BlizzCon trwa w najlepsze i mimo wielu relacji oraz stałego napływu informacji nie mogło zabraknąć tej najbardziej klasycznej formy uzyskania szczegółowych wiadomości, czyli zestawu pytań i odpowiedzi.
Czy macie jakieś plany odnośnie forów, stron fanowskich i sieci społecznościowych?
Tak, mamy trochę projektów z tym związanych po wydaniu gry.
Jeśli chodzi o osiągnięcia (achievements) - co z graniem offline? Np. brakiem możliwości połączenia przez dwa tygodnie? Czy zostanie to uwzględnione w nowym battle.necie?
Nie. Jeśli pozwolimy, żeby poza sieciowe gry wliczały się do osiągnięć, było by to pozwoleniem na hackowanie systemu.
Prezentujemy również nagranie z prezentacji Battle.net 2.0, o której pisaliśmy w poprzednim newsie.
Ale to nie wszystko. Mamy dla was również filmik zaprezentowany podczas BlizzConu. Przedstawia on krótka wycieczkę po Blizzardzie i pokazuje, w jakich warunkach powstaje StarCraft 2.
Na zakończenie prezentujemy wam bardzo długi wywiad z Chrisem Sigaty, jaki przy okazji czerwcowej konferencji prasowej przeprowadził serwis StarCraft 2 Source. Mimo iż wywiad nie jest najnowszy a część informacji jakie zawiera była już publikowana bądź się zdeaktualizowała warto tekst ten przeczytać, gdyż zawiera na prawdę dużo interesujących wiadomości.
Podczas BlizzConu 2009 Blizzard ujawnił informacje dotyczące nowego Battle.net 2.0. Największą zmianą jest to, że teraz będziemy mieć tylko jedno konto, które pozwoli kontrolować nasze ID we wszystkich nowych (i niektórych obecnych) grach Blizzarda. Aktualnie na Battle.net jest 7 "lig", które pozwolą na rozdzielenie noobów od zaawansowanych graczy. Co więcej - nowy Battle.net swoją funkcjonalnością mocno przypomina portal społecznościowy.
Aby obejrzeć galerię wszystkich screenów i dowiedzieć się więcej - przejdź do strony pod poniższym linkiem.
Parę minut temu serwis StarCraft2.net.pl opublikował siedem nowych screenów z rozgrywki single player. Screeny pochodzą z trwającego aktualnie GamesCom 2009.
Na screenach tych zobaczyć w akcji możemy w akcji między innymi Vulture'y, poduszkowce DiamondBack, czy nawet Goliathy (przedostatni screen). Ostatni obrazek przedstawia ekran wyboru i opisu kolejnej misji.
Wszystkie nowe screeny znajdziecie poniżej.
Serwis Multiplayer.it udostępnił nagranie HD z GamesCom zawierające fragment rozgrywki kampanii Single player o nazwie "Evacuation of Agria". Jest to kolejny raz, kiedy możemy zobaczyć StarCraft 2 w akcji z perspektywy fabularnej.
Tak, jak poprzednim razem, całość wygląda bardzo okazale, lecz o tym najlepiej przekonać się oglądając filmik samemu. Tym milej przedstawia się rozgrywka, że twórcy nie zapomnieli o obietnicy udostępnienia w kampanii jednostek, znanych z poprzedniej odsłony StarCrafta - myślę, że bez trudu rozpoznacie o jakich oddziałach mowa w tym wypadku. StarCraft 2 dostępny jest na GamesCom 2009, odbywającym się w Kolonii, co z kolei stanowić zapewne będzie kolejne źródło relacji i wrażeń z rozgrywki.
Tegoroczny BlizzCon jest tuż tuż, należy więc przypomnieć o relacjach prowadzonych w związku z tym wydarzeniem. Na StarCraft Wire, gdzie udostępniony zostanie całodobowy chat, na którym obecni na BlizzCon redaktorzy umieszczać będą naturalnie świeże relacje, jak i odbierać pytania ze strony użytkowników, na które postarają się znaleźć odpowiedź u źródeł, czyli u pracowników Blizzard Entertainment. Nie zabraknie też relacji wideo, gdyż już zapowiedziano obecność z udziałem kamery.
Zgodnie z tym, co obiecywaliśmy przy pierwszym newsie w dniu dzisiejszym prezentujemy wam tłumaczenia kolejnych artykułów z serwisów zagranicznych. Są to:
Wszystkim osobom, które pomagały przy tłumaczeniach, czyli Spychiemu, Lino, Muziemu oraz Negro bardzo dziękujemy.
Tym, którzy przeoczyli przypominamy również, że już wcześniej publikowaliśmy wywiad z panami Sigatym i Browderem oraz kilka innych artykułów. Wszystkie materiały z opisywanej konferencji prasowej dostępne są TUTAJ.
Przy okazji chciałbym poinformować, że na najbliższym GamesComie będziemy mieć swojego człowieka. Postaramy się w miarę możliwości zdobyć jak najwięcej i jak najlepszych materiałów. Zapraszamy więc do odwiedzania naszej strony.
Blizzard o zakończeniu wspierania trybu LANBlizzard o zakończeniu wspierania trybu LAN
Odkąd Blizzard ogłosił, że tryb multiplayer w StarCraft 2 nie będzie działał po sieci LAN, społeczność graczy otwarcie skrytykowała tę decyzję, tworząc petycję pod którą podpisało się już prawie 100 tysięcy osób (http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?LANSC2). Można na ten temat przeczytać w sieci kilka artykułów opowiadających się za i przeciw temu rozwiązaniu, jest też kilka neutralnych. Każdy gracz ma własne przemyślenie, ale właściwie dlaczego twórcy gry zabrali nam LAN?
Podczas konferencji prasowej, która odbyła się w lipcu w siedzibie głównej Blizzarda serwis Starcraft-Source.com dostał na ten temat kilka informacji.
Jak możliwość grania przez LAN wpływała na odbiór Starcrafta?
Granie po sieci było częścią tego świata. Najwyraźniej można było to dostrzec na różnych turniejach, i LAN-party. Pierwszy StarCraft umożliwiał instalację kopii gry na wielu komputerach i granie przez LAN używając tylko jednego egzemplarza gry. Nic dziwnego, że gracze są zasmuceni brakiem LANu w drugiej części gry.
Rob Pardo
Nie jesteśmy zaskoczeni petycją o przywrócenie LANu w StarCrafcie 2. To była naprawdę bardzo ciężka decyzja. Temat był kilkakrotnie odrzucany i ponownie przedstawiany przez ponad rok zanim w końcu podjęliśmy decyzję, że granie tylko przez Battle.net jest odpowiednim krokiem dla nas, a granie tylko przez Internet będzie niedługo standardem w przemyśle growym. Myślę, że LAN niedługo trafi do naszej historii, tam, gdzie teraz jest DOS.
Dlaczego więc kończycie z LANem?
Rob i Dustin wyraźnie stwierdzili, że mimo iż brak LANu przyczyni się do zmniejszenia skali piractwa nie jest to główny powód ich decyzji. Głównym czynnikiem motywującym był poziom interakcji, który Blizzard osiągnie między trybem dla jednego gracza i Battle.netem. Między innymi osiągnięcia (ang. achievements), ale także inne, jeszcze nieznane możliwości.
Przy pierwszym StarCrafcie Battle.net służył jedynie jako platforma do rozgrywania meczy. Teraz dodano do niego serwis społecznościowy, a kto wie co Blizzard dodatkowo testuje i co niedługo zobaczymy na serwerach?
Jak brak LANu da się we znaki turniejom i innym imprezom, które z niego korzystają?
Brak LANu to wielki problem dla rozgrywek wymagających szybkiego połączenia. Rodzi to pytanie, czy Blizzard pamięta o eSporcie i poważnych turniejach, gdzie jakiekolwiek opóźnienia są nie do zaakceptowania. Dustin Bowder powiedział jednak, że serwery Battle.net dostały kilka mocnych ulepszeń i cała infrastruktura ma już lepiej sobie radzić z opóźnieniami.
Dustin Browder
Zamierzamy zrobić wszystko co w naszej mocy, by uczynić rozgrywkę najlepszą dla prawdziwie wymagających graczy eSportu, czy dużych turniejów. Będziemy pracować bardzo ciężko, by granie na Battle.necie nie różniło się niczym od grania przez LAN.
Biorąc pod uwagę wszystkie te zapewnienia i nowe informacje o możliwościach Battle.netu, jakie są wasze opinie o braku LANu w Starcrafcie 2? Czy nadal uważacie, że LAN jest tej grze niezbędny?