|
 |
 |
| | |  | O Mothershipach, Królowych i... BetaO Mothershipach, Królowych i... Beta | Pią
tek, 12.12.2008, 11:12 :: Lukin :: komentarze (6)Pią
tek, 12.12.2008, 11:12 :: Lukin :: komentarze (6) |
| | | Cydra wypowiedział się ostatnio na temat Mothershipów i Queen w obecnym buildzie:
Każdy gracz może posiadać tylko jeden Mothership. Możliwe natomiast jest posiadanie kilku Queenów, które są
użyteczną
jednostką
zarówno w obronie, jak i ataku. Na dzień dzisiejszy, Królowa posiada zdolność wytwarzania Creep'u i mutowania Larw. Jeszcze jedna, bardzo przydatna w defensywie i ofensywie, umiejętność może być opracowana w Lair.
Pojawiło się także uściślenie dotyczą
ce Corruptora i dostępności Hydralisków/Lurkerów:
Corruptor jest przeciwpowietrzną
jednostką
Zergów. Jego atak jest zdolnością
pasywną
, która zamienia wrogie jednostki w niszczą
ce stacjonarne wieżyczki.
W kwestii Hydralisków:
Do postawienia Hydralisk Den, z którego ewoluuje Lurker Den, potrzebny jest Hive.
Pojawiła się także informacja, która powinna ucieszyć nas wszystkich :D :
Planowana jest beta StarCraft II:)
Źródło: StarCraft Wire
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Aktualizacje odnośnie MBS, Observer oraz HellionAktualizacje odnośnie MBS, Observer oraz Hellion | Pią
tek, 12.12.2008, 10:57 :: Lukin :: komentarze (0)Pią
tek, 12.12.2008, 10:57 :: Lukin :: komentarze (0) |
| | | Cydra udzielił odpowiedzi na parę pytań, głównie potwierdzają
c informacje, które zostały już wcześniej wspomniane w Q&A.
Jedną
z poruszonych kwestii było jak MBS (Multiple Building Select) będzie współgrał ze statyczną
defensywą
. Jeden z fanów zadał pytanie, czy jest możliwe zaznaczyć grupę Photon Cannon'ów by kontrolować cel, który atakują
oraz czy nie uczyni to ich zbyt potężną
bronią
.
Zdaje się, że Cydra nie podziela tej opinii:
Można wykonać skupiony atak na wybranej jednostce wroga przy pomocy Photon Cannon, Bunker, Missile Turrets oraz Spine Crawler itp. Umożliwi to więcej strategicznych opcji podczas obrony bazy przed wrogimi jednostkami.
Cydra udzielił również odpowiedzi na inne pytania:
- Czy Observatory powróci do gry?
Observatory jest wcią
ż wykluczone z gry. Możliwy jest warp Observer'ów z Robotics Facility.
- W których budynkach dokonuje się upgrade'u prędkości oraz zasięgu dla Warp Prism, Observer i Phoenix?
Prędkość przemieszczania się dla Observer oraz Warp Prism mogą
zostać ulepszone w Null Circuit. W obecnej chwili Phoenix nie posiada możliwości upgrade'u prędkości ani zasięgu.
- Czy "Black Beam" Nullfier'a jest normalnym atakiem, czy może specjalną
zdolnością
tak jak "Molecular Disruption"?
Nullfier Force Beam jest normalnym atakiem.
- Które ze statystyk Hellion'a mogą
zostać ulepszone przy pomocy Tech Lab?
Udoskonaleń Hellion'a można przeprowadzić tylko w Armory.
Dla tych, którzy nie pamiętają
, Observatory zostało usunięte z gry podczas Q&A 44, aby umożliwić Protossom szybszy dostęp do detektorów.
Źródło: Starcraftwire
Tłumaczenie: Rohdegar | | | | | |
| | |  | EMP tymczasowo usuniętyEMP tymczasowo usunięty | Niedziela, 07.12.2008, 22:50 :: Lukin :: komentarze (0)Niedziela, 07.12.2008, 22:50 :: Lukin :: komentarze (0) |
| | | Parę dni temu, Cydra umieścił następują
ce obwieszczenia na battle.net:
Cytat: W chwili obecnej, Ghost nie ma już zdolności, zwią
zanej z pociskami EMP. Do waszej informacji:
- Wzmocnione tarcze Immortali są
zdolnością
pasywną
, bez dodatkowych ulepszeń.
- EMP niwelowało te tarcze.
- Po potraktowaniu Immortali EMP, jednostki te otrzymywały pełne obrażenia od ataków Siege Tanków.
Cydra wskazuje, że Impuls elektromagnetyczny może jeszcze powrócić jako zdolność:
Zgadzam się, że EMP jest ciekawą
zdolnością
. Mimo, że obecnie został usunięty z gry, nic nie jest przesą
dzone. Dam znać, gdy EMP powróci.
Źródło: SC2 Armory
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Patch 1.16.0Patch 1.16.0 | Wtorek, 02.12.2008, 11:33 :: Lukin :: komentarze (5)Wtorek, 02.12.2008, 11:33 :: Lukin :: komentarze (5) |
| | | Już jakiś czas temu ukazał się patch 1.16.0. Zamieściliśmy linki do niego już wcześniej, jednak dopiero teraz dostajecie spis tego, co ten patch konkretnie robi.
Ogólne zmiany:
- rozmowy prowadzone podczas trwania gry, będą
zapisywane w powtórkach (nie dotyczy to wiadomości prywatnych)
- naciśnięcie klawisza ESC w oknie rozmów, spowoduje wyczyszczenie pola tekstowego
- komenda "/reply" (lub po prostu "/r") spowoduje wysłanie wiadomości prywatnej do osoby, która pisała do nas najczęściej
Naprawione błędy:
- naprawiono problemy lokalizacyjne z "from" oraz "to" w wiadomościach prywatnych
- StarCraft będzie od teraz używał tylko tyle zasobów procesora ile jest konieczne
Błędy rozgrywki:
- naprawiono błą
d umożliwiają
cy Zergom zdobywanie minerałów poprzez mutacje
- naprawiono błą
d umożliwiają
cy Zergom odzyskiwanie ulepszają
cego się budynku
- naprawiono błą
d umożliwiają
cy Zergom rozszerzanie creepu przy pomocy Dronów
- naprawiono błą
d umożliwiają
cy Zergom przemieszczanie Dronów poprzez niedostępny teren
- naprawiono błą
d umożliwiają
cy Terranom zrzucenie nuke'a gdziekolwiek na mapie
- naprawiono błą
d umożliwiają
cy graczom zatrzymanie gry podczas trwania poprzedzają
cego ją
lobby
Download:
Tłumaczenie: Rohdegar | | | | | |
| | |  | BlizzCast Epizod 6BlizzCast Epizod 6 | Pią
tek, 21.11.2008, 10:46 :: Lukin :: komentarze (5)Pią
tek, 21.11.2008, 10:46 :: Lukin :: komentarze (5) |
| | | Pojawił się 6 epizod BlizzCast. Karune rozmawia tam z Samwise’m Didierem i Dustinem Bowderem (Głównym projektantem SC2) o drodze jednostek, od projektu do grywalnej postaci.
Cytat:
Wpadamy na pomysł jednostki, którą
wszyscy lubimy, a potem okazuje się, że jest zbyt silna lub trudna w utrzymaniu – wtedy trafia do Single Player, do którego ogólnie tworzymy sporo rzeczy. Np. Jackal, który teraz chyba przechrzczony został na Helliona – robimy różne warianty tej jednostki: malujemy na czarno, dodajemy płomienie i staje się wtedy cywilnym pojazdem.
Pojawiły się też nowe ilustracje: animacje portretów Mutaliska, Maraudera i Thora oraz nowy screen, prezentują
cy aktualną
wizualizację ataku Nullifiera. Można je obejrzeć TUTAJ.
Ciekawa wypowiedź Dustina Browdera w odpowiedzi na poniższe pytanie:
Karune: Czy w StarCrafcie 2 są
jakieś jednostki albo jakiekolwiek inne rzeczy, których ludzie dotą
d nie widzieli?
Dustin Browder: Prawdopodobnie chodzi o takie coś: latają
cy dwugłowy Ultralisk, który zieje ogniem. On pojawi się jako następny na stronie.
Źródło: SC Legacy
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Q & A 46Q & A 46 | Środa, 19.11.2008, 17:58 :: Lukin :: komentarze (13)Środa, 19.11.2008, 17:58 :: Lukin :: komentarze (13) |
| | | Karune na począ
tku nowego Q&A wspomina o tempie gry:
SC2 zdecydowanie staje się grą
bardziej intensywną
niż pierwowzór, dzięki zwiększonej mobilności jednostek, przekraczaniem klifów, jak i nowymi zdolnościami transportowania.
1. Planterana Twierdza Terran została wzmocniona, zadają
c splash damage atakują
cym jednostkom, w odpowiedzi na zwiększone możliwości harassu. Czy w SC2 będzie friendly fire? (Xigon, Battle.net)
Tak, friendly fire wcią
ż jest obecny w SC2. Można w ten sposób niszczyć ukryte jednostki, nacelowują
c własne oddziały. Np. grają
c
Zergiem, można zabić DT poprzez atak Banelingiem na własne Hatchery w okolicy, gdzie Dark Templar stoi.
2. Czy kolejne części Trylogii stanowić będą
wstęp, rozwinięcie i zakończenie, czy
będzie to ta sama historia opowiedziana z różnych punktów widzenia? (Lolod, Battle.net)
Fabuła będzie sekwencyjna. Kampania Zergów zacznie się w momencie, gdzie zakończy Terran , a Protossów – Zergów.
3. Czy pojawią
się specjalne animacje dla bezczynnych od dłuższego czasu jednostek? (StarCraft 2 Source)
Będzie wiele animacji w takich wypadkach.
4. Jak optymalnie wykorzystywać mechanikę gazu? Czy gracz powinien korzystać z obu gejzerów na raz i w razie wyczerpania zasobów, przekazywać robotników do wydobycia minerałów? A może wydobywać z jednego gejzera i rozdzielać robotników między drugi? (StarCraft2 Forums)
Jest to całkowicie zależne od wybranej strategii. Np. można wydobywać z obu, podwajają
c zasoby gazu, by szybko techować lub wytrenować określony skład armii. Lub też, jeśli potrzebujesz cią
głego i statecznego przypływu surowca, możesz wymieniać robotników między gejzerami.
5. Która jednostka Protossów najlepiej radzi sobie obecnie z dużymi zgrupowaniami jednostek powietrznych? Phoenix stracił zdolność przecią
żenia, która obok Psi Storm była jedyną
zdolnością
ze splash damage. (StarCraft 2 Forums)
Przeciwko jednostkom powietrznym Zergów (np. M utaliski), wcią
ż najlepszą
kontrą
są
Stormy i Archoni. Jeśli zaś chodzi o Terran (Viking, Banshee), Protossi mogą
koncentrować ogień Phoenixów. Obecnie Viking zadaje dodatkowe obrażenia większym jednostkom.
6. Jaki rodzaj obrażeń zadają
zaklęcia? Czy istnieje typ ataku „Spell”? (StarCraft 2 Source)
Nie ma takiego typu obrażeń, ale niektóre zdolności zwiększają
obrażenia istnieją
cych rodzajów. Np. Pocisk Psi Ghosta zadaje dodatkowo 40p obrażeń jednostkom psionicznym. Są
jednak przypadki szczególne, gdzie Psionic Storm natychmiastowo zabijają
halucynacje i Działo Yamato nie aktywuje wzmocnionych tarcz Immortali.
Pytanie dotyczą
ce Zergów. Czytałem wywiad o MBS. Powiedziano wtedy, że mają
c zgrupowane np. 3 koszary, należy nacisną
ć ‘m’ 3 razy by trenować 3 marines. Powiedzmy więc, że mam 3 Hatchery, czy mam więc nacisną
ć 'z' trzy razy na Zerglingi, czy dla każdej larwy z osobna – 9 razy? (Shaytan, USEast)
Jeśli 3 Hatchery przypisane są
do jednej grupy, naciskają
c ‘s’ zaznaczysz wszystkie larwy. Natomiast ‘z’ naciska się tyle razy, ile ma powstać Zerglingów. Jeśli będzie 9 larw, trzeba nacisną
ć ‘z’ 9 razy.
Na koniec informacja o użyteczności automatycznej produkcji Interceptorów, oszczędzają
cej w ten sposób niepotrzebnego klikania.
W obecnym stadium, naprawa przez SCV, uleczanie Medivaca i produkcja Interceptorów Carriera może być ustawiona na automatyczne użycie.
Źródło: SC Legacy
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| |