|
 |
 |
| | |  | Antena w SC2 oraz Lego BattleCruiserAntena w SC2 oraz Lego BattleCruiser | Czwartek, 31.12.2009, 13:52 :: Negro :: komentarze (1)Czwartek, 31.12.2009, 13:52 :: Negro :: komentarze (1) |
| | | Po raz kolejny Blizzard stara się umilić nam czas oczekiwania na StarCrafta 2. W dniu wczorajszym na koncie Twitterowym StarCrafta opublikowany został kolejny doodad którym jest Antena. Jak to wygląda zobaczyć możecie poniżej.

Jednak nie tylko Blizzard bawi się w projektowanie nowych modeli, nie próżnują również fani. Tym razem swoje umiejętności zaprezentował Jerac. Zbudował on z klocków Lego okazały model BattleCruisera:

Więcej zdjęć zobaczyć można na koncie flickr Jeraca.
Dla porównania inny BattleCruiser zbudowany z Lego, którego autorem jest Vana:

Który waszym zdaniem jest lepszy?
Przy okazji chcieli byśmy złożyć wszystkim najlepsze życzenia noworoczne. Aby kolejny rok okazał się jeszcze lepszy od minionego, czego życzymy zarówno wam jak i sobie.
Szczęśliwego Nowego Roku!
Źródła: StarCraft Twitter, Starfeeder | | | | | |
| | |  | Wesołych świąt!Wesołych świąt! | Czwartek, 24.12.2009, 17:03 :: deimos :: komentarze (1)Czwartek, 24.12.2009, 17:03 :: deimos :: komentarze (1) |
| | | 
Z okazji świąt Bożego Narodzenia załoga StarCraft Area pragnie złożyć Wam najserdeczniejsze życzenia szczęścia, zdrowia i spokoju. Niech nie zabraknie zręczności dłoni, a APM zawsze sięga powyżej 200. Fanom Protossów życzymy mniej pasywnych terrańskich przeciwników, fanom Terran życzymy przeciwników, którzy zapominają czym są Mutaliski, Lurkery oraz Shuttle. Fani Zergów natomiast niech w tych szczególnych dniach nie obawiają się ataków Dark Templarów, ani Science Vesseli.
Oby ten czas mijał bez zakłóceń oraz obfitował w okazje do relaksu i świątecznego objadania się (z umiarem naturalnie). Wszystkim natomiast życzymy rychłej premiery StarCrafta 2 lub przynajmniej uruchomienia wersji beta.
WESOŁYCH ŚWIĄT!
| | | | | |
| | |  | Kolejny FansiteQ&A!Kolejny FansiteQ&A! | Środa, 16.12.2009, 18:01 :: deimos :: komentarze (0)Środa, 16.12.2009, 18:01 :: deimos :: komentarze (0) |
| | | Kolejna porcja wyjątkowo ciekawych wieści o StarCrafcie 2 - tym razem serwis Starcraft 2 Source miał szansę zadać szereg pytań, dzięki czemu obraz wciąż oczekiwanej gry staje się nieco wyraźniejszy. Pytania były naprawdę przemyślane i z pewnością dostarczą tematów do kolejnych dyskusji, a niektóre spory po przedstawionych wyjaśnieniach powinny zostać zakończone. Zapraszam więc do zapoznania się z tym zestawem pytań i odpowiedzi.
Projektujecie jeszcze nowe jednostki, czy obecna ilość jest wystarczająca i skupiacie się bardziej na zbalansowaniu ras?
Motywem przewodnim naszych działań zawsze było utrzymywanie pewnej ścisłej liczby jednostek, by utrzymać rozgrywkę w dobrym tempie - jesteśmy więc zadowoleni z obecnego stanu. W trakcie bety przyjrzymy się naturalnie każdemu oddziałowi i być może dodamy lub usuniemy niektóre, w zależności od odzewu.
Pełne tłumaczenie znajdziecie TUTAJ
Źródło: SC Legacy | Starcraft 2 Source
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Nowi pracownicy Blizzarda odpowiadają na pytaniaNowi pracownicy Blizzarda odpowiadają na pytania | Wtorek, 15.12.2009, 17:49 :: deimos :: komentarze (0)Wtorek, 15.12.2009, 17:49 :: deimos :: komentarze (0) |
| | | Niedawno wypłynęła wiadomość o pojawieniu się dwóch nowych twarzy w ekipie Blizzarda, odpowiedzialnej za kontakt ze społecznością. Szczęśliwcami są Avarius i Zhydaris. Ci, którzy oczekiwali, że zmiana ta zwiększy ilość udostępnianych informacji, nie zawiedli się - pojawiły się już pierwsze wypowiedzi uściślające parę kwestii.
Smart Casting - wszyscy wiedzą, że w Brood War wybranie np. kilku High Templarów i nakazanie im rzucenia Psionic Storm kończyło się zużyciem energii u wszystkich Templariuszy. StarCraft 2 ma to zmienić:
Jak wspomniano wcześniej - pojedyncze wciśnięcie klawisza spowoduje przejście wszystkich czołgów w Siege Mode. Jest jeszcze kilka przykładów, dla jasności sytuacji: Blink, Burrow, Defensive Matrix, Exploda Banelinga i zdolność Vikinga do zmiany formy potrzebowały będą tylko jednego wciśnięcia klawisza skrótu dla całej grupy jednostek (uważajcie z Banelingami). Psionic Storm, Force Field i mutacje (np. z Zerglinga w Banelinga) korzystać będą z mechanizmu smart casting - aktywować będzie trzeba zdolność dla każdej jednostki z osobna. (Czyli w przypadku kilku High Templarów, trzeba będzie wcisnąć przycisk tyle razy, ile mamy zaznaczonych jednostek - dop. Deimos0)
Objaśniono też, które jednostki Zergów aktywują wzmocnione tarcze Immortali:
Sporo jednostek Zergów musi mierzyć się ze wzmocnionymi tarczami. Dotyczy to szczególnie Roachy, Ultralisków i Spine Crawlerów. Poza tym wygląda na to, że Psionic Storm i pocisk nuklearny nie wywołują uruchomienia tych tarcz - Immortal, którego potraktowałem atakiem jądrowym wyparował.
Na koniec mała informacja, dotycząca bety (nie, niestety nie chodzi o termin jej uruchomienia). Karune wspomniał, że gracze będą mieli do dyspozycji Roache w fazie testowej:
Najprawdopodobniej Roach znajdzie się w grze - wiele elementów balansu rozgrywki zostało zakończonych pomyślnie, sprawiając, że jednostka ta spełnia się w roli "pochłaniacza" obrażeń. W trakcie wprowadzania poprawek, zespół testował Roacha na różne sposoby, zwracając uwagę na tempo regeneracji, szybkość poruszania i nawet możliwość ruchu pod ziemią. Żadna z aktualizacji nie jest naturalnie ostateczna, musimy więc trzymać rękę na pulsie w miarę zbliżania się do uruchomienia bety.
Jak widzimy świeża krew zdecydowanie wyszła na dobre tak graczom, jak i bardziej doświadczonym pracownikom, którzy zostali odrobinę odciążeni w natłoku prac przy becie SC 2. Oby zmiany przyniosły nam jeszcze więcej wieści.
Źródło: SC Legacy | SC Wire
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Kolejny Q&A już dostępny!Kolejny Q&A już dostępny! | Środa, 18.11.2009, 23:26 :: deimos :: komentarze (0)Środa, 18.11.2009, 23:26 :: deimos :: komentarze (0) |
| | | Spiesząc z kolejnymi informacjami nadarzyła się świetna okazja, ukazał się bowiem nowy zestaw Q&A. Pytań, tak jak poprzednio, jest 7 i tym razem dotyczą bardziej ogólnych tematów, związanych ze StarCraftem 2. Mimo więc, że nie ma informacji o szczegółach rozgrywki, kwestie takie jak konwersja map, wprowadzenie nowych graczy do fabuły SC 2, są równie istotne. Tym bardziej zachęcam do lektury, szczególnie wobec wieści o przesunięciu bety na 2010 rok. Jako, że brak tym razem rozmowy z twórcami, oto jedno z pytań:
Nie wszyscy potencjalni nabywcy SC 2 grali w pierwowzór, mogą więc mieć problem ze zrozumieniem fabuły . Czy możliwe jest więc granie kampanii bez znajomości wcześniejszych wydarzeń? Czy przypomnicie pewne wydarzenia, aby nowi gracze mogli uzyskać wystarczająco dużo informacji?
Planujemy włączyć elementy, przedstawiające w skrócie najważniejsze wydarzenia i przygotować graczy w ten sposób na historię, opowiedzianą w StarCrafcie 2. Podczas procesu instalacji wyświetlać się będzie też podsumowanie fabuły. Myślę jednak, że bez względu na znajomość poprzedniej części, gracze będą zadowoleni z SC 2.
Całość Q&A znajdziecie TUTAJ. Myślę, że nawet taka porcja wiadomości podtrzyma apetyt na nową pozycję Blizzarda.
Źródło: SC Legacy
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Cydra odpowiada na pytaniaCydra odpowiada na pytania | Środa, 04.11.2009, 22:31 :: deimos :: komentarze (0)Środa, 04.11.2009, 22:31 :: deimos :: komentarze (0) |
| | | Poza dobrą wiadomością, jaką z pewnością był krok KeSPY, mamy dzisiejszego dnia jeszcze jednego newsa - tym razem dotyczy on StarCrafta 2. Okazało się bowiem, że Cydra odpowiedział na kilka pytań dotyczących Sensor Tower i szczegółów rozgrywki. Wypowiedzi naturalnie możecie przeczytać poniżej.
Właściwą nazwą jest Sensor Tower, czy Radar Tower?
Sensor Tower.
Schemat działania pochodzi od Sensor Tower, Radar Tower, czy też jest to jakieś zupełnie nowe rozwiązanie?
Sensor Tower posiada pasywną zdolność Radaru - wykrywa ruchy wrogich wojsk w ramach określonego zasięgu.
Jak przedstawiają się statystyki (PŻ, pancerz, koszt)?
Koszt wynosi 125 minerałów i 100 gazu. Czas budowy to 25. Struktura posiada 200 HP i domyślnie jej pancerz wynosi 0. Można jednak zwiększyć to do 2 dzięki ulepszeniom w Engineering Bay.
Czy jednostki niewidzialne, bądź zakopane również zostaną uwidocznione w zasięgu radaru?
Nie, tego typu oddziałów nie będzie można wykryć w ten sposób.
Czy Wieża Radarowa spełnia jeszcze jakieś inne funkcje, posiada zdolności specjalne?
Nie.
Czy można spieniężyć tę strukturę?
Tak, jeśli jednak nie zdecydujesz się na nią otrzymasz 100% zwrot surowców.
(W trakcie odpowiedzi, Cydra pominął wyjaśnienie kwestii, czy w zasięgu radaru będzie widać jednostki zakamuflowane - stało się tak ze względu na przeczącą odpowiedź, na pytanie #4. Szkoda natomiast, że bez wyjaśnienia pozostał temat wielkości zasięgu radaru - dop. Deimos0)
Czy przytrzymanie klawisza Alt sprawi, że podświetlone zostaną paski życia jednostek i budynków, tak jak w WarCrafcie 3?
Tak i jest to opcja, którą można dostosować w menu: w trybie Normal paski pojawią się tylko po przytrzymaniu klawisza Alt, Selected - podśwetli statystyki jednostek aktualnie zaznaczonych prez gracza i Always - paski punktów życia widoczne są cały czas.
Mimo, że temat wydawać się może błahy, dobrze że i tak drobne wątpliwości zostają rozwiewane. Same informacje o Sensor Tower mogą jednak przygotować już graczy, chętnych do wypróbowania Terran w SC2 na pewne ograniczenia. Z drugiej jednak strony zbyt rozległe możliwości Wieży Radarowej mogły by zaburzyć równowagę sił, co oznacza dobre posunięcie ze strony programistów Blizzarda.
Źródło: SC Legacy
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| |