StarCraft II: Wings of Liberty - patch 2.0.5StarCraft II: Wings of Liberty - patch 2.0.5
Środa, 06.03.2013, 18:08 :: nAiL :: komentarze (0)Środa, 06.03.2013, 18:08 :: nAiL :: komentarze (0)
Dopiero co informowaliśmy o bardzo dużym patchu 2.0.4, a już Blizzard wydał kolejną aktualizację - z numerkiem 2.0.5. Dokładne informacje poniżej:
OGÓLNE:
Gra Globalna już działa.
Gracze mogą swobodnie przełączać regiony dzięki przyciskowi "Regiony" na ekranie logowania "StarCrafta II".
Język gry i interfejs nie zmieni się podczas przełączania regionów.
Profile postaci i dane rankingowe są osobne dla każdego regionu.
Kiedy trwać będzie przerwa techniczna na serwerach w danym regionie, będzie można zagrać w innym.
Więcej informacji znajdziecie w naszym FAQ Gry Globalnej na stronie pomocy.
POPRAWKI BŁĘDÓW:
Ogólne
"StarCraft II" nie będzie już pobierać przyszłych danych aktualizacyjnych, gdy gra jest uruchomiona.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli zmienić języka, jeśli dane aktualizacyjne nie zostały pobrane w 100% za pośrednictwem programu uruchamiającego grę.
Naprawiono kilka błędów, które powodowały, że gra zawieszała się w różnych momentach podczas pauzowania i opuszczania rozgrywki.
Naprawiono błąd, który powodował, że gra wykorzystywała za dużo pamięci wideo.
Naprawiono desynchronizację, która mogła występować między komputerami Mac i PC przy przeprowadzaniu rozpoznania SI jednostką zamaskowaną.
Naprawiono zawieszanie się gry, do którego mogło dojść w rzadkich sytuacjach przy wymuszonym zamykaniu "StarCrafta II".
Naprawiono kilka błędów, które powodowały zawieszanie się gry podczas oglądania i przewijania powtórek.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie słyszeli się podczas rozmowy głosowej wykorzystującej biblioteki FMod.
Rozwijana lista języków do wyboru nie powinna już pokazywać nieprawidłowego języka.
Naprawiono zawieszanie gry, do którego mogło dojść podczas gry w niektóre pozycje z Salonu Gier z użyciem niestandardowego profilu skrótów klawiszowych.
Naprawiono błąd z wyświetlaniem odliczania podczas korzystania z funkcji "Przejmij dowodzenie" w koreańskim i tajwańskim kliencie gry.
Battle.net
Można już prawidłowo usuwać z zakładek mapy z Salonu Gier spoza strony z zakładkami.
Naprawiono kilka błędów powiązanych z komunikatem mówiącym, że "pokazani zostaną tylko oficerowie", zarezerwowanym dla grup o dużej liczbie członków.
Składy członkowskie klanów i grup nie są już sortowane w odwróconej kolejności.
Klany i grupy są teraz prawidłowo definiowane na czacie przy pisaniu w trakcie gry.
Naprawiono błąd, który mógł wystąpić przy tworzeniu klanu lub grupy z użyciem niektórych kombinacji znaków specjalnych.
Naprawiono błąd, który mógł wystąpić przy przewijaniu listy członków dużej grupy.
Można już wykorzystywać znaki specjalne w nazwach klanów i grup.
Można już wykorzystywać spacje w nazwach grup w rosyjskim kliencie gry.
Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach uniemożliwiał grającym na koreańskim i tajwańskim kliencie gry dodawanie znajomych z BattleTagiem.
Edytor
Naprawiono zawieszanie edytora, do którego mogło dojść przy podwójnym kliknięciu pliku .SC2Map w momencie, kiedy pobierał wymagane zależności.
Środa, 06.03.2013, 17:44 :: nAiL :: komentarze (0)Środa, 06.03.2013, 17:44 :: nAiL :: komentarze (0)
Z radością informujemy, że po dzisiejszych pracach administracyjnych nowa funkcja Gry Globalnej jest już dostępna w Wings of Liberty dla graczy we wszystkich regionach (poza Chinami). Od teraz możecie grać na serwerach StarCrafta II w innych regionach, w każdym z nich korzystając z oddzielnych danych profilowych.
Oto kilka informacji o Grze Globalnej:
Gracze mogą swobodnie przełączać regiony na ekranie logowania StarCrafta II.
Język gry i interfejs nie zmieni się podczas przełączania regionów.
Gracze korzystający z Gry Globalnej będą podlegać zasadom obowiązującym w wybranym regionie.
Kiedy trwać będzie przerwa techniczna na serwerach w danym regionie, będziecie mogli zagrać w innym.
Aby dowiedzieć się więcej o Grze Globalnej, zapoznajcie się z oficjalnym FAQ.
Coraz więcej niepokojących wydarzeń na świecie!Coraz więcej niepokojących wydarzeń na świecie!
Wtorek, 05.03.2013, 20:46 :: nAiL :: komentarze (4)Wtorek, 05.03.2013, 20:46 :: nAiL :: komentarze (4)
Według najnowszych danych zergi pojawiły się także w Seulu. Potrzebne będą posiłki. Czy jesteście przygotowani na globalną inwazję? Rój nadejdzie 12 marca!
IEM - transmisja na żywo rozpoczęta!IEM - transmisja na żywo rozpoczęta!
Wtorek, 05.03.2013, 17:14 :: nAiL :: komentarze (0)Wtorek, 05.03.2013, 17:14 :: nAiL :: komentarze (0)
Tak jak informowaliśmy wcześniej od dnia dzisiejszego rozpoczyna się Intel Extreme Masters World Championship 2013! Rozgrywki możecie śledzić codziennie od dzisiaj do soboty włącznie od godziny 9:30 naszego czasu. Stream z polskim komentarzem poniżej:
Z racji tego, że umieszczam newsa dość późno chciałbym Was poinformować, że nasz Zerg Nerchio wychodzi z grupy z trzeciego miejsca, więc będziemy mieli swojego człowieka w dalszej części turnieju. Oczywiście jest jeszcze MaNa, któremu oczywiście życzę powodzenia i z nadzieją czekam także na jego wyjście z grupy :)
Poniżej przydatne linki. Także drodzy - urlop, symulacja choroby (nie namawiam oczywiście, wręcz odradzam) i miłego oglądania! HF!
Raport sytuacyjny: Balans w Heart of the SwarmRaport sytuacyjny: Balans w Heart of the Swarm
Wtorek, 05.03.2013, 16:52 :: nAiL :: komentarze (0)Wtorek, 05.03.2013, 16:52 :: nAiL :: komentarze (0)
Beta Heart of the Swarm dobiegła końca. Chcielibyśmy wam podziękować za znaczący wkład wniesiony w rozwiązanie licznych problemów. Jesteśmy bardzo szczęśliwi, że podeszliście do beta-testów z dużym zaangażowaniem i entuzjazmem. Doceniamy wszystkie szczegółowe opinie i sugestie, które nam przekazaliście. Mamy nadzieję, że będziecie to robić jeszcze przez długi czas po premierze dodatku. W tym raporcie sytuacyjnym podzielimy się z wami naszymi przemyśleniami na temat obecnej sytuacji balansu w Heart of the Swarm.
Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że na obecnym etapie nie widzimy poważnych problemów w żadnej kategorii meczów w ligach od brązowej do mistrzowskiej - według naszych uśrednionych wskaźników dla każdej z lig - podczas bety balans stopniowo zbliżył się do 50%. Co więcej, w pierwszej trzydziestce w lidze arcymistrzowskiej znajduje się obecnie 7 zergów, 13 terran i 10 protosów, a wskaźniki zwycięstw i porażek w meczach turniejowych Heart of the Swarm były do tej pory stabilne dla każdej z ras.
Naszym zdaniem balans gry na kilka dni przed premierą Heart of the Swarm stoi na dobrym poziomie, co bynajmniej nie oznacza, że jest on doskonały pod każdym względem. Nieustannie uważnie przyglądamy się zmianom w rozgrywce i bierzemy pod uwagę pojawiające się wśród społeczności obawy, dostosowując do nich nasz punkt widzenia. Zdajemy sobie sprawę, że do czasu premiery nie wszyscy będą brali grę na poważnie - tak jak miało to miejsce w przypadku Wings of Liberty - oraz że będziemy musieli dostrajać Heart of the Swarm po wydaniu. Wprawdzie będziemy bacznie przyglądać się wyrażanym przez niektórych graczy obawom związanym z jednostkami takimi jak hydralisk i wyrocznia, ale nie chcemy pochopnie wprowadzać daleko idących zmian, zanim nie zobaczymy, jak rozwija się gra. Naszym zdaniem gracze wciąż potrzebują czasu, aby naprawdę opanować Heart of the Swarm, a my potrzebujemy więcej turniejów na wysokim poziomie, aby możliwie jak najdokładniej zweryfikować zasadność tych obaw.
To powiedziawszy, chcielibyśmy odnieść się do kilku strategii, które często wywołują dyskusję wśród graczy w naszej społeczności:
Promy medyczne z dopalaczami rakietowymi są zbyt mocne.
W momencie wprowadzenia dopalaczy wspomnieliśmy, że naszym zdaniem niektóre strategie świetnie się ogląda z perspektywy widza, a promy medyczne są tego doskonałym przykładem. W okresie po premierze Wings of Liberty desanty z wykorzystaniem tej jednostki były powszechnie stosowane na zawodowym poziomie, ale z czasem ich liczba znacznie zmalała, gdyż gracze nauczyli się na nie odpowiednio reagować i lepiej sobie z nimi radzić.
Gdy chodzi o nowe jednostki i zdolności, wychodzimy z założenia, że z oczywistych względów gracze szybciej nauczą się z nich korzystać niż przed nimi bronić. Ponieważ z naszych obserwacji wynika, że niektórzy potrafią wyjątkowo skutecznie odpierać ataki z wykorzystaniem nowych promów medycznych, chcielibyśmy poświęcić trochę czasu na zapoznanie się z opiniami i sugestiami na ten temat. W ten sposób chcemy upewnić się, czy ta jednostka jest naprawdę zbyt mocna, i dopiero wtedy wprowadzać ewentualne zmiany.
Potęga floty powietrznej protosów, zwłaszcza przeciwko zergom.
Zgadzamy się do pewnego stopnia z opinią, że siły powietrzne protosów w połączeniu z jednostkami zadającymi obrażenia obszarowe mogą być trudne do odparcia dla zergów w trwających około 15 minut grach, w których nie występują zagrania typu "rush", a obie strony posiadają tyle samo baz. Ale tego rodzaju problem nie występuje w meczach pomiędzy graczami zawodowymi. Protoscy gracze często próbują zastosować tę strategię, ale współczynnik powodzenia nie jest naszym zdaniem na tyle wysoki, aby można było stwierdzić, że jest ona zbyt mocna.
Głównym powodem takiego stanu rzeczy są trudności protosów z utrzymaniem zrównoważonej ekonomii, gdy decydują się na tę strategię. W meczach turniejowych na zawodowym poziomie zaobserwowaliśmy, że armię opartą na jednostkach powietrznych można pobić na wiele różnych sposobów. Nie mamy też wątpliwości, że nawet graczom zawodowym nie udało się jeszcze opracować najlepszej odpowiedzi na kompozycję wojsk zawierającą jednostki powietrzne protosów.
Możecie być pewni, że będziemy bacznie przyglądać się kierunkowi rozwoju tej strategii. Na chwilę obecną uważamy jednak, że choć wojska powietrzne protosów są naprawdę mocne, to jednak nic nie wskazuje, aby były one przesadnie silne i zerg nie miał żadnych szans na obronę.
Prosimy pamiętać, że nie podjęliśmy jeszcze ostatecznych decyzji w żadnej z tych kwestii i jesteśmy gotowi wprowadzić zmiany w dalszej perspektywie. Nieustannie rozgrywamy mecze z udziałem wszystkich trzech ras, oglądamy tak wiele turniejów i transmisji graczy na wysokim poziomie jak to tylko możliwe, analizujemy opinie i sugestie pochodzące od społeczności oraz zawodowców, a także spotykamy się codziennie, aby rozmawiać na temat obecnego stanu rozgrywki. Obecnie gra przechodzi okres szybkich przemian, ponieważ gracze wciąż poznają Heart of the Swarm, przez co nasze postrzeganie określonego zagadnienia może się diametralnie zmienić w zależności od ewolucji rozgrywki. Prosimy, abyście o tym pamiętali. My natomiast mamy nadzieję na kontynuowanie współpracy ze społecznością, tak aby StarCraft stał się możliwe jak najwspanialszą grą.
Dziękujemy raz jeszcze za interesującą wymianę zdań oraz konstruktywne opinie i sugestie podczas bety. Wasza pomoc była - i wciąż jest - nieoceniona. Mamy nadzieję, że po premierze 12 marca spotkamy się w grach rankingowych w Heart of the Swarm.