Zergowska Nadświadomość1, czasami nazywana poprostu Nadświadomością
kontroluje, jak również stanowi uosobienie roju Zergów.
1. Biografia
Nadświadomość to olbrzymi, mózgopodobny byt o nieokreślonym wieku i poziomie obcej inteligencji, który w oryginalnej ścieżce fabularnej StarCrafta określił się, jako "zrodzonego by być wiecznym świadkiem przemijają
cych zdarzeń". Nadświadomość została stworzona przez Xel’ Nagę na ojczystej planecie Zergów Zerusie z zadaniem mentalnego jednoczenia gatunków Zergów poprzez nadawanie im zbiorowej świadomości z Nadświadomością
będą
cą
równocześnie rezultatem bieżą
cego „psionicznego uduchowienia” tego procesu. Na począ
tku Nadświadomość była współczulną
fizyczną
jednostką
reprezentują
cą
zbiór wszystkich pragnień i instynktów niezliczonej liczby indywidualnych Zergów, aczkolwiek już wkrótce miała ewoluować ponad powierzoną
jej rolę.
Nadświadomość nie przekazywała swoich rozkazów bezpośrednio do wszystkich swoich sług. Kiedy do roju zostały dodane nowe genetyczne udoskonalenia, Nadświadomość zaczęła przekazywać swoje instrukcje dla pojedyńczych Zergów przez swoich dowódców, Mózgowców2, którzy wyglą
dali jak gigantyczne wersje zergowskich larw. Ponieważ poszczególne gatunki kontynuowały ewolucję, a także wzrastała populacja, bezpośrednie rozkazy ostatecznie przekazywane przez Mózgowców wydawane były przez dwie wyspecjalizowane formy Zergów znane jako Królowe3 i Overlordy.
2. Rebelia
Ponieważ Nadświadomość, a więc wszyscy Zergowie, rozrosła się tak, że zasymilowała wszystkie rdzenne formy życia na Zerusie, zaczęła poszerzać zasięg swoich zmysłów poza przestrzeń planety. Wkrótce potem odkryła orbitują
ce nieopodal Zerus gwiezdne statki Xel’Nagi. Odcinają
c swoje mentalne połą
czenie z Xel’Nagą
, Nadświadomość zapobiegła odkryciu przez nich jej planów. Odkryła ona także odległe formy życia w kosmicznej pustce, a następnie zwabiła je na planetę Zerus, by po ich wchłonięciu wykorzystać ich kod genetyczny do stworzenia nowych form Zergów, przystosowanych drogą
ewolucji do życia w próżni. Niezależna ewolucja Zergów przestała być ograniczona do życia w swym ojczystym świecie. Niedługo potem Nadświadomość instynktownie użyła tych nowoodkrytych ewolucyjnych cech do rozpoczęcia serii ataków na swoich twórców, ostatecznie miażdżą
c całkowicie nieprzygotowaną
na atak cywilizację Xel’ Nagi.
Nadświadomość wchłonęła tysią
ce wspomnień Xel’Nagi, przejmują
c ich szeroką
wiedzę z zakresu genetyki oraz wglą
d w ich cywilizację, uzyskują
c w ten sposób dużo większą
moc, niezbędną
do osią
gnięcia swych najważniejszych celów. Stało sie to przyczyną
osią
gnięcia nieznanego jej dotą
d poziomu wiedzy naukowej i inteligencji. Poznała też sekret świętych kryształów Khaydarin4, po czym postanowiła wchłoną
ć ich energię. Dzięki wiedzy zdobytej od Xel’Nagi Nadświadomość była zdolna do podniesienia poziomu rozwoju w wielu spośród wyższych gatunków Zergów, podczas gdy jej mentalna jedność z nimi pozostawała całkowicie nienaruszona.
Najszczególniej Nadświadomość zainteresowały wspomnienia Xel’Nagi dotyczą
ce ich wcześniejczych eksperymentów z Protossami. Zergowie poświęcali odtą
d całą
swoją
energię, aby odnaleźć potężnych Protossów, mają
c nadzieję przyłą
czyć do roju także ich. Ta asymilacja miałaby połą
czyć potęgę Zergów z błogosławieństwem Protossów. Stanowią
c rezultat końcowy stworzenia całkowicie perfekcyjnego i wiecznego gatunku z potencjałem do trwałych przemian w naturze Wszechświata.
3. Konflikt z Protossami
Nadświadomość podróżowała wraz ze swym rojem na planetę Aiur. W wyrafinowany sposób zainfekowała Terrańską
kolonię na planecie Chau Sara, wykorzystują
c w tym celu Kolonie Zarodników5, jako przygotowanie do inwazji. Nadświadomość miała nadzieję wykorzystać ukryty i dopiero stopniowo ujawniają
cy się potencjał ludzkiej rasy do wsparcia jej odddziałów w przezwyciężeniu niezrównanego oporu i poświęcenia Protossów. Nadświadomość dostrzegłszy potencjał zdolności terrańskich aurorów, zapragnęła wchłoną
ć ich wyją
tkowe cechy, aby uzyskać perfekcyjną
mieszankę fizycznych i psionicznych atrybutów.
Później Nadświadomość usadowiła się na Char, której odległa lokalizacja i trudny teren miały ochronić ją
przed jej wrogami.
Plan Nadświadomości był już częściowo ukończony, zainfekowała Terrankę o imieniu Sara Kerrigan i wzmocniwszy jej dotychczas ukryte psioniczne moce zamieniła ją
w potężną
sługę. Nieszczęśliwie dla Nadświdomości jej moc przycią
gnęła uwagę Zeratula i Mrocznych Templariuszy na Char.
Przywódca Mrocznych Templariuszy, Zeratul dą
żył do przeprowadzenia „testu nowej broni” w walce przeciw Zergom. Odkrył on sekret Mózgowców i wierzył, że energia Mrocznych Templariuszy może ich na zawsze zniszczyć. Zeratul i Mroczni Templariusze przedostali się do jednego z gniazd Zergów, aby zabić Zasza, przywódcę Stada Garm6. Kiedy Zeratul to uczynił wytworzyło się mentalne połą
czenie pomiędzy nim a Nadświadomością
. Połą
czenie to umożliwilo każdemu z nich poznanie sekretów drugiego. Wstrzą
s wywołany trwałą
utratą
Mózgowca wprowadził Nadświadomość w stan mentalnego szoku. Nie wyszła ona z niego, dopóki resztki stada Garm nie zostały wyeliminowane. W czasie, gdy z Nadświadomością
nie można się było porozumieć, nad rojem dowództwo przeją
ł starszy Mózgowiec Daggoth.
Zyskawszy nowe informacje Nadświadomość postanowiła zmienić swoje plany. Będzie podróżowała na Aiur, które to udało jej się precyzyjnie zlokalizować w oparciu o wspomnienia Zeratula. Zostawiła jednak z tyłu, na Char Kerrigan. Korzystają
c z mocy kryształu Khaydarin oraz kosmicznego Nexusa znalezionego pod świą
tynią
Protossów, która została wybudowana w miejscu gdzie Xel’ Naga po raz pierwszy postawiła stopę na Aiur Nadświadomość była zdolna do fizycznego pojawienia się na ojczystej planecie Protossów. Chociaż jednak posiadła odpowiednią
moc, nie była w stanie wchłoną
ć Protossów.
„Teraz zapoczą
tkowany dawno temu proces został nareszcie zakończony, ponieważ Protossi także zostali stworzeni przez Xel’ Nagę. Byli oni ich pierwszym dziełem, utalentowanym czystością
formy, my byliśmy drugim tworem, błogosławionym czystością
esencji. Istotnie, nasze dwa gatunki jako przeciwne sobie aspekty stanowią
doskonalszą
całość. Wkrótce obie nasze rasy staną
się jednością
. A wtedy wszyscy poczują
gniew wiecznego roju, nadeszła godzina są
du.” –Zergowska Nadświadomość, Epizod II, mowa końcowa 10 misji.
Zainfekowana Kerrigan odniosła pewne sukcesy w polowaniu na Mrocznych Templariuszy. Udało się jej uwięzić Zeratula i wielu innych w Terrańskiej instalacji. Aczkolwiek wkrótce Tassadar zebrał odpowienie siły, aby ich uwolnić. Mroczni Templariusze zostali potem przetransportowani na Aiur.
W ostatecznej bitwie z Nadświadomością
, Protossi wspomagani przez Mrocznych Templariuszy oraz Najeźdźców Raynora7 zdołali przebić sie do Nadświadomości. Nadświadomość próbowała uciec poprzez szczelinę, ale Tassadar zdołał poświęcają
c własne życie zniszczyć Nadświadomość, korzystają
c z energii Mrocznych Templariuszy zanim Nadświadomość zdołała uciec.
4. Druga Nadświadomość
W epizodzie IV zostaje ujawnione, że Zergowie uformowali nową
, młodą
Nadświadomość na Char, nowo przyjętym świecie Zergów. Starszy Mózgowiec Daggoth rozkazał wielu spośród pozostałych Mózgowców dokonać fuzji, której rezultatem była młoda Nadświadomość. Ta nowa Nadświadomość została podstępem przejęta przez Zjednoczony Dyrektoriat Ziemi8 w epizodzie V.
W epizodzie VI stanowią
cym finałowy akt gry, Zainfekowana Kerrigan, samozwańcza Królowa Ostrzy oszukała i wykorzystała Zeratula do zabicia drugiej Nadświadomości, potwierdzają
c w ten sposób swoją
całkowitą
kontrolę nad Rojem. Tylko garstka Mózgowców pozostaje teraz poza jej kontrolą
. Jest wysoce prawdopodobne, że nie mają
już dostatecznej mocy do stworzenia kolejnej Nadświadomości. Sara Kerrigan jest aktualnie najbliżej osią
gnięcia statusu Nadświadomości.
5. Moce Nadświadomości
Jest biologicznie niemożliwe, aby Zergowie sprzeciwiali się rozkazom Nadświadomości. Aczkolwiek, jeśli zginie Mózgowiec, połą
czenie Nadświadomości z rojem tego Mózgowca zostaje złamane i rój ten wpada w amok. Zainfekowana Kerrigan również pokazała zdolność do sprzeciwienia się kontroli Nadświadomości, kiedy druga Nadświadomość dojrzała, Kerrigan zdołała utrzymać kontrolę nad swoim Stadem.
Chociaż Nadświadomość jest istotą
żyją
cą
, to tak naprawdę stanowi byt uosabiają
cy wszystkie pragnienia i żą
dze Zergów. Właśnie dlatego Nadświadomośc jest nieśmiertelna; nie mogła nigdy zostać naprawdę zabita za wyją
tkiem wykorzystania przeciw niej energii Mrocznych Templariuszy.
Nadświadomość jest zdolna do otwarcia szczeliny w kosmosie, aby przetransportować swoje dzieci szybciej od prędkości światła. Nadświadomość użyła tych szczelin co najmniej trzy razy w toku akcji StarCrafta.
Przypisy:
1 Nadświadomość - Overmind
2 Mózgowiec - Cerebrate
3 Królowe - Queen
4 Kryształy Khaydarin - Khaydarin Crystals
5 Kolonie Zarodników - Hive Spores
6 Stado Garm - Garm Brood
7 Najeźdźcy Raynora - Raynor’s Raiders
8 Zjednoczony Dyrektoriat Ziemi - United Earth Directorate
Źródło: http://starcraft.wikia.com/wiki/Overmind
Tłumaczenie: Pojotr
Korekta: Lukin
|