|

Autor: Troglodyte
Źródło oryginalne: StarCraft Wire
Zamieszczone za zgodą
SCWire
Tłumaczenie: Deimos0
Na początku chciałbym wyjaśnić, że tekst ten skupia się na zmianach wśród Protossów w trakcie procesu twórczego SC2, a nie na tym jak, w porównaniu do SC 1 zmieniły się wasze ulubione jednostki.
Po drugie, nie ma tu całkowitej listy poprawek. Niewątpliwie za kulisami odbywa się wiele mniejszych zmian, których my, fani nie mamy możliwości dostrzec. Łącząc to z liczbowymi poprawkami statystyk, szybko zobaczycie że pomysł na prześledzenie wszystkich uaktualnień jest nierealny.
Podsumowując, starałem się przejrzeć jak najwięcej artykułów, wypowiedzi i zestawów Q&A by zebrać poniższe dane. Chętnie dowiem się co o tym myślicie i jakie ewentualne błędy należy poprawić.
Skoro wstęp mamy już za sobą, przyjrzyjmy się Protossom.
Strona 1
Probe Zealot Stalker Immortal Nullifier (Disruptor)
|
Strona 2
High Templar Dark Templar Archon Warp Prism Observer |
Strona 3
Colossus Phoenix Void Ray Carrier Mothership |
Zmiany Protossów
Wysoko rozwinięci Protossi, są dumną i bardzo religijną nacją, podzieloną obecnie na dwie główne społeczności: wyznawców Khala z Aiur i Mrocznych Templariuszy z Shakuras.
Wydarzenia z Brood War pozostawiło tę rasę zaledwie cieniem jej wcześniejszej wielkości. Utrata ojczystego Aiur oraz śmierć kilku kluczowych postaci, takich jak Tassadar i Fenix, postawiła Protossów w trudnej sytuacji, która nadal wystawiać będzie na próbę ich wytrzymałość w nadchodzącym StarCrafcie 2.
Wiele zapomnianych machin wojennych zostało ponownie uruchomionych, by wspomóc walkę z Zergami. Połączone siły dróg Khala i Mrocznych Templariuszy stanowią poważne wzmocnienie protosskiej armii. Przyjrzymy się temu wszystkiemu i rzucimy okiem na to, jak zmieniły się oddziały od czasu ich pierwszych zapowiedzi.

Probe
Wraca jako podstawowa jednostka wydobywcza i konstrukcyjna. Ten mały dron jest niezbędny do zakładania nowej bazy, lecz wypada najsłabiej w walce.
Mała wytrzymałość czyni go nieefektywnym w bezpośrednim starciu, jednak grupka Probe'ów stanowi świetne wsparcie szybkiego ataku. Niski koszt i spora szybkość poruszania czynią tą jednostkę również dobrą do zwiadu, przynajmniej do czasu wyprodukowania Observerów.
Jak zmieniła się ta jednostka?
Właściwie niewiele. Pomijając kilka czynników ulegających balansowaniu - zmniejszone tempo wydobycia i poprawione AI (co poprawia szybkość donoszenia surowców), Probe nie stracił ani nie zyskał żadnych umiejętności.

Zealot
Zealot powraca jako podpora protosskich oddziałów. Utracił jednak znane dotąd ulepszenie prędkości poruszania na rzecz nowej zdolności - Szarży (Charge).
Ta, gdy jest opracowana umożliwia duże przyspieszenie w celu zmniejszeniu odległości do atakowanego celu. Jest to szczególnie użyteczne przeciwko jednostkom atakującym
z dystansu, takim jak Marines, Czołgi i Hydraliski.
Jak zmieniła się ta jednostka?
We wrześniu 2008 potwierdzono, że Zealot stracił 10 punktów HP i tarcz.

Stalker
Pierwsza z nowych jednostek Protossów. Pokazuje jaki wpływ na armię miały projekty militarne Mrocznych Templariuszy po zjednoczeniu Aiur i Shakuras. Zadaniem Stalkerów jest zastąpić, do spółki z Immortalami, wysłużone Dragoony. Mimo, iż nowa jednostka nie jest szczególnie wytrzymała, posiada jedną z niewielu umiejętności w grze, która nie wymaga korzystania z energii.
"Mrugnięcie" (Blink) przenosi Stalkera do dowolnego miejsca, którego lokalizacja ograniczona jest jedynie linią wzroku. Pozwala to pokonywać trudny teren oraz przeszkody, normalnie wymagające zniszczenia.
Jak zmieniła się ta jednostka?
W sierpniu 2008 Stalker otrzymał ulepszony wygląd, mający wierniej odzwierciedlać projekt jednostki. W związku z tym "odchudzono" odnóża, powiększono boczne dyski i dopracowano przednie szpony.
Karune wspomniał też, że czas wymagany do ponownego użycia Blink parokrotnie został zmieniany. To oczywiście nadal będzie trwało w miarę balansowania rozgrywki.

Immortal
Wyglądający bardzo podobnie do Dragoona Immortal, jest kolejną nową jednostką w protosskim arsenale. Zadaniem nowego oddziału jest absorbowanie silnego ognia przy pomocy Wzmocnionych Tarcz. Choć Immortal jest wytrzymalszy niż Stalker, jego słabością wrażliwość na ostrzał z powietrza i jednostki o dużej prędkości ataku.
Jak zmieniła się ta jednostka?
W buildzie z BlizzConu 2008, Wzmocnione Tarcze nie wymagały już bycia opracowanymi
i zaimplementowane zostały w jednostce od razu. Cydra potwierdził to w listopadzie 2008 r.
Immortal wraz ze Stalkerem należą do tych nowych jednostek, które nie przeżyły zbyt wielu zmian od czasu ogłoszenia StarCrafta 2.

Nullifier (obecnie Disruptor)
Jest ciekawym dodatkiem do protosskich sił, pozwalając na korzystanie z umiejętności specjalnych już w Tier 1. Jako wczesna jednostka wsparcia, Nullifier pomaga innym jednostkom dzięki zdolnościom, takim jak Pole Siłowe, Rozszczepienie Molekularne
i ulepszona Halucynacja.
Mała wytrzymałość klasyfikuje Nullifiera jako trzecią, najsłabszą jednostkę Protossów po Probe i Observerze. Czyni to ją łatwym celem dla przeciwnika, jednak w przeciwieństwie do słynnego High Templara, Nullifier posiada broń, którą może odgryźć się nacierającym wrogom.
Jak zmieniła się ta jednostka?
Nullifier wcześniej nazwany został Stasis Orbem, lecz zmieniono to w styczniu 2008 w Q&A 26. Jednostka ta zaczynała jako dostępna w Tier 1, jednak przeniesiono ją do Tier 1.5 w związku z dodaniem nowych umiejętności.
Nawiązując do swojej nazwy, Nullifier wyposażony został w Null Void (Q&A 27) - zdolność ta uniemożliwiała korzystanie ze zdolności specjalnych na określonym obszarze, dodatkowo ujawniała zamaskowane i zakopane jednostki. Usunięto ją na build z WWI 2008.
Anty-grawitacja, którą Nullifier otrzymał w lutym zeszłego roku została oddana Phoenixowi. Zastąpiono to nową wersją Halucynacji.
Poprawiono też animację ataku, co widać na ostatnich screenach i filmikach. Stara wersja pokazywała promień strzelający z kuli na ogonie, teraz natomiast wydobywa się on z części czołowej.

|