|
 |
 |
| | |  | Miny Reapera, Changeling oraz Nullifier HarrasMiny Reapera, Changeling oraz Nullifier Harras | Sobota, 02.05.2009, 17:49 :: Deimos0 :: komentarze (0)Sobota, 02.05.2009, 17:49 :: Deimos0 :: komentarze (0) |
| | | Ostatni Battle Report wywołał lawinę pytań i wą
tpliwości wśród graczy. Poza kwestiami kompozycji armii Terran (szczególnie nowe "M&M's" - Marines i Marauders) pojawiły się wą
tpliwości dotyczą
ce ładunków wybuchowych używanych przez Reaperów. Jak zapewne niektórzy pamiętają
, pierwotnie były wzmianki o użyciu tej broni przeciw budynkom (z racji opóźnienia wybuchu). Battle Report 2 ukazał jednak, iż zdolność Reaperów sprawdza się również w walce z ruchomymi celami (tym bardziej, że na filmiku użyta została przeciwko Zergom). Na szczęście w takich chwilach można liczyć na Blizzarda i Karune, który pomógł w wyjaśnieniu tych oraz pozostałych (o tym niżej w pytaniach) wą
tpliwości i sugestii.
Pytanie:
Gdy pokazano Reaperów po raz pierwszy, opóźnienie wybuchu ich ładunków było spore. Zaznaczono też, że w zwią
zku z tym, jest to umiejętność przydatna w niszczeniu wrogich struktur. Czy obecnie zadecydowano jaką
rolę mają
pełnić granaty? Przydadzą
się w walce z piechotą
, czy nadal będą
służyć eliminacji nieruchomych celów?
Karune: Miny są
zdecydowanie wielozadaniowe. Świetnie sprawdzają
się przeciw zgrupowaniom jednostek, jak również w ataku na statyczne elementy obrony lub kluczowe lokacje (zwężenia, Pylony). Często, gdy przeciwnik wysunie daleko swoje siły, można wypuścić grupę Reaperów na zwiad, zniszczyć elementy obrony jak również zaszkodzić gospdarce oponenta, a własne jednostki zawrócić bez strat.
Pytanie:
Czy wyglą
d Chaneglinga po przejęciu wyglą
du wrogiej jednostki już zawsze pozostaje taki sam? Jeśli nie, chyba jednak powinien.
Karune: Gdy tylko Changeling nawią
że kontakt z wrogiem, na stałe przyjmuje wyglą
d jego podstawowej jednostki bojowej (Zerglinga, Zealota lub Marine) i nie ma możliwości by odzyskał swój oryginalny kształt. Mam nadzieję, że ta odpowiedź Cię satysfakcjonuje.
Ostatnie pytanie dotyczy Nullifiera - jednostka ta również przechodziła wiele zmian, a jej obecny stan umożliwia bardzo efektywne wykorzystanie zdolności (chodzi naturalnie o Pole Siłowe).
Pytanie:
Oto możliwy scenariusz użycia Force Field:
- Kierujesz 2 Nullifiery do słabo bronionej bazy przeciwnika;
- Rzucasz Force Field na każdego z nich, wciskasz Utrzymuj Pozycję;
- Można też użyć zdolności na np. Stalkerach i uzyskać w ten sposób nietykalną
siłę niszczą
cą
wrogich robotników.
Karune: W jednym z replayów branych pod uwagę do Battle Report widziałem właśnie sytuację, gdzie 2-3 Nullifiery używały Pola na wyjściach z mineral line i zabijały wiele Dronów, ze względu na bonus obrażeń przeciwko jednostkom biologicznym
Jak widać, StarCraft 2 jeszcze nie ujrzał światła dziennego, a już powstają
taktyki maksymalizują
ce skuteczność nowych zdolności. Szczególnie interesują
cy, z punktu widzenia Protossa oczywiście, wydaje się sposób wykorzystania Nullifierów - jeśli nic się w tej jednostce nie zmieni, ta taktyka warta chyba będzie zapamiętania.
Źródło: StarCraft Wire
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Fansite Q&A #3 - SC2PodFansite Q&A #3 - SC2Pod | Sobota, 02.05.2009, 03:04 :: Negro :: komentarze (3)Sobota, 02.05.2009, 03:04 :: Negro :: komentarze (3) |
| | | W nocy (czasu polskiego) z pierwszego na drugiego maja ukazał się już trzeci zestaw pytań i odpowiedzi w ramach programu StarCraft II Fansite Q&A. Dzięki czujności i szybkiej reakcji jako pierwsi w Polsce prezentujemy wam tłumaczenie tego zestawu.
Napytania, podobnie jak w poprzednich przypadkach odpowiedział Dustin Bowder. Tym razem dowiemy się trochę na temat wsparcia dla monitorów panoramicznych, aktualnej postaci niektórych jednostek (Corruptor, Colossus, Infestor, Void Ray), transporterów powietrznych czy ścieżki dźwiękowej, a także wiele innych rzeczy. Zachęcamy do lektury.
Tłumaczenie całego zestawu Q&A znajduje się TUTAJ.
Za pomoc w szybkim tłumaczeniu podziękowania dla InRaina.
Źródło: SC2Pod
Tłumaczenie: InRain, Negro | | | | | |
| | |  | Aktualne zdolności MothershipaAktualne zdolności Mothershipa | Pią
tek, 01.05.2009, 02:51 :: Negro :: komentarze (0)Pią
tek, 01.05.2009, 02:51 :: Negro :: komentarze (0) |
| | | Ostatnio na Forum Battle.net aktywny jest nie tylko Karune ale również i Cydra. Tym razem to właśnie On odpowiedział jednemu z użytkowników na zadane przez niego pytanie, którego przedmiotem był protosski Mothership i jego aktualne umiejętności.
Pytanie (Blazur):
W jednostce Mothership zaszło tak wiele zmian odką
d pierwszy raz o niej usłyszeliśmy, a ostatnio rzadko o niej rozmawiamy. Chętnie bym usłyszał czy jakieś zmiany zaszły ostatnio? Czy jest jakaś szansa na informacje na ten temat?
Cydra: Umiejętności jednostki Mothership:
- Cloaking Field (umiejętność pasywna) - maskuje w pobliżu wszystkie jednostki naziemne oraz struktury.
- Vortex - tworzy wir grawitacyjny, który obezwładnia wszystkie jednostki w pobliżu wybranego miejsca.
- Wormhole Transit - pozwala jednostce Mothership na natychmiastową
teleportację do wybranego budynku Protossów.
Źródło: Forum Battle.net
Tłumaczenie: Spychi | | | | | |
| | |  | StarCraft 2 ModStarCraft 2 Mod | Pią
tek, 01.05.2009, 00:59 :: nAiL :: komentarze (13)Pią
tek, 01.05.2009, 00:59 :: nAiL :: komentarze (13) |
| | | 
Pamiętacie jak zaraz po oficjalnym ogłoszeniu prac nad StarCraft 2 wiele osób toczyło dyskusje na
temat możliwości wydania go jako kolejnego rozszerzenia SC 1? Ta sama oprawa graficzna, ale z nowymi jednostkami, budynkami, a co za tym idzie zupełnie nowe strategie gry.
Dobra wiadomość! Teraz możecie się przekonać na własnej skórze jak takie rozwią
zanie mogłoby wyglą
dać. Wystarczy ścią
gną
ć TEN mały pliczek z modem i.. zagrać :) Można to też potraktować jako namiastkę nadchodzą
cego wielkimi krokami SC 2.
UWAGA! Mod działa poprawnie z patchem 1.15.1
Alternatywny link
Źródło: GosuGamers.net | StarFeeder | | | | | |
| | |  | Strategia Terran oraz zmiany ColossusaStrategia Terran oraz zmiany Colossusa | Środa, 29.04.2009, 03:18 :: Negro :: komentarze (0)Środa, 29.04.2009, 03:18 :: Negro :: komentarze (0) |
| | | Po raz kolejny Karune wyjaśnia sporne kwestie dotyczą
ce StarCrafta 2, które przewijają
się przez liczne fora. Po raz kolejny też jego wypowiedzi są
źródłem nowych wiadomości dotyczą
cych aktualnego wyglą
du SC2. Tym razem są
to głównie tematy zainspirowane niedawnym Battle Reportem 2.
Na począ
tek kwestia "emenemsów", czyli popularnego kombo Terran: M&M - Marine+Marauder (w SC:BW - Marine+Medic). Jako, że w BR2 zestaw ten widzieliśmy niemalże przez całą
grę i były to główne siły Terrana wzbudziło to obawy, że gra Terranem może być nudna i schematyczna. Natomiast z dalszych wypowiedzi Karune dowiadujemy się w jaki sposób zmienił się Colossus (znów!) oraz trochę odnośnie balansu gry
Pytanie 1:
Wnioskują
c po Battle Report 2 Terranie wydają
się być trochę nudni ze swoim combo Marine+Marauder... czy nie czyni to tej rasy zbyt nudną
?
Karune: Było już o tym wspominane, jednak M&Msy są
bardzo podatne na wszelkie ataki i zdolności o działaniu obszarowym. Na przykład bardzo szybko padają
oni w starciu z Banelingami (jeżeli znajdą
się one wystarczają
co blisko, w szczególności jeżeli używają
Burrow), Colossusami, Siege Tankami, Burzą
Psioniczną
czy tez Disease (zadaje 100 pkt. obrażeń każdej jednostce w pewnym obszarze , jednak nie zabija ich (bardzo podobne do Plague z SC:BW - przyp. SCA) - zdolność ta zastą
piła Fungal Infestation).
Pytanie 2:
Czy w aktualnym buildze Colossus się zmienił?
Karune: Tak, jego obrażenia zostały zredukowane do 40 na każdą
falę ataku. Jest to wystarczają
ce by jednym strzałem zabić Marine, więc uzyskujemy w ten sposób lekka dominację nad kombo Marine+Medivac. Mają
c 2 lub 3 Colossusy możemy zdziesią
tkować grupy Marines, Zerglingów, Hydralisków. Niemniej jednak skoncentrowany ostrzał przez jednostki z atakiem zadają
cym dodatkowe obrażenia jednostkom opancerzonym dosyć szybko eliminuje Colossusy.
Pytanie 3:
Karune, czy zdolność Infestora "Spawn 5 Infested Terrans" (tworzenie 5 zainfekowanych Terran) będzie jeszcze raz rozważona?
Karune: Nadal wszystko jest możliwe i są
dzę, że będą
jeszcze drobne zmiany w balansie przed betą
oraz już w trakcie samych beta-testów. Dopuszczanie możliwości kolejnych zmian jest bardzo ważne w balansowaniu tej gry i jest to dokładnie to, czym zajmuje się zespół deweloperski.
Jak więc widzimy mimo teoretycznie bardzo dobrego wyglą
du gry i bliskiego terminu beta-testów gra jest cały czas szlifowana i balansowana. Inną
kwestią
pozostaje fakt, że Blizzard niemal na pewno nie mówi wszystkiego, a informacje jakie dostajemy mogą
być zaledwie czubkiem góry lodowej. Nie pozostaje nam więc nic innego, jak czekać na rozpoczęcie beta-testów i zaufać Blizzardowi, że to co robi wyjdzie grze na lepsze.
Źródło: StarCraft Wire
Tłumaczenie: Negro | | | | | |
| | |  | Beta SC2 w Chinach już w maju?Beta SC2 w Chinach już w maju? | Wtorek, 28.04.2009, 19:58 :: Negro :: komentarze (1)Wtorek, 28.04.2009, 19:58 :: Negro :: komentarze (1) |
| | | Oczekiwanie na betę staje się coraz trudniejsze do zniesienia. Nic więc dziwnego, że nawet najdrobniejsze wzmianki o terminie uruchomienia programu wywołują
niemałe emocje. W tym względzie szczególnie wysoko ciśnienie wszystkim graczom podniosły ciśnienie chińskie serwisy, stwierdzają
c począ
tek beta testów w kraju na maj. W celu wyjaśnienia tej kwestii, Kuangtu ze StarCraftWire wzią
ł na spytki CoNia - osobę odpowiedzialną
za newsy w chińskim sc2p.com (strona ta jest częścią
większego serwisu Sgamer.com)
Kuangtu: Anglojęzyczni fani są
zaniepokojeni informacjami napływają
cymi z Chin. Wyglą
da na to, że otrzymujecie wiadomości wcześniej niż pozostałe kraje – możesz zdradzić kto z Blizzarda daje wam cynk?
CoNia: Nie mogę teraz udzielić odpowiedzi, ponieważ właśnie otrzymujemy garść newsów „z góry” – wrócimy do tematu niebawem.
Dobrze, poczekam.
Był to menager Blizzarda ds. społeczności. Nie znam jednak jego imienia.
Czyli ktoś z biura Blizzarda w Chinach poinformował Sgamer?
Tak, ogłosiliśmy plany dotyczą
ce bety po oficjalnym ich potwierdzeniu.
Czy posiadacie określony zestaw beta-kluczy? Inicjatywa wypłynęła wprost od Blizzarda, czy też jest to indywidualne działanie Sgamer.com?
Blizzard wcią
ż czeka na nasz projekt – dopiero wtedy będziemy mogli rozpoczą
ć i zwycięzcom w danych kategoriach rozdać klucze – to komu i jak zostaną
one udostępnione zależeć będzie od nas.
Tak więc najpierw potrzebna jest odgórna zgoda ze strony Blizzarda?
Tak, całość musi być przez nich zatwierdzona. Ostateczne plany przedłożyliśmy w pią
tek.
Blizzard informuje was pisemnie, czy są
to wyłą
cznie ustne zapowiedzi?
Nie jestem pewien, lecz nie są
dzę by wymagało to odpowiedzi na piśmie. Ponieważ beta jest już tak blisko, serwisy internetowe chcą
jakichkolwiek wieści, a nawet drobne informacje dodają
grze rozgłosu.
Ostatnie pytanie - czy Blizzard choć zasugerował kiedy beta wystartuje?
Gdybym powiedział, że nie powiedzieli nic na ten temat, zwyczajnie bym kłamał. Nie mogę jednak podać więcej szczegółów – z moich informacji wynika, iż mają
to być okolice maja, choć mogę się mylić.
Rozumiem, że dochowanie tajemnicy jest bardzo ważne, jednak taki termin nie jest bardzo odległy.
Dlatego też panuje taki pośpiech – nie byliśmy o niczym uprzedzeni, zaczęliśmy myśleć nad konkursem dopiero gdy dostaliśmy zielone światło.
W chwili obecnej pięć chińskich serwisów prowadzi konkursy, w których nagrodami są
beta-klucze SC2 – żadna z nich nie otrzymała jeszcze pakietu kluczy. Dobrą
informacją
jest natomiast to, że Blizzard sam zasugerował rozpoczęcie tych zawodów. Wszystko wskazuje na to, że testowa wersja gry naprawdę ma szanse pojawić się dość szybko, co stanowi świetną
perspektywę wobec tak długiego oczekiwania – nawet jeśli niektóre kraje dostaną
SC2 wcześniej niż pozostałe.
Przy okazji taka mała ciekawostka. Otóż serwis nasz zawią
zał drobną
współpracę z serwisem StarCraft Wire w efekcie czego dostaliśmy zezwolenie na tłumaczenie i publikację zamieszczonych na SCWire artykułów. Fakt ten został również odnotowany na wspomnianej stronie, co jednocześnie jest jaką
ś reklamą
naszego serwisu na zachodzie. Szczegóły: TUTAJ. W zwią
zku z tym co jakiś czas na stronie zamieszczane będą
różne ciekawe artykuły, do których lektury już teraz zachęcamy.
Źródła: StarCraft Wire 1 | StarCraft Wire 2
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| |