| Jak już wspominaliśmy w newsie poprzednim garstka osób miała wczoraj w Korei Południowej mozliwość przetestowania obecnej wersji StarCrafta 2. Oto ich przemyślenia na temat zmienionego gameplaya od ostatniego Battle Reportu:
Grafika była solidna. Budynki i jednostki są
bardziej widoczne niż w ostatnim Battle Reporcie. Prędkość gry jest bardzo duża. Szybkość jednostek jest podobna do SC1, ale kiedy zaczyna się bitwa równie szybko się kończy.
Robotnicy zbierają
4 gazu i 5 minerałów za jednym razem. Porównują
c wartość jednej gazowni do tej z SC1 to w SC2 jest ona o 25% mniej wydajna, jeśli chodzi o Macro. Jedna rafineria w głównej bazie nie pozwala na ulepszenia.
Ilość supply na począ
tku - Terran-11, Zerg/Protoss-10. Nawet 2 gazy w głównej bazie wydają
się być niewystarczają
ce. Byłem zadowolony, kiedy zobaczyłem 2 gazy, ale szybko się wyczerpały. Z minerałami nie powinno być problemu dzięki wysoko energetycznym złożom minerałów.
TERRAN
- W SC1 kombinacja 7 Marines/Medic/Dropship jest dobra, ale w SC2 kombo 16 Marines/2 Medivac jest jeszcze lepsza. Bez Banelingów i Roach'y Zerg jest martwy przeciwko tej strategii. Dzieje się tak przez fakt obecności Reaktora.
- Animacja ataku Marine'a jest identyczna w przypadku użycia StimPack'u jak i bez.
- Viking ma niedorzecznie duży zasięg rakiet powietrze-powietrze.
- Marauder jest bardzo dobry - uwzględniają
c jego cenę oraz pozycję w drzewku rozwoju.
ZERG
- Banelingi są
niezbędne! Szybkie techowanie do Lair jest bezużyteczne.
- Mutaliski są
bardzo szybkie!
- Broodlingi - mają
20 HP, ale wydają
się większe i mocniejsze niż Zerglingi.
- Spine Crawler ma nową
animację ataku - zamiast uderzać bezpośrednio spod ziemi coś wychodzi i atakuje jak włócznia. Wyglą
da ochydnie!
- żadnych większych zmian dotyczą
cych Królowych i Zainfekowanych Terran.
- Hydraliski mają
duży zasięg - atakują
c Stalkerami i Colossusem, Colossus za Stalkerami był łatwy do ustrzelenie przez Hydraliski.
- Queen kosztuje 150 minerałów każda.
- Spawning Pool wyglą
da świetnie!

PROTOSS
- Zealoci są
silniejsi niżby się mogło wydawać. 6 Zerglingów miało ciężką
przeprawę z 2-oma Zealotami.
- Phoenix jest bardzo szybki. Szybszy niż Scourge lub ulepszone Scouty w SC1. Phoenix zabija Overlorda 1.5-raza szybciej niż Corsair. Overlordy będą
martwe jeśli Zerg nie przygotuje anty-powietrznej defensywy. Poruszanie i strzelanie zdaje się być trudne, zatrzymuje się przed atakiem. Podsumowują
c, Phoenix jest świetny.
- Strategia 3 Gate nie działa, przez szybką
obecność Banelingów. Zealoty są
wszystkie martwe w drodze. Jednak udało mi się zabić Overlordy Phoenixami i wygrać rozgrywkę.
- Carrier - Interceptory nie poruszają
się z taką
gracją
jak w SC1. Zamiast poruszać się ruchem wahadłowym wokół wrogich jednostek i atakować, zdaje się, że obracają
się one w kółku. Atak poruszają
c się powinien być szybszy.
- Colossus - jest mocny, ale ma krótki zasięg. Nie jest łatwy w użyciu - Warp Pism nie jest potrzebny. Trudno Colossusem micrować z innymi jednostkami. Nacisną
łem komendę attack mają
c zaznaczonego Colossusa oraz inne jednostkim, a Colossus sam "wspią
ł" się za linię wrogich jednostek i zaczą
ł atakować Drony. Miałem szczęście tym razem, ale w innych sytuacjach Colossus byłby zniszczony. Zabija Hydraliski świetnie, ale Hydraliski również świetnie niszczą
Colossusa.
Rozgrywki StarCrafta 2 świetnie się oglą
da. Ta gra wydaje się być świetnym sequelem. StarCraft 2 będzie ogromnym sukcesem w Korei. Bardziej jest podobna do SC1 niż WarCrafta 3, którego interfejs jest podobny.
Źródło: Team Liquid
Tłumaczenie: Spychi | |