Battle.net 2.0 zapowiadany był już od dawna. Teraz jednak zapowiedzi te zaczynają się urzeczywistniać. Blizzard uruchomił ostatnio nowy system Battle.net Accounts. Pozwala on na założenie osobistego konta, dzięki któremu możemy zarzą dzać wszystkimi (a w praktyce StarCraft + dodatek, Warcraft III, Warcraft III: The Frozen Throne, Warcraft III + dodatek, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Diablo II + dodatek), grami Blizzarda, które posiadamy. Co więcej - jeżeli ktoś posiada konto w World of WarCraft może je zintegrować z tym systemem i za jego pomocą zarzą dzać wszelkimi płatnościami oraz innymi informacjami zwią zanymi z grą . Jednak na chwilę obecną usługa dostępna jest jedynie dla graczy ze Stanów Zjednoczonych.
Jak to wyglą da w praktyce? Po wypełnieniu dosyć szczegółowego formularza na http://www.battle.net/account/ dostajemy dostęp do własnego konta. W trakcie rejestracji możemy również zaznaczyć dwie dodatkowe opcje - czy chcemy otrzymywać na maila biuletyn z informacjami oraz to, czy chcemy wzią ć udział w losowaniu kluczy do beta testów nowych produkcji Blizzarda. Po zalogowaniu już na pierwszy rzut oka widać, że system jest przejrzysty i bardzo intuicyjny. Obecnie, pomijają c obszerne strony pomocy oraz możliwość zmiany podstawowych danych (e-mail, hasło) mamy dwie możliwości. Pierwsza, mocno wyeksponowana to wspomniana wcześniej opcja integracji systemu z kontem WoW. Drugą jest możliwość zarzą dzania innymi grami. Jednak aby móc z tej opcji korzystać oczywiście należy pierw jaką ś grę dodać do systemu. Podobnie jak wszystko pozostałe jest to czynność wręcz banalna. Wystarczy wpisać numer seryjny, wybrać wersję językową i już możemy cieszyć się pierwszą (tudzież kolejną ) pozycją na liście gier.
Co nam to daje? Na chwilę obecną niewiele, a właściwie tylko jedno. Od tej chwili dostajemy nielimitowaną możliwość pobierania danej gry z systemu. Gra jest oczywiście pełna i zaktualizowana do najnowszego patcha. Niby niewiele, a jednak opcja bardzo ciekawa. Od teraz nie musimy się już martwić o zgubione płyty. Czy system będzie dawał więcej możliwości - nie wiadomo, jednak należy się tego spodziewać.
Cały system posiada kompletne wsparcie dla kilku różnych języków. Obecnie jest ich 8: angielski (USA), angielski (UE), niemiecki, hiszpański (UE), hiszpański (Ameryka łacińska), francuski, rosyjski oraz koreański. Można jednak się spodziewać, że z czasem liczba lokalizacji się zwiększy.
Po dość długim czasie mało porywają cych informacji na temat StarCraft 2 nareszcie pojawił się nowy Q&A. W środowisku SC zaczyna wrzeć, ze względu na coraz większe napięcie wywołane oczekiwaniem bety, tak więc każda konkretna informacja dotyczą ca rozgrywki, jak i gry w ogóle jest na wagę złota - nie pozostaje nic innego, jak zaprosić do czytania.
Zwyczajowy wstęp do odpowiedzi na pytania poruszył istotną kwestię charakteru SC2 - developerzy otwarcie przyznali, że zależy im na uczynieniu StarCraft 2 pozycją godną wykorzystania w e-sporcie - co ważne, dotyczy to szczególnie widoku gry z perspektywy widza. Dlatego też, na powyższym obrazku oraz dwóch poniżej można przyjrzeć się funkcjom, mają cym ułatwić obserwację pola bitwy i interpretację sytuacji.
Jak zaznaczają sami twórcy, elementy interfejsu mogą ulec zmianie, mimo to, dzięki udostępnionym screenom, można wyrobić sobie wstępną opinię na temat możliwości oferowanych przez tryb oglą dania powtórek. Teraz jednak czas przejść już do głównej części, czyli zestawu pytań i odpowiedzi.
STARCRAFT II Q&A - BATCH 50
Overlord może przenosić jednostki i zrzucać creep, natomiast Overseer potrafi wykrywać niewidzialne jednostki, tworzyć Changelinga oraz posiada większe pole widzenia - dlaczego więc nie dać tych umiejętności Overlordowi, zamiast używać jednej z postaci? - Mooiki (Lordaeron)
Zależy nam na zbalansowaniu możliwości detekcji u poszczególnych frakcji. Nie chcemy widzieć w grze każdego Overlorda, wyposażonego w wykrywanie jednostek po ulepszeniu w Lair. Rozdzielenie tych umiejętności nakazuje graczowi dokonywanie ważnych wyborów, co do wsparcia, jakie otrzyma jego armia.
Czy pojawi się funkcja gry w stereoskopicznym trójwymiarze? - Ylleks (Azeroth)
Mogła by to być interesują ca opcja, dostępna już w WoW i innych grach. Na razie jednak, zespół skupia się na podstawowych elementach, chcą c by były one jak najlepiej dopracowane. Dopiero później będzie można zastanowić się nad nowymi funkcjami, o ile będą one pasowały do obrazu gry.
Podczas poprzednich imprez, gdzie udostępniano SC2 graczom, wielu z nich stosowało BO i taktyki żywcem przeniesione z Brood War. Czy korzystanie z takich zagrań stawia gracza w trudniejszej sytuacji, czy też jest dobrym sposobem na zaznajomienie się z grą ? - instarcraft.de
Wszystko zależy od stylu i pomysłowości danego gracza. Umiejętności nabyte w oryginale, z pewnością pomogą w poznawaniu StarCraft 2, jednakże gra ta posiada wiele nowych jednostek i udostępnia nowe możliwości, tak więc z czasem doświadczony gracz będzie mógł uczyć się wykorzystywać wszystkie nowości. Ciężko więc mówić o korzyści bą dź utrudnieniu, przy korzystaniu z klasycznych strategii - wszystko zależy tu od upodobań i umiejętności poszczególnych graczy.
Czy będzie można zmieniać kolor liter wewną trz gry? - StarCraftWire.net
W obecnym stanie nie jest to możliwe. Kolorowany tekst był fajną rzeczą w StarCraft, lecz chcemy zachować czytelność wszelkich komunikatów, dlatego też domyślny styl pozostaje niezmienny.
Wspominałeś, że w kampanii będzie można dowolnie kierować ścieżką między poszczególnymi misjami. Czy w zwią zku z tym będzie tak, że tak czy inaczej rozegramy wszystkie dostępne misje, czy też niektóre nas ominą przez dokonane wcześniej wybory? - StarCraft II Hungary
W większości przypadków będzie możliwe cofnięcie się i rozegranie pominiętej misji, więc będzie można przejść niemal wszystkie poziomy. Pojawią się jednak fragmenty, gdzie dokonany wybór będzie miał wpływ na możliwość rozegrania danej misji.
Czy decyzje podjęte w kampanii Terran będą miały wpływ na kształt misji w części Protossów i Zergów? - TheWarCenter
Myśleliśmy nad tym, doszliśmy jednak do wniosku, że lepiej jest dać rozwiną ć się każdej kampanii na swój sposób, pozostawiają c tylko wspólny począ tek i koniec.
W Brood War (dzięki skorzystaniu z buga), można było zmusić Lurkery do wstrzymania ognia, co powodowało niekiedy wyją tkowo emocjonują ce sytuacje. Czy zamierzacie wprowadzić ten element również w SC2? I czy będzie można wydać jednostkom robotniczym rozkaz patrolowania, bą dź utrzymania pozycji? - Team Liquid (Zanric)
Lurker nie ma takiej możliwości w SC2, w obecnym buildzie. Rozważamy jednak każdą możliwość, która zmusi gracza do taktycznego myślenia, ale nie wpłynie negatywnie na zbalansowanie gry.
Ilość informacji w tej odsłonie może nie powalała, jednak w czasie, gdy wyjście wersji beta jest kwestią czasu, każda dodatkowa porcja jest ważna. Wypowiedź na temat Lurkerów może rozczarowywać graczy specjalizują cych się w Zergach, ale jak zostało podkreślone - to tylko stan na dzień dzisiejszy. SC2 mimo coraz bliższego terminu ukazania się, wcią ż ewoluuje - daje to nadzieję na jak najbardziej dopracowany produkt końcowy.
Myśleliście kiedyś o tym, aby zdobyć tytuł naukowy grają c w gry? Od niedawna jest to możliwe. Na dodatek wystarczy nasz powszedni StarCraft, aby można było pisać mgr przed nazwiskiem.
Zajęcia o nazwie "Teoria gier i jej zastosowanie w StarCrafcie" są prowadzone na uniwersytecie w Berkeley w Stanach Zjednoczonych w ramach projektu DeCal (Democratic Education at California).
Wymagania kursu nie są duże. Każdy student powinien być zaznajomiony ze wszystkimi jednostkami i podstawowymi taktykami gry. No i oczywiście trzeba posiadać StarCraft: Brood War. Każdy zainteresowany kursem powinien też dobrze znać matematykę. Polecana jest znajomość analizy matematycznej i rachunku różniczkowego. StarCrafta też można zapisać za pomocą liczb.
Chcielibyście uczestniczyć w takich zajęciach? Pomyślcie, że musielibyście przygotowywać projekty (Temat: Wpływ liczby minerałów na wybór taktyki gry Zergiem), odrabiać prace domowe ze StarCrafta (co? uzyskać grupę A+ na PSL? pogięło ich?) albo pisać kolokwium z wiedzy o SC (a ską d mam wiedzieć kto jest najlepszym graczem SC w Papui Nowej Gwinei?)
Dodam jeszcze kilka zdań z serwisu technonews.pl Żeby zaliczyć, trzeba odrabiać prace domowe (przykładowe pytanie: "What is the advantage and drawback of selecting two High Templars and casting overlapping Psionic Storms?"), przychodzić na wykłady i laborki, a na koniec przedstawić esej, który wniesie coś do ogólnie rozumianej "wiedzy o StarCraftcie". Zajęcia działają w ramach tzw. projektu DeCal (Democratic Education at California) na uniwerku w Berkeley. Niestety, nie można z nich dostać oceny, a tylko zalkę, więc wynik nie wpływa na średnią .
Poniżej możecie obejrzeć wideo z jednego wykładu z tejże uczelni (aż 1,5 godziny). Można zauważyć, że sala wykładowa jest wypełniona po brzegi.
Niestety - począ tek lutego to okres sesji na uczelniach, co skutkuje bardzo małą ilością czasu wolnego. Z tego powodu nie byliśmy w stanie opracować i zamieścić kilku tekstów wcześniej. Okazuje się jednak, że to opóźnienie może wyjść na dobre - w efekcie strona dorobiła się kolejnego działu w sekcji StarCrafta 2 - Relacje z Imprez.
W dziale tym zamieszczać będziemy kompletne relacje z różnych imprez, na których można było uzyskać większą ilość informacji odnośnie SC2 - czy to od graczy mogą cych zagrać w udostępnioną grę, czy to bezpośrednio od pracowników Blizzarda.
Na począ tek zamieszczamy relację z imprezy, jaka odbyła się ostatnio, czyli Finałów Electronic Sports League w Paryżu w dniach 07-08.02.2009. Dzięki serwisowi StarCraft Legacy, który miał tam swoich przedstawicieli (Hammy oraz Benwa) możemy dowiedzieć się sporo na temat zarówno rozgrywki jak i konkretnych jednostek. Zapraszamy do lektury:
=> Statystyki oraz Q&A
=> Wrażenia z rozgrywki
Olbrzymie podziękowania należą się również Deimosowi, który teksty te dla nas przetłumaczył.
Siedemnastego lutego 2009 Blizzard Entertainment ogłosił plany swojego czwartego zjazdu BlizzCon, który odbędzie się w Centrum Zjazdów w mieście Anaheim w Kalifornii w pią tek 21 i sobotę i 22 sierpnia. BlizzCon to obchody dla społeczności graczy z całego świata, które kręcą się wokół uniwersum WarCrafta, StarCrafta i Diablo - gier Blizzarda. Ze względu na rosną cą popularność, tegoroczny zjazd zostanie powiększony z trzech hal kongresu do czterech.
"Byliśmy zdumieni niesamowitą odpowiedzią na wszystkie nasze poprzednie obchody BlizzCon" powiedział Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. "Jesteśmy zadowoleni z przeniesienia zjazdu spowrotem do Anaheim, i nie możemy się doczekać tej nowej okazji do poznania graczy z całego świata."
BlizzCon zaoferuje szeroki zakres atrakcji w cią gu dwudniowego zjazdu. Oprócz roli miejsca, w którym społeczności gier Blizzarda będą mogli się zebrać, uczestniczy będą mogli cieszyć się z:
- Możliwości gry w nadchodzą ce produkty Blizzard Entertainment.
- Stoisk dyskusyjnych z projektantami Blizzarda.
- Konkursowych lub doraźnych turniei dla graczy, którzy będą mogli pokazać swoje talenty.
- Konkursów z wspaniałymi nagrodami.
- Możliwości nabycia pamią tek z uniwersum gier Blizzarda.
- "Cichej aukcji".
- Innych ekscytują cych atrakcji.
Dalsze szczegóły, w tym dostępność i cena biletów, zostaną ogłoszone na oficjalnej stronie BlizzConu - www.blizzcon.com - przed zjazdem.
Aby dotrzymać kroku postępują cego wzrostowi World of WarCraft oraz projektowaniu pozostałych gier Blizzarda, firma oferuje obecnie zatrudnienie na wiele stanowisk. Więcej informacji dotyczą cych możliwości kariery można znaleźć na http://eu.blizzard.com/en/jobs/.
Napięcie rośnie – pojawia się coraz więcej spekulacji odnośnie bety StarCraft II, a dłuższe milczenie twórców w ostatnim czasie podgrzewało atmosferę. Zostajemy jednak niemal zalewani kolejnymi informacjami na temat gry, co z pewnością jest powodem do zadowolenia. Tym razem bardzo obszerny Q&A. Z jakich względów – poczytajcie sami.
Z rozmowy z twórcami gry dowiadujemy się, że graficy dokonywali ostatnio ogromnych uaktualnień w kwestii wyglą du Zergów – nowe animacje, poprawianie tekstur. Jako jednak, że ilustracje znaczą więcej niż tysią c słów zobaczcie sami. Kolejne obrazki przedstawiają jednostki Zerga przed i po zmianach.
W trakcie projektowania, gra przechodzi wiele zmian i wcią ż jest poprawiana. Nie unikną ł tego również Infestor, który dzięki uaktualnieniu stał się straszniejszy – z pewnością nie chcieli byście być zdani na łaskę tego stwora. Nowy Zerg Infestorhttp://www.battle.net/images/misc/09-02/InfesterArt.jpg
Dowiadujemy się też, że wraz ze zbliżaniem się gry do fazy beta testowane są również nowe rozwią zania dla poszczególnych ras – w tym nowe zdolności oraz broń.
Protoss Dark Pylon
Niegdyś używane przez Mrocznych Templariuszy z Shakuras, teraz stały się koniecznością . Poza zwiększaniem limitu jednostek i zasilaniem pobliskich struktur, Dark Pylon posiada również kilka interesują cych zdolności: Proton Charge - efekt obszarowy, krótkotrwale zwiększają cy wydajność Probe’ów. Null Shield - zdolność pozwalają ca na kilka chwil uczynić wybraną jednostkę niewidoczną . Argus Link - umożliwia przesył energii z Dark Pylona do wybranej jednostki, która korzysta ze zdolności zużywają cych energię.
Terranie nie polegają wyłą cznie na siłach rzucanych do boju bezpośrednio na planecie, ale także na posiłkach ścią ganych z przestrzeni. Dowództwo Orbitalne pozwala Terranom skorzystać z wszelkiego możliwego wsparcia – jako ulepszenie Command Center, pozwala produkować SCV, służy jako punkt zbiórki surowców oraz posiada kilka interesują cych zdolności: Calldown Mule – zsyła zautomatyzowanego robota, pomagają cego przy zbieraniu surowców. Niestety Mule jest wcią ż w fazie testowej i ma ograniczony czas pracy swoich baterii (czyli po pewnym czasie ginie). Calldown Extra Supplies – zwiększa uzyskiwany limit we wskazanym Supply Depot. Zazwyczaj używana w chwilach poważnego zagrożenia, by móc wezwać wsparcie. Scanner Sweep – używają c satelity na orbicie, pozwala to na wykrycie niewidzialnych jednostek oraz odsłonienie sporej części terenu.
Królowa ewoluowała przez ostatnie miesią ce – stała się zaciekłym obrońcą gniazd Roju, często występuje w mniejszych grupach gdy trzeba bronić większego terenu. Poza atakami służą cymi odpieraniu zagrożeń z ziemi i powietrza, Królowa wyposażona została w parę unikalnych umiejętności: Build Creep Tumor – wypluwają c organiczne guzy ze swych trzewi, Królowa umożliwia w ten sposób generowanie większej ilości Creepu, co w połą czeniu z szybszym poruszaniem się Zergów po tak zmodyfikowanym terenie, stało się istotną zdolnością . Spawn Larva – wstrzykują c swą esencję do wewną trz Hatchery, Królowa wywołuje w strukturze zadziwiają ce zmiany – Hatchery zaczyna pulsować, a na zboczach pojawiają się zielone kokony. Po chwili na ziemi lą dują cztery dodatkowe larwy, obok tych już istnieją cych. Hatchery nie wytworzy nowych larw, dopóki ich liczba nie spadnie poniżej 3. Razor Plague – Królowa wydycha ze swojego organizmu mnóstwo drobnych organizmów, które atakują wszystko w obrębie tworzonego przez nie roju. Gracz może kontrolować tą chmarę, do czasu gdy bakterie nie padną wyczerpane.
Interesuje mnie jedna rzecz – wcześniej SCV, Drony, Probe, Vulture’y, Archoni i Dark Archoni unosili się nad ziemią , co nie aktywowało min. Czy w StarCraft 2 również pojawią się takie jednostki? Jeśli tak, to czy będą mogły one przekraczać płytkie akweny wodne? – Ancientdefender (Battle.net)
Jeśli miny pozostaną w grze, to pojawią się również tego typu jednostki. Co do wody – obecnie jest to tylko efekt graficzny i nie ma wpływu na rozgrywkę.
Jak działa atak Mutaliska? Co decyduje o celach rykoszetu jego ataku? Odbywa się to losowo? Jeśli nie, to co decyduje o doborze kolejnego celu? – Kain175 (Battle.net)
Niezależnie od strony, z której atakuje jednostka, rykoszet zawsze skierowany będzie ku najbliższemu celowi.
Czy możliwe będzie wyłą czenie MBS?
Nie.
Balansowanie gry drużynowej (2v2): Czy kombinacja Roach + Medivac nie jest zbyt silna?
Regeneracja Roacha i leczenie Medivaca nie będą się na siebie nakładać.
Co jest dobrą odpowiedzią Zerga na Marines, którzy zostali wzmocnieni w porównaniu do pierwszego StarCrafta?
Zergowie mają co najmniej kilka skutecznych metod walki z Marines. Na otwartej przestrzeni dobrze sprawują się Zerglingi – łatwo otaczają grupę terrańskich jednostek. Poza tym, są przecież Banelingi, które dzięki zakopywaniu się, stanowią idealną podstawę do zasadzki – wszelkie problemy wynagrodzi widok grupy Terran rozrywanej na kawałki w eksplozjach wywoływanych przez własne jednostki. Dobrym wyborem są także Roache – można je zakopać, jeśli zostanie im zbyt mało PŻ i użyć za chwilę ponownie, gdy tylko zregenerują siły.
W late game skorzystać można ze zdolności Fungal Scourge Infestora – powoduje ona utratę punktów życia i ostatecznie eksplozję jednostki, zadają c obrażenia pobliskim wojskom. Są też oczywiście Ultraliski, które zostały wzmocnione o 200 punktów życia w porównaniu do Brood War oraz posiadają nowy rodzaj ataku, świetnie sprawdzają cy się w walce z dużymi grupami Marines.
Jak powstrzymać Banelinga od wybuchania na celach, których nie mieliśmy zamiaru atakować?
Banelingi posiadają teraz umiejętność „atakuj budynek”, która to umożliwia sprawowanie większej kontroli nad atakiem grupy jednostek. Gracze nie muszą się już martwić o przypadkowe utraty Banelingów na budynkach, których nie zamierzali atakować.
Jak widać, otrzymaliśmy naprawdę mnóstwo informacji – dobrze, że Blizzard nie ustaje w ulepszaniu swojego produktu. Przedstawione w tym wydaniu innowacje wymagają jednak czasu i kto wie, czy w przypadku następnego Q&A nie zostaną ujawnione jeszcze nowsze pomysły na wzbogacenie rozgrywki w StarCraft II.