|
 |
 |
| | |  | Patch 1.16.0Patch 1.16.0 | Wtorek, 02.12.2008, 11:33 :: Lukin :: komentarze (5)Wtorek, 02.12.2008, 11:33 :: Lukin :: komentarze (5) |
| | | Już jakiś czas temu ukazał się patch 1.16.0. Zamieściliśmy linki do niego już wcześniej, jednak dopiero teraz dostajecie spis tego, co ten patch konkretnie robi.
Ogólne zmiany:
- rozmowy prowadzone podczas trwania gry, będą
zapisywane w powtórkach (nie dotyczy to wiadomości prywatnych)
- naciśnięcie klawisza ESC w oknie rozmów, spowoduje wyczyszczenie pola tekstowego
- komenda "/reply" (lub po prostu "/r") spowoduje wysłanie wiadomości prywatnej do osoby, która pisała do nas najczęściej
Naprawione błędy:
- naprawiono problemy lokalizacyjne z "from" oraz "to" w wiadomościach prywatnych
- StarCraft będzie od teraz używał tylko tyle zasobów procesora ile jest konieczne
Błędy rozgrywki:
- naprawiono błą
d umożliwiają
cy Zergom zdobywanie minerałów poprzez mutacje
- naprawiono błą
d umożliwiają
cy Zergom odzyskiwanie ulepszają
cego się budynku
- naprawiono błą
d umożliwiają
cy Zergom rozszerzanie creepu przy pomocy Dronów
- naprawiono błą
d umożliwiają
cy Zergom przemieszczanie Dronów poprzez niedostępny teren
- naprawiono błą
d umożliwiają
cy Terranom zrzucenie nuke'a gdziekolwiek na mapie
- naprawiono błą
d umożliwiają
cy graczom zatrzymanie gry podczas trwania poprzedzają
cego ją
lobby
Download:
Tłumaczenie: Rohdegar | | | | | |
| | |  | BlizzCast Epizod 6BlizzCast Epizod 6 | Pią
tek, 21.11.2008, 10:46 :: Lukin :: komentarze (5)Pią
tek, 21.11.2008, 10:46 :: Lukin :: komentarze (5) |
| | | Pojawił się 6 epizod BlizzCast. Karune rozmawia tam z Samwise’m Didierem i Dustinem Bowderem (Głównym projektantem SC2) o drodze jednostek, od projektu do grywalnej postaci.
Cytat:
Wpadamy na pomysł jednostki, którą
wszyscy lubimy, a potem okazuje się, że jest zbyt silna lub trudna w utrzymaniu – wtedy trafia do Single Player, do którego ogólnie tworzymy sporo rzeczy. Np. Jackal, który teraz chyba przechrzczony został na Helliona – robimy różne warianty tej jednostki: malujemy na czarno, dodajemy płomienie i staje się wtedy cywilnym pojazdem.
Pojawiły się też nowe ilustracje: animacje portretów Mutaliska, Maraudera i Thora oraz nowy screen, prezentują
cy aktualną
wizualizację ataku Nullifiera. Można je obejrzeć TUTAJ.
Ciekawa wypowiedź Dustina Browdera w odpowiedzi na poniższe pytanie:
Karune: Czy w StarCrafcie 2 są
jakieś jednostki albo jakiekolwiek inne rzeczy, których ludzie dotą
d nie widzieli?
Dustin Browder: Prawdopodobnie chodzi o takie coś: latają
cy dwugłowy Ultralisk, który zieje ogniem. On pojawi się jako następny na stronie.
Źródło: SC Legacy
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Q & A 46Q & A 46 | Środa, 19.11.2008, 17:58 :: Lukin :: komentarze (13)Środa, 19.11.2008, 17:58 :: Lukin :: komentarze (13) |
| | | Karune na począ
tku nowego Q&A wspomina o tempie gry:
SC2 zdecydowanie staje się grą
bardziej intensywną
niż pierwowzór, dzięki zwiększonej mobilności jednostek, przekraczaniem klifów, jak i nowymi zdolnościami transportowania.
1. Planterana Twierdza Terran została wzmocniona, zadają
c splash damage atakują
cym jednostkom, w odpowiedzi na zwiększone możliwości harassu. Czy w SC2 będzie friendly fire? (Xigon, Battle.net)
Tak, friendly fire wcią
ż jest obecny w SC2. Można w ten sposób niszczyć ukryte jednostki, nacelowują
c własne oddziały. Np. grają
c
Zergiem, można zabić DT poprzez atak Banelingiem na własne Hatchery w okolicy, gdzie Dark Templar stoi.
2. Czy kolejne części Trylogii stanowić będą
wstęp, rozwinięcie i zakończenie, czy
będzie to ta sama historia opowiedziana z różnych punktów widzenia? (Lolod, Battle.net)
Fabuła będzie sekwencyjna. Kampania Zergów zacznie się w momencie, gdzie zakończy Terran , a Protossów – Zergów.
3. Czy pojawią
się specjalne animacje dla bezczynnych od dłuższego czasu jednostek? (StarCraft 2 Source)
Będzie wiele animacji w takich wypadkach.
4. Jak optymalnie wykorzystywać mechanikę gazu? Czy gracz powinien korzystać z obu gejzerów na raz i w razie wyczerpania zasobów, przekazywać robotników do wydobycia minerałów? A może wydobywać z jednego gejzera i rozdzielać robotników między drugi? (StarCraft2 Forums)
Jest to całkowicie zależne od wybranej strategii. Np. można wydobywać z obu, podwajają
c zasoby gazu, by szybko techować lub wytrenować określony skład armii. Lub też, jeśli potrzebujesz cią
głego i statecznego przypływu surowca, możesz wymieniać robotników między gejzerami.
5. Która jednostka Protossów najlepiej radzi sobie obecnie z dużymi zgrupowaniami jednostek powietrznych? Phoenix stracił zdolność przecią
żenia, która obok Psi Storm była jedyną
zdolnością
ze splash damage. (StarCraft 2 Forums)
Przeciwko jednostkom powietrznym Zergów (np. M utaliski), wcią
ż najlepszą
kontrą
są
Stormy i Archoni. Jeśli zaś chodzi o Terran (Viking, Banshee), Protossi mogą
koncentrować ogień Phoenixów. Obecnie Viking zadaje dodatkowe obrażenia większym jednostkom.
6. Jaki rodzaj obrażeń zadają
zaklęcia? Czy istnieje typ ataku „Spell”? (StarCraft 2 Source)
Nie ma takiego typu obrażeń, ale niektóre zdolności zwiększają
obrażenia istnieją
cych rodzajów. Np. Pocisk Psi Ghosta zadaje dodatkowo 40p obrażeń jednostkom psionicznym. Są
jednak przypadki szczególne, gdzie Psionic Storm natychmiastowo zabijają
halucynacje i Działo Yamato nie aktywuje wzmocnionych tarcz Immortali.
Pytanie dotyczą
ce Zergów. Czytałem wywiad o MBS. Powiedziano wtedy, że mają
c zgrupowane np. 3 koszary, należy nacisną
ć ‘m’ 3 razy by trenować 3 marines. Powiedzmy więc, że mam 3 Hatchery, czy mam więc nacisną
ć 'z' trzy razy na Zerglingi, czy dla każdej larwy z osobna – 9 razy? (Shaytan, USEast)
Jeśli 3 Hatchery przypisane są
do jednej grupy, naciskają
c ‘s’ zaznaczysz wszystkie larwy. Natomiast ‘z’ naciska się tyle razy, ile ma powstać Zerglingów. Jeśli będzie 9 larw, trzeba nacisną
ć ‘z’ 9 razy.
Na koniec informacja o użyteczności automatycznej produkcji Interceptorów, oszczędzają
cej w ten sposób niepotrzebnego klikania.
W obecnym stadium, naprawa przez SCV, uleczanie Medivaca i produkcja Interceptorów Carriera może być ustawiona na automatyczne użycie.
Źródło: SC Legacy
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Odgłosy Raynora i Kerrigan w SC2Odgłosy Raynora i Kerrigan w SC2 | Pią
tek, 14.11.2008, 15:16 :: Lukin :: komentarze (5)Pią
tek, 14.11.2008, 15:16 :: Lukin :: komentarze (5) |
| | | Serwis Blizzplanet.com otrzymał informację, że Blizzard otworzył casting na głosy Jima Raynora i Sary Kerrigan. Wyglą
da na to, że głos Jima Raynora użyty w trailerze był tylko zastępczy lub też Blizzard zadecydował w ostatniej chwili na zmianę aktora.
Wszystko wskazuje na to, że StarCraft II: Skrzydła Wolności (Wings of Liberty) jest w fazie kryzysu. Głosy aktorów są
podstawową
rzeczą
, na której opiera się rozgrywka w trybie Single Player. Jak wielu z was zapewne pamięta, twórcy gry podczas WWI w Paryżu (28-29 czerwiec) powiedzieli, że została ukończona jedna trzecia kampanii Single Player.
Było to prawie 5 miesięcy temu. Po Blizzconie wiemy, że StarCraft II będzie trylogią
. W skrócie: fani spekulują
, czy to oznacza, że została zrobiona już 1/3 całej gry, czyli część Wings of Liberty czy też może dopiero 1/3 tejże części.
Czy doczekamy się StarCrafta II: Wings of Libery w rocznicę, dnia 1 kwietnia2009? Musimy poczekać i zobaczyć.
Serwis Blizzplanet prosi was o wypowiedzenie się w sprawie głosów w StarCrafcie. Czy Blizzard powinien zartudnić aktorów z oryginalnego SC - Glynnis Talken (Kerrigan) i Roberta Clotworthy'ego (Raynor)? Komentarze możecie pisać TUTAJ. I to właściwie od nas - fanów zależy, czy chcemy usłyszeć dawnych aktorów, czy też nie.
 |  |
Robert Clotworthy (Raynor) | Glynnis Talken (Kerrigan) |
Źródło: Blizzplanet.com | | | | | |
| | |  | Aktualizacja polityki banów na Battle.necieAktualizacja polityki banów na Battle.necie | Czwartek, 13.11.2008, 15:47 :: Lukin :: komentarze (1)Czwartek, 13.11.2008, 15:47 :: Lukin :: komentarze (1) |
| | | GFraizer opublikował nową
politykę banów na Battle.necie. Blizzard właśnie zbanował 300 000 kont Battle.netowych, z których oszukiwano w grach Diablo II i StarCraft. Jest to silne przesłanie do tych, którzy cią
gle oszukują
lub planują
to robić, jak również do tych, którzy planują
grać w StarCrafta II i Diablo III na nowym serwerze Battle.net 2.0, gdzie restrykcje dotyczą
ce oszukiwania będą
surowsze.
Włożyliśmy wiele wysiłku w celu zapewnienia uczciwej i zabawnej rozgrywki dla wszystkich graczy Battle.netu. W tym celu dołożyliśmy wszelkich starań, aby usuną
ć oszustów ze StarCrafta i Diablo II. Zidentyfikowaliśmy i zamknęliśmy ponad 350 000 kont, przy których zauważono używanie hacków.
Przez około 30 dni granie na Battle.necie będzie zabronione dla graczy używają
cych CD-keyów z Diablo II powią
zanych z zamkniętymi kontami. Jeśli próby oszukiwania powtórzą
się, kolejne konta zostną
usunięte, a CD-keye zbanowane na stałe.
Jako przypomnienie, zastrzegamy sobie prawa do zamykania kont i banowania CD-keyów graczy, którzy zostaną
przyłapani na oszustwie na Battle.necie. Cheatowanie odbiera całą
przyjemność i doświadczenie czerpane z gry przez graczy, którzy grają
uczciwie. Nie będziemy tolerować takich zachowań.
Źródło: Blizzplanet.com | | | | | |
| | |  | Uaktualnienia dotyczą
ce tarcz, Dropshipów i Nydus WormaUaktualnienia dotyczą
ce tarcz, Dropshipów i Nydus Worma | Pią
tek, 07.11.2008, 14:33 :: Lukin :: komentarze (0)Pią
tek, 07.11.2008, 14:33 :: Lukin :: komentarze (0) |
| | | Karune znów dał nam zapoznać się ze szczegółami, dotyczą
cymi zmian w obecnym stanie SC2.
Najpierw post na temat używania Dropshipów:
Ładowanie jednostek do Dropshipa jest natychmiastowe, lecz wyładowywanie odbywa się z przerwą
pomiędzy kolejnymi jednostkami. Warto zauważyć, że prędkość wyładunku i tak jest dość duża, poza tym mass dropy i tak zwykle oznaczają
użycie kilku Dropshipów.
Jeśli zaś chodzi o tarcze (tak, Protossi, to do was:P i do mnie):
Tempo regeneracji tarcz zostało znacznie zwiększone w porównaniu do SC1, lecz będzie to stała wartość, nie zwiększają
ca się z czasem. Tarcze nie zregenerują
się, dopóki dana jednostka nie wycofa się z walki. Wszystko to jest mierzone przez X * liczba sekund, podczas których jednostka nie atakowała, ani nie była atakowana. Współczynnik X jest przedmiotem balansowania.
I na koniec parę zdań o Nydus Wormie, w zwią
zku z postem jednego z użytkowników forum Battle.net, który zaniepokojony był najnowszą
animacją
, wyglą
dają
cą
na "nudną
". Oto, co na to Karune:
Obecny model jest zastępczy. W jednym, z poprzednich buildów, być może tym z WWI, nim pojawił się Nydus Worm, pękała wokół tego miejsca ziemia. Prawdopodobnie pójdziemy w tym kierunku.
Źródło: SC2 Armory
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| |