|
FABUŁA STARCRAFTA
Preludium #
Epizod 1 #
Epizod 2 #
Epizod 3 #
Następstwa
Epizod 4 #
Epizod 5 #
Epizod 6 #
Epilog #
Dodatki
Postacie Terran #
Postacie Protossów #
Postacie Zergów #
Postacie pomniejsze
EPIZOD 4 - POWSTANIE
Po śmierci Nadświadomości Zergów Aiur pogrą
żył się w chaosie. Zergowie wcią
ż siali spustoszenie na poczerniałych polach planety, lecz garstka bohaterów – Zeratul, Aldaris, Fenix, nowo obrany na stanowisko pretora Artanis oraz ich ludzki towarzysz Jim Raynor nie szczędzili wysiłków, aby zjednoczyć ocalałych. Niemniej wobec przeważają
cych sił Zergów, bez pomocy swoich wielkich flot wojennych, Protossi mieli nikłe szanse na zwycięstwo.
Część pierwsza – Ucieczka z Aiur (ang. Escape from Aiur)
Zeratul podją
ł decyzję o natychmiastowej ucieczce z planety. Aldaris, który nabrał szacunku do Mrocznych Templariuszy, uszanował ten koncept, ale wą
tpliwości wzbudziło u niego miejsce, do którego mieli się udać Protossi. Zeratul bowiem zaproponował planetę Shakuras, świat, który Mroczni obrali za swój dom. Aldaris obawiał się chłodnego przyjęcia (jako że reprezentował tych Protossów, którzy niegdyś wypędzili pobratymców Zeratula), niemniej przystał na propozycję. Do ekspedycji, mają
cej na celu dobrną
ć wraz z ocalałymi do Bramy Przestrzennej, przez którą
uciekinierzy mieliby teleportować się na Shakuras, dołą
czył nowy pretor Artanis, a także Fenix oraz James Raynor. Wszyscy zebrani Protossi zdołali przedrzeć się przez szeregi Zergów i dobrną
ć do odizolowanej bazy z Bramą
. Szybko zbiegli, zanim Zergowie zdołali ich zabić. Jednak część ocalałych, z Fenixem oraz Jimem Raynorem na czele, pozostała na Aiur, zdecydowana utrzymać Bramę, dopóki nie zapewnią
bezpieczeństwa wszystkim mieszkańcom Aiuru.
Część druga – Wydmy Shakuras (ang. Dunes of Shakuras)
Uciekinierzy z Aiuru przystą
pili do budowy tymczasowych osiedli na Shakuras, mają
c nadzieję na kontakt z Mrocznymi Templariuszami. Udało im się to, lecz oprócz Mrocznych, natknęli się także na wrogich im Zergów, którzy najwyraźniej opanowali Shakuras. Zbiegli z Aiuru Protossi oczyścili tereny w pobliżu swych baz, nim zdecydowali się porozumieć z przywódczynią
Mrocznych Templariuszy, Raszagal.
Jednocześnie na zniszczonym Aiur Fenix oraz Raynor prowadzili wspólną
walkę, usiłują
c odebrać Bramę z rą
k Zergów. Pomoc, bynajmniej nie bezinteresowna, miała im dużo później przyjść z najmniej oczekiwanej strony…
Część trzecia – Dziedzictwo Xel’Nagi (ang. Legacy od Xel’Naga)
Zbiegów z Aiura powitała matriarcha Mrocznych Templariuszy, Raszagal. Wyjaśniła im ona, co już było widoczne, że Shakuras istotnie jest zajęte przez Zergów. Miała jednak plan, który pozwoliłby Protossom na wyplenienie obcego zagrożenia dla Shakuras. Opowiedziała im mianowicie o odkrytej przez Mrocznych Templariuszy świą
tyni Xel’Nagi, zawierają
cej w sobie potężne energie, zdolne zniszczyć obcych najeźdźców. Niestety energii tych nie dało się użyć, ponieważ świą
tynia wymagała do prawidłowej kanalizacji mocy dwóch rzadkich kryształów – Uraj i Khalis. Pierwszy z nich znajdował się na skutej lodem planecie Braxis (obecnie kolonii Terrańskiego Dominium), drugi na Char. Zanim jednak można było mówić o szykowaniu zbrojnej ekspedycji, należało oczyścić ziemie świą
tynne, które zostały zajęte przez Zergów. Skutecznym atakiem Protossi zniszczyli tamtejsze siły Zergów i zamordowali dwóch Cerebratorów. Po ich zwycięstwie niespodziewanie pojawiła się Kerrigan, gratulują
c im wygranej oraz zapewniają
c, że posiada informacje niezwykle ważne dla Protossów. Nikt nie był skłonny jej zaufać, ale Raszagal wstawiła się za nią
, chcą
c usłyszeć jej wyjaśnień.
Część czwarta – Poszukiwanie Uraj (ang. Quest for Uraj)
Kerrigan, Zeratul, Aldaris oraz Raszagal przeprowadzili dysputę na tajnym spotkaniu, zaaranżowanym przez matriarchę. Kerrigan poinformowała Protossów, że na Char powstaje nowa Nadświadomość, jednocześnie zapewniają
c o swoich dobrych intencjach i fakcie, że po śmierci Nadumysłu przestała być dawną
morderczynią
. Zalecała Protossom natychmiastowy atak na Char, lecz Zeratul odmówił, jako że ich priorytetem było ratowanie Shakuras, nie zaś szturm na nową
Nadświadomość. Wobec tego Kerrigan pokornie oświadczyła, iż chętnie wesprze Protossów w ich misji. Jedynym, który stanowczo nie wierzył słowom Kerrigan o jej dobrych intencjach, był Aldaris. Otwarcie oskarżył ją
o kłamstwo, lecz został uciszony przez Raszagal, która chętnie wysłuchiwała słów Kerrigan. Aldaris w akcie protestu opuścił spotkanie. Kerrigan zaś dołą
czyła do sił ekspedycyjnych Protossów i pomogła im odebrać kryształ Uraj z planety Braxis.
Część pią
ta – Bitwa o Braxis (ang. Battle of Braxis)
Okazało się, że w chwili, gdy na Braxis wylą
dowali Protossi, ta graniczna kolonia Dominium stała się celem ataku sił ekspedycyjnych UED. Wiceadmirał Aleksiej Stukow, widzą
c jak Protossi prowadzą
otwartą
walkę z Terranami, uznał ich za agresorów i nakazał poddać się siłom UED. Chcą
c uniemożliwić flocie Protossów ucieczkę z Braxis, ustawił na orbitalnych pozycjach znaczną
liczbę wież rakietowych, zasilanych przez generatory fuzyjne. Protossi pod wodzą
Artanisa zdołali jednak zniszczyć generatory, co wyłą
czyło wieże i pozwoliło na ucieczkę ekspedycji z Shakuras, Stukow zaś ostatecznie zrezygnował z pościgu.
Część szósta – Powrót na Char (ang. Return to Char)
Protossi wykonali drugą
część planu, lą
dują
c na powierzchni Char, gdzie znajdował się kryształ Khalis. Do sukcesu Protossów przyczyniła się pomoc Kerrigan, która zaoferowała im wsparcie własnych sił, złożonych z podległych jej Zergów. Ekspedycja powróciła na Shakuras, zdobywszy oba potrzebne kryształy.
Część siódma – Rewolta (ang. Insurgent)
Po powrocie na Shakuras zastano planetę w stanie wrzenia. Okazało się, że sędzia Aldaris na czele wojsk złożonych z większości Protossów z Aiur, w tym Wysokich Templariuszy, wywołał otwartą
rebelię, skierowaną
przeciwko Raszagal. Matriarcha powiedziała Zeratulowi i Artanisowi, że Aldarisa i jego towarzyszy wiodą
dawne uprzedzenia i nienawiść do kasty Mrocznych Templariuszy i nakazała im zabić byłego sędziego. To wzbudziło niepokój w Zeratulu, który znał swoją
matriarchę od dawna i, jak sam twierdził, zawsze była ona delikatną
duszą
, stronią
cą
od przemocy, zwłaszcza wobec własnych pobratymców. Niemniej pozostał jej posłuszny. Rewolta Aldarisa została szybko zdławiona, a on sam osaczony przez Zeratula i Artanisa.
Dwaj Protossi usiłowali namówić Aldarisa do zaprzestania walki przeciw Raszagal, on jednak pozostawał nieugięty, obrzucają
c oskarżeniami na równi Raszagal, jak i Kerrigan. Nie było w tym jednak wyłą
cznie samych uprzedzeń. Aldaris wyraźnie wiedział o czymś ważnym, ale zanim zdołał dojść do słowa i wyjaśnić wszystko pobratymcom, niespodziewanie zjawiła się Kerrigan, mordują
c sędziego. Zeratul nakazał jej wynosić się z Shakuras, rozjuszony tym, co zrobiła. Kerrigan ustą
piła, lecz jednocześnie chełpiła się, że od począ
tku manipulowała Protossami, zaś ich zwycięstwo nad znajdują
cymi się na Shakuras siłami zbuntowanych przeciw niej Cerebratorów przyniesie jej tylko korzyść.
Zeratul wcią
ż niepokoił się o Raszagal. Zapytał ją
, czy zdrada Kerrigan nie wpłynęła na nią
w jakiś sposób, lecz w odpowiedzi matriarcha odrzekła, że jest taką
Raszagal, jaką
zawsze znał.
Część ósma – Odliczanie (ang. Countdown)
Wobec narastają
cych ataków Zergów nie było czasu do stracenia. Zeratul i Artanis umieścili kryształy Uraj i Khalis w rdzeniu świą
tyni Xel’Nagi, podczas gdy ich armie zmagały się z naporem Zergów, nie chcą
c dopuścić do zniszczenia świą
tyni i klęski.
Energia świą
tyni została uwolniona, unicestwiają
c wszystkich Zergów na Shakuras i tym samym ocalają
c planetę przed grozą
obcej inwazji. Z drugiej jednak strony potężna siła zniszczenia obróciła Shakuras w pustkowie.
Po pokonaniu Zergów, Protossi przystą
pili do odbudowy cywilizacji na Shakuras. Wzmocnili obronę swych osiedli, rozpoczęli rozbudowę armii. Zasilili obronę swego głównego miasta Talematros, budują
c rdzeń energetyczny oparty na kryształach Khaydarin. Rdzeń ten wytwarzał pole magnetyczne, które uniemożliwiało Zergom manewrowanie w powietrzu. Protossi niedługo mieli jednak cieszyć się pokojem.
|