukcesywnie stosowana ;)
Z powyższych informacji wynika, że Terranie mogą
spać spokojnie – ich linia obrony otrzymała poważne wzmocnienie, co jeszcze bardziej utrudni przedarcie się przez fortyfikacje. Nie zapominajmy jednak o podstawowej nowości wszystkich stron konfliktu w SC2 – mobilności, która może okazać się kluczowa w radzeniu sobie z tego rodzaju defensywą
.
Nighthawk
Ostatni BattleReport dostarczył wielu tematów do analiz - w kręgu zainteresowania dość nieoczekiwanie znalazł się również Nighthawk - jednostka "po przejściach", cią
gle ulepszana i wcią
ż zmieniają
ca się. Krótkie przypomnienie - Terranie utracili Science Vessel, losy nowego Ghosta wcią
ż nie są
do końca znane (balansowanie jednostki, zdolności), a utrata mobilnego detektora była by bardzo bolesna. Tu pojawił się Nighthawk - spostrzegawczy widzowie z pewnością
dojrzeli wspomnianą
zdolność u tej jednostki.
I stą
d zapytanie, na które ostatecznej odpowiedzi udzielił Cydra:
Około 16:20 min zauważyłem Banshee strzelają
ce do zakopanych sił Zerga, których wcześniej terrańskie jednostki nie dostrzegały. Terran jednak nie posiadał ComSat Station. Czy wywołała to auto-wieżyczka Nighthawka (zauważyłem ikonkę oka)? Czy też skanowanie terenu, które przeoczyłem? I: czy Wieża Obserwacyjna Xel'Naga może znaleźć się pod kontrolą
jednostek takich jak Infested Marine lub Auto Turret?
To Nighthawk posiada zdolność wykrywania jednostek. Wieża Xel'Naga może być aktywowana wyłą
cznie przez jednostki naziemne i Infested Marine może posłużyć
do jej przejęcia, wieżyczka jednak już nie.
Jak widać, jest to kolejna informacja, która z pewnością
ucieszy Terran - dzięki Nighthawkowi powróciła możliwość dokładnej obserwacji pola walki, przez co starcia z terrańskim przeciwnikiem znów nie będą
łatwe, wymagać natomiast będą
dobrej kontroli własnych jednostek specjalnych.
Źródła: Blizzard Fanart Gallery | StarCraft Wire
Tłumaczenie: Negro, Deimos0 |