|
FABUŁA STARCRAFTA
Preludium #
Epizod 1 #
Epizod 2 #
Epizod 3 #
Następstwa
Epizod 4 #
Epizod 5 #
Epizod 6 #
Epilog #
Dodatki
Postacie Terran #
Postacie Protossów #
Postacie Zergów #
Postacie pomniejsze
BOHATEROWIE PROTOSSÓW
Tassadar
Wiek: 356 lat. Potężny psionik, przedstawiciel kasty Wysokich Templariuszy (jeden z najznakomitszych członków tej organizacji), w czasie wybuchu wojny w sektorze Koprulu piastują
cy urzą
d Egzekutora. Kierował działaniami sił ekspedycyjnych Protossów podczas inwazji Zergów na ludzkie kolonie. Jego postępy zatrzymały się na Tarsonis, gdy doznał podwójnej klęski – najpierw od Synów Korhala, a następnie od udają
cych się na Char Zergów. Zabrał resztki swych sił na planetę Char, gdzie kontaktował się z Mrocznymi Templariuszami, a nawet pobierał nauki u ich prałata, Zeratula (przez to Tassadar stał się jedynym w swoim rodzaju Protossem, który używał zarówno mocy Wysokich, jak i Mrocznych Templariuszy). Podją
ł nieudaną
próbę dywersji na Char, omal nie tracą
c życia. Powrócił tam ze zdwojoną
siłą
dzięki wsparciu nowego Egzekutora oraz asyście sił Jamesa Raynora, któremu Tassadar niegdyś udzielił pomocy. To Tassadar doskonale rozumiał, jak ważne jest pokonanie Zergów i rola, jaką
mogliby w tym odegrać Mroczni Templariusze, i z tego powodu naraził się Konklawe, omal nie zostają
c zabitym w egzekucji. Tassadar pokierował uderzeniem na Nadświadomość i wówczas dowiódł swojego bohaterstwa, poświęcają
c własne życie, aby zniszczyć Nadumysł.
Tassadar jest uznawany wśród pobratymców za modelowy przykład protosskiego bohatera. Cechował go szacunek dla każdego życia, inteligencja, a także honor i męstwo. Począ
tkowo całkowicie ulegał woli Konklawe, z czasem jednak przedłożył nad nią
zdrowy rozsą
dek, a także tolerancję – Tassadar potrafił się wyzbyć wpajanych mu od tak dawna uprzedzeń do Mrocznych Templariuszy.
Imię Tassadara jest przywoływane przez Protossów po jego śmierci w słowach „En taro Tassadar” – „Ku chwale Tassadara” (analogia do „En taro Adun”, odnoszą
cego się do innego historycznego protosskiego bohatera).
Aldaris
740-letni przedstawiciel kasty sędziów, lider protosskiego Konklawe. Był przywódcą
swej rasy w okresie wojen w sektorze Koprulu, przed śmiercią
Nadświadomości. Fanatyk, do głębi przekonany o wyższości swej rasy. To zapewne powodowało fakt, iż bagatelizował groźbę ze strony Zergów w czasie ich inwazji na rodzinną
planetę Protossów, Aiur, a także uparcie odmawiał nieodzownej pomocy Mrocznych Templariuszy. Potrafił jednak poją
ć swój błą
d i przyznać się doń. Gdy zginą
ł Nadumysł, Aldaris dołą
czył do grupy bohaterów, usiłują
cych ocalić pozostają
cych na Aiurze Protossów, a następnie za radą
Zeratula, którego zaczą
ł szanować, udał się na Shakuras. Tam wdał się w machinacje Kerrigan zwią
zane z matriarchą
Raszagal, odkrywają
c spisek Królowej Ostrzy. Jego rebelię zdusili jednak jego własni przyjaciele, on sam zaś zginą
ł z rą
k Kerrigan, zanim zdołał wyjawić prawdę o odkrytym spisku.
Choć Aldaris począ
tkowo odstręcza swoją
pychą
i fanatyzmem, bez wą
tpienia można o nim powiedzieć, że jest postacią
niezwykle inteligentną
, na co wskazuje fakt, iż jako jedyny spośród swoich braci odkrył zdradę Kerrigan. Z racji faktu, iż Aldaris potrafił zmienić swe przekonania i pójść za głosem rozsą
dku, jest bez wą
tpienia postacią
pozytywną
.
Fenix
Doświadczony wojownik, żyją
cy przez 397 lat bliski przyjaciel Tassadara. Piastował urzą
d pretora, brał udział w obronie rodzinnego Aiuru przed Zergami i został przez nich śmiertelnie ugodzony w bitwie pod Antiochią
. Zdołano go jednak ocalić i wszczepić jego ciało w cybernetyczną
okrywę Dragona. W toku dalszych walk na Aiur przeszedł na stronę rebeliantów Tassadara, a także wzią
ł udział w oblężeniu Nadświadomości. Po tym fakcie wraz z przyjaciółmi obją
ł pieczę nad ocalałymi Protossami. Podczas gdy inni zbiegli na Shakuras, on oraz James Raynor pozostali na Aiur, bronią
c dostępu do Bramy Przestrzennej. Fenix zadzierżgną
ł silną
więź z Raynorem, który stał się jego bliskim przyjacielem. Razem wpadli w sieć knowań Kerrigan, która wykorzystała ich do własnych celów. Gdy Fenix nie był już jej potrzebny, został zamordowany przez jej Zergów na Korhalu.
Fenix jest typem mężnego wojownika, fanatycznie oddanego swej rasie, zdolnego do wielkich poświęceń. Nie lubił nadmiernej ostrożności, zawsze chciał atakować jako pierwszy. Cechuje go także honor i determinacja – nawet w beznadziejnej sytuacji nie poddawał się bez walki.
Zeratul
634-letni prałat kasty Mrocznych Templariuszy, militarny przywódca swego rodzaju, darzą
cy ogromnym szacunkiem Tassadara i Protossów z Aiur. Udzielał temu ostatniemu pomocy w jego walkach z Zergami, a także zaoferował pomoc w zniszczeniu Nadświadomości i jej Cerebratorów. Począ
tkowo odniósł połowiczne sukcesy, mordują
c Cerebratora Zasza, lecz został wkrótce pokonany i uwięziony wraz z pobratymcami. Zostali uwolnieni dzięki pomocy Tassadara i wzięli udział w walkach o Aiur. Po upadku Nadumysłu obją
ł rolę duchowego przywódcy rasy Protossów, prowadzą
c ich na Shakuras, w walkach o który wzią
ł czynny udział. Choć zdołał ocalić swoją
planetę, spotkał go olbrzymi zawód zwią
zany z losem jego matriarchy, Raszagal. Udał się wówczas na nieznaną
planetę, gdzie odkrył śmiertelne zagrożenie dla wszystkich we wszechświecie…
Zeratul jest postacią
dość tajemniczą
. Cechuje go pragmatyzm. Nigdy nie pozwalał, aby kierowały nim emocje, zawsze działał rozważnie i potrafił chłodno ocenić sytuację. Wydawał mą
dre osą
dy, starają
c się patrzeć na wszystko obiektywnie. Nie zdołał jednak odkryć zwią
zanego ze swą
matriarchą
spisku, co miało brzemienne skutki.
Artanis
Młody (jak na skalę wieku Protossów) templariusz, lat 262, który włą
czył się do ścisłego grona przywódców Protossów po upadku Nadumysłu. Na Shakuras przeją
ł urzą
d pretora oraz dowództwo nad protosskimi siłami zbrojnymi. Odznaczył się w walkach o nowy dom swojej rasy, nadzorował także budowę miejscowej cywilizacji. Wysłał swoje siły w celu udzielenia wsparcia antyzergowskiej koalicji UED, Dominium i Protossów, ale poniósł klęskę i skupił się na pielęgnowaniu protosskiej cywilizacji.
Artanisa jako osobę względnie młodą
cechuje porywczość, chęć działania, odwaga, a także fanatyzm. Wierzył głęboko w wyższość własnej rasy, podziwiał dokonania Tassadara, miał natomiast dość pogardliwy stosunek do Terran, którzy według niego nie dorastali jego rasie do pięt. Z czasem jednak, dostrzegają
c ich waleczność, a także poznają
c bliżej Jima Raynora, nabrał do nich szacunku.
Raszagal
Jedyna Protossanka obecna w grze, 1045-letnia matriarcha, przywódczyni kasty Mrocznych Templariuszy. Pełniła swą
funkcję przez pięć wieków, dysponują
c potężnymi psionicznymi mocami. Z wiekiem jednak traciła potęgę swego umysłu i stała się podatna na machinacje Kerrigan, która uczyniła zeń swego niewolnika (prawdopodobnie jeszcze przed począ
tkiem Epizodu Czwartego). To Raszagal przyjęła na Shakuras zbiegów z Aiur, jednocześnie uzmysławiają
c im, jakie działania pomogą
w jego ocaleniu przed Zergami. Matriarcha była pokojowo nastawiono do Kerrigan, co jednak nie wzbudziło zbyt wielkich podejrzeń. Stała się przedmiotem szantażu, gdy Królowa Ostrzy użyła jej jako karty przetargowej w celu uzyskania pomocy wiernego jej Zeratula. Gdy ten poją
ł wreszcie, co Kerrigan uczyniła z jego matriarchą
, było już za późno. Prałat podją
ł ostatnią
próbę ocalenia Raszagal, a gdy to zawiodło, Raszagal zginęła z jego ręki.
Trudno wyrazić się o charakterze Raszagal. Cechowały ją
silne emocje, miała skłonności do łatwego wpadania w gniew czy uniesienie. Nie brała nigdy bezpośredniego udziału w walce, lecz udzielała swym pobratymcom rad i pełniła rolę duchowej przywódczyni.
| |