|
| | |  | Walentynkowe tapetyWalentynkowe tapety | Sobota, 14.02.2009, 14:35 :: Negro :: komentarze (6)Sobota, 14.02.2009, 14:35 :: Negro :: komentarze (6) |
| | | Rok 2009 nie przyniósł (na szczęście) w tym temacie żadnych zmian - 14 luty, mamy Walentynki. Z tej okazji Blizzard sprezentował nam trzy nowe tapety.
Wszystkie trzy tapety można pobrać ze strony www.StarCraft2.com.



Źródło: www.StarCraft2.com | | | | | |
| | |  | Patch 1.16.1Patch 1.16.1 | Sobota, 24.01.2009, 01:14 :: Negro :: komentarze (2)Sobota, 24.01.2009, 01:14 :: Negro :: komentarze (2) |
| | | StarCraft jeszcze na dobre nie ochłoną
ł po poprawkach wprowadzanych przez patch 1.16, a Blizzard już uraczył nas kolejnym uaktualnieniem. Zmiany może nie są
rewolucyjne, ale każdy chyba się zgodzi, że fakt cią
głego wsparcia technicznego jest istotny, warto więc mieć tę odsłonę na uwadze.
A to zmiany, jakie wprowadza nowa łatka:
Usprawnienia
- Opcje prędkości wewną
trz gry posiadają
teraz opcję „Włą
cz przyspieszanie CPU”.
Włą
czenie tej opcji umożliwi mniejsze wykorzystanie procesora. Domyślnie ta funkcja nie jest aktywna.
Poprawki
- Poprawiono błą
d, powodują
cy wysłanie każdej wiadomości, zaczynają
cej się od „r” jako odpowiedzi.
- Usunięto niepotrzebne opóźnienie przy przetwarzaniu uaktualnień palety.
- Zmniejszono narzucone opóźnienie w funkcji przyspieszania CPU.
Aby pobrać najnowszego patcha kliknij TUTAJ.
Źródło: Forum Battle.net
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Klucze do Beta-testów na Vespene LaughsKlucze do Beta-testów na Vespene Laughs | Sobota, 24.01.2009, 00:59 :: Negro :: komentarze (0)Sobota, 24.01.2009, 00:59 :: Negro :: komentarze (0) |
| | | Ponieważ wersja beta StarCraft II zbliża się chyba wielkimi krokami, pojawia się coraz więcej okazji do zdobycia klucza do tej wersji gry. Do tej pory było co najmniej kilka możliwości na zaopatrzenie się w tę, jakże pożą
daną
, „wejściówkę” i teraz pojawia się jeszcze jedna. Chodzi mianowicie o konkurs komiksowy „Vespene Laughs!”, którego pula nagród została wzbogacona właśnie o klucze beta. Cytują
c:
Klucze wersji beta należeć będą
do autorów najśmieszniejszych, najbardziej dowcipnych i powodują
cych po prostu spazm śmiechu wśród StarCraftowej braci, komiksów.
Dla waszej informacji - 2 klucze otrzyma zwycięzca konkursu z każdego miesią
ca. Zasady udziału pojawią
się wraz z lutową
listą
przyjęć. Nagrodzimy również zwycięzców poprzednich konkursów (wspomnianymi kluczami oczywiście).
Jest to pierwszy z wielu, różnych konkursów, w których będziecie mogli wygrać udział w programie Beta. Dlatego nie martwcie się, jeśli uważacie że nie ma w was ani krzty poczucia humoru – będzie jeszcze mnóstwo okazji. Wystarczy trzymać rękę na pulsie.
Zaznaczamy również, że nie ma oficjalnej daty rozpoczęcia etapu Beta. Klucze zostaną
dane zwycięzcom, gdy ruszy program StarCraft II Beta.
Z powyższej informacji wynika, że nie trzeba mieć talentu do prac plastycznych i szczególnego poczucia humoru, żeby zyskać swoją
szansę. Wszystko jest jeszcze możliwe i wobec takiej nagrody, warto chyba zwrócić uwagę na kolejne konkursy – drugiej takiej szansy może już nie być.
Źródło: StarCraft Legacy
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Q & A 48Q & A 48 | Pią
tek, 23.01.2009, 22:41 :: Negro :: komentarze (0)Pią
tek, 23.01.2009, 22:41 :: Negro :: komentarze (0) |
| | | Do premiery StarCraft II coraz bliżej – to się czuje. Jeszcze bliżej zdaje się być data udostępnienia graczom wersji beta, a kolejne informacje tylko podsycają
oczekiwanie oraz spekulacje na ten temat. W natłoku informacji tego typu pojawił się kolejny Q&A, przynoszą
cy jak zawsze porcję interesują
cych odpowiedzi. Ale te przeczytajcie sami.
Z rozmowy z twórcami:
Mamy nowy rok, a wraz z nim kolejne zmiany – zarówno natury artystycznej, jak i dotyczą
cej bezpośrednio mechaniki gry. Zespół zajmują
cy się graficzną
stroną
SC2, dodał kilka nowych animacji śmierci jednostek, w tym Drony spopielane atakiem Helliona, eksplodują
ce narzą
dy Overlordów po ataku Gauss Rifle a nawet Marauderzy, dosłownie cięci na kawałki przez Dark Templarów. Wszystko to robi spore wrażenie, więc graficy mają
nadzieję, że te animacje pozwolą
lepiej wczuć się w epickie starcia w SC2. Jeśli zaś chodzi o multiplayer – twórcy testują
różne rozwią
zania dotyczą
ce macro – warianty implementowane dla każdej z ras, ale różnie przez nie rozgrywane. Elementy te, mają
na celu danie szansy graczom, koncentrują
cym się na zbieraniu surowców, na nawią
zanie walki z tymi, którzy mają
inne podejście do rozgrywki. Więcej na ten temat w kolejnym zestawie Q&A oraz w następnej odsłonie Battle Report.
STARCRAFT II Q&A - BATCH 48
Jeden z ostatnich screenshotów ukazuje starcie w nocnej, deszczowej scenerii. Czy noc i inne warunki pogodowe pojawią
się wyłą
cznie w kampanii? I czy możliwa będzie zmiana pogody w edytorze? – Kain175 (USEast)
Noc i deszcz pojawią
się w kampanii, lecz wą
tpliwa jest ich obecność w rozgrywce wieloosobowej. Oba efekty dostępne będą
w edytorze.
Czy Blizzard planuje umieszczenie opcji ułatwiają
cych korzystanie z gry osobom, które są
w jakiś sposób niepełnosprawne (daltonizm, słaby słuch)? – Kain175 (USEast)
To dobry pomysł, gdyż chcemy dotrzeć z naszą
grą
do jak największej liczby odbiorców. Trudno było by umieścić takie ułatwienia dla wszystkich, lecz z pewnością
gra będzie o wiele bardziej przystępna dla tych osób niż pierwowzór. Na przykład wyświetlane jest o wiele więcej powiadomień – o ataku, ukończeniu budowy, etc. Powinno to umożliwić komfortowe korzystanie osobom z wadami słuchu.
Czy SC2 będzie posiadał wsparcie dla kilku monitorów ? – SCPod
StarCraft 2 będzie obsługiwał monitory typu widescreen, ale nie kilka monitorów na raz. O ile rodzaj szerokoekranowy staje się standardem, o tyle Multi-monitory dawały by zbyt dużą
przewagę nad graczami, korzystają
cymi tylko z jednego monitora.
Jednostki „rzucają
ce zaklęcia” w SC1 nie miały regularnego ataku. Niektóre tego typu w WC3 potrafiły atakować – czy w SC2 oddziały tego typu pozostaną
bez możliwości „normalnego” ataku? – TheWarCenter
Niektóre, jak High Templar czy Infestor nie zostaną
wyposażone w zdolność atakowania, jednakże inne – np. Mothership lub Ghost taką
możliwość posiadają
.
Gdy wrogie armie zbliżają
się do Wieży Obserwacyjnej Xel’Naga, który z graczy zyskuje nad nią
kontrolę? Ten z większą
armią
, czy jest to po prostu na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”? – TheWarCenter
W takiej sytuacji obaj gracze tracą
możliwość korzystania z tej struktury. Na przykład sytuacja, kiedy trzymasz jednostkę naziemną
w pobliżu Wieży – pole widzenia jest poszerzone, lecz gdy w to miejsce dodatkowo wejdzie wroga jednostka, obaj tracicie większy zasięg obserwacji.
Czy Szarża (Charge) ograniczona jest wyłą
cznie przez odległość od danego Zealota do celu, jaki atakuje, czy wpływ ma także czas potrzebny na dotarcie do tego celu? Np. zakładają
c, że każemy Zealotowi na klifie atakować jednostkę poniżej klifu – czy zacznie wtedy Szarżę na całym dystansie, czy zakończy ją
po pewnym czasie? – StarCraft 2 Source DE
Szarża zależna jest wyłą
cznie od odległości od celu – wysokość nie ma tu znaczenia. Wspomniany Zealot nie użyje więc Szarży, nawet jeśli wizualnie obie jednostki będą
wyglą
dały, jak gdyby znajdowały się blisko siebie. Zealot musi znajdować się w określonej odległości od celu, by aktywować swoją
zdolność. Oznacza to, że ten dystans jest wartością
stałą
. Dodatkowo, Zealoci nie będą
w stanie Szarżować poprzez klify – muszą
je obchodzić.
Czy zamierzacie dodać fanowskie mapy do głównego zbioru map? – StarCraft 2 Source DE
W przyszłości twórcy map będą
mogli dodawać je do standardowego zestawu. Plansze te, będą
oczywiście wyselekcjonowane pod względem jakości oraz warunków do rozgrywania gier, jakie będą
dawać.
Źródło: Forum Battle.net
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Draco w BVG - wywiadDraco w BVG - wywiad | Pią
tek, 16.01.2009, 22:29 :: Negro :: komentarze (1)Pią
tek, 16.01.2009, 22:29 :: Negro :: komentarze (1) |
| | | O tym, że Krzysztof "Draco" Nalepka wraca na scenę progamingu i dołą
czy do Betsson Voodoo Gaming wiedzieliśmy już grudniu. Jednak dopiero teraz na stronie BVG pojawił się dość obszerny wywiad z Draco. Z rozmowy dowiedzieć się czym Krzysiek kierował się wracają
c na scenę oraz wybierają
c BVG oraz poznać jego plany na najbliższe miesią
ce.

Nikt z nas nie kryje zadowolenia z faktu dołą
czenia Twojej osoby do organizacji Betsson Voodoo Gaming. Powiedz jednak sam co skłoniło Cie do powrotu na scenę?
Przez dwa lata od powrotu z Korei nie reprezentowałem żadnego zespołu, a co za tym idzie nie czerpałem żadnych profitów z grania. Pomimo braku treningu w przecią
gu tych dwóch lat wzią
łem udział w większości turnieii, które były dostępne. W każdym z nich uplasowałem się w przynajmniej czołowej trójce. Zadałem więc sobie pytanie: czemu nie skorzystać na tym iż nadal potrafię wygrywać i nie nawią
zać współpracy z którymś z multigamingowych teamów?
Tak też mój wybór padł na zespół z mojego ojczystego kraju – BVG. Ponadto jest to prawdopodobnie ostatni, lub co najwyżej przedostatni rok zanim w naszych domach pojawi się StarCraft 2. Kto wie czy i nie ostatni okres w moim życiu kiedy mogę być częścią
Polskiego i międzynarodowego e-sportu.
Cały wywiad przeczytać można TUTAJ. Serdecznie zapraszamy do lektury.
Źródło: Betsson Voodoo Gaming | | | | | |
| | |  | Finał ESL 2009 - FoxSpirit - wnioski z rozgrywkiFinał ESL 2009 - FoxSpirit - wnioski z rozgrywki | Poniedziałe, 12.01.2009, 23:00 :: Negro :: komentarze (6)Poniedziałe, 12.01.2009, 23:00 :: Negro :: komentarze (6) |
| | | 
Mieliśmy do tej pory okazję czytać i oglą
dać niemal niezliczone relacje na temat wrażeń ze StarCraft II. Dzięki FoxSpiritowi, członkowi ekipy StarCraft Legacy, przybył kolejny artykuł traktują
cy o gameplay nowej pozycji Blizzarda. Tym razem polowanie na SC2 zakończyło się sukcesem podczas finałów ESL (Electronic Sports League) w Wiedniu. Podobno był to build zbliżony lub ten sam, co podczas ostatniego BlizzCon. FoxSpirit dorwał grę, rozegrał parę meczy jako Zerg i zdecydował
podzielić się swoimi spostrzeżeniami.
Swoją
drogą
, warto zauważyć, że od dłuższego czasu SC2 dostępne jest do pogrania na co większych imprezach komputerowych, więc niemal na naszych oczach kształtuje się ostateczny obraz gry, a szczęśliwcom, którzy mogą
obserwować to bezpośrednio wypada tylko zazdrościć.
Uwagę zergowych graczy z pewnością
zainteresuje fakt, iż nieograniczone możliwości zaznaczania jednostek są
bardzo przyjemne (szkoda, że przeciwnicy nie mogą
powiedzieć tego samego). Kolejnym rozwią
zaniem, są
dwa punkty zbiórki z Hatchery – jeden dla Dronów, drugi dla pozostałych jednostek (dało się to jednak zauważyć we wcześniejszych prezentacjach gry). FoxSpirit zauważył również coś, z czym chyba wiele osób się nie spotkało, lub umknęło to uwadze graczy – zdolność Queen, określona jako Razor Swarm, czyli ni mniej ni więcej – Psionic Storm, tyle że z natrętnymi robalami w roli głównej.
Fanów innych ras z pewnością
ucieszy, że Warp Ray'e sprawdzają
się wręcz zbyt dobrze w natarciach, gdzie celem są
struktury – krótko mówią
c, budynki niszczone są
w mgnieniu oka. Pod warunkiem oczywiście, że pozostają
bez ochrony. Równie niebezpieczne okazały się Banshee – Terranie mogą
zacierać już ręce i wyczekiwać momentu, kiedy będą
mogli wykorzystać nową
zabawkę.
FoxSpirit potwierdził działanie MBS (czyli 1 klik, jedna jednostka przy zaznaczonych wszystkich larwach). Wą
tpliwości tych, którzy obawiali się wpływu silnika graficznego i ogólnie 3D na rozgrywkę, także powinny zostać przytłumione, ponieważ gra wydawała się czytelna, a pole walki dość czyste – kwestia przyzwyczajenia się do nowego środowiska. Naturalnie nie mogło zabrakną
ć wzmianki o dość kontrowersyjnym pomyśle Blizzarda, czyli Gas Mechanic – surowce w gejzerach uzupełniają
się samoistnie co jakiś czas, wcią
ż też obecne są
dwa gejzery z gazem w mainie. Nie da się jednak ukryć, że zastosowanie tego zabiegu (dwóch wyłą
czają
cych się gejzerów) pozostaje zagadką
, tym bardziej że cała mechanika została zautomatyzowana (informacja na ten temat pojawiła się dłuższy czas temu). Nieco dziwne również jest to, iż jednostki mają
tendencję do poruszania się w bardzo zwartym szyku i rozcią
gania tegoż np. na zakrętach.
Na koniec słówko o sprzęcie wykorzystanym do grania – StarCraft 2 udostępniany był na laptopach Asusa o takiej specyfikacji:
- Intel Core 2 Quad QX9300
- 4GB SDRAM (DDR2 800Mhz)
- Nvidia GeForce 9700M GT z 512MB GDDR3 VRAM
Na sprzęcie tym gra chodziła płynnie (co chyba nie powinno dziwić, nawet jeśli mówimy o laptopie), więc wszyscy, którzy zastanawiają
się nad modernizacją
maszyny pod SC2 muszą
nadal żyć w nieświadomości prawdziwych wymagań (przynajmniej tych minimalnych).
Filmik nakręcony kamerą
przez playboy1103 podczas finałów ESL mozna zobaczyć TUTAJ.
Źródło: StarCraft Legacy
Tłumaczenie: Deimos0, Negro | | | | | |
| |