Battlecruiser operational. Hailing frequencies open. Make it happen.
Na krótko przed wybuchem wojny w sektorze Koprulu, terrańscy naukowcy opracowali nową
wersję krą
żownika - ciężki okręt bojowy klasy Behemoth. W porównaniu do swego poprzednika, Leviathana, Behemoth posiada nowocześniejsze wyposażenie oraz silniejsze uzbrojenie, na które składają
się baterie ciężkich laserów oraz jeden z ostatnich owoców terrańskiej myśli technicznej - potężne działo energotwórcze zwane Yamato. Battlecruisery klasy Behemoth stanowią
trzon terrańskiej floty. Wzbudzają
szacunek swoją
potęgą
, wytrzymałością
i silnym uzbrojeniem. Tylko potężne Protosskie Carriery lub ogromne roje Zergowskich Devourerów są
w stanie dotrzymać im pola.

| Koszt: |
400 300 6  |
| Czas budowy: |
133 sek. |
| Budowany w: |
Starport |
| Potrzebne struktury: |
Control Tower, Science Facility z Physics Lab |
Klawisz budowy:
|
Build Battlecruiser
|
| Wytrzymałość: |
500 |
| Rozmiar: |
duży |
| Rodzaj: |
latają
cy mechaniczny |
| Pancerz: |
3 + 1 x 3 |
(Terran Ship Plating) |
| Broń naziemna: |
25 + 3 x 3 (n) |
(Terran Ship Weapons): ATS Battery |
| Broń przeciw-powietrzna: |
25 + 3 x 3 (n) |
(Terran Ship Weapons): ATA Battery |
| Zasięg: |
6 (10 - Yamato Gun) |
| Opóźnienie ataku: |
30 |
| Energia: |
200 - 250  |
(Colossus Reactor) |
| Pole widzenia: |
11 |
| Szybkość: |
1,3 t/s |
| Specjalne zdolności: |
Yamato Gun |
(Yamato Gun) |

Battlecruiser - najpotężniejsza jednostka Terran stosowana w walce bezpośredniej zasługuje na bardzo dokładne omówienie wraz z efektywnością
względem innych jednostek. Jedną
z niezaprzeczalnych zalet Batków nad niektórymi potężnymi jednostkami (Reaver, Siege Tank, Carrier, Guardian) jest ich prostota. Battlecruiser nie potrzebuje Scarabów/Interceptorów, trybu oblężniczego, atakuje wojska powietrzne i lą
dowe.
Battlecruisery to z pewnością
jednostki, które wzbudzają
"miłość od pierwszego wejrzenia". Chociaż są
powolne, to dysponują
silnym pancerzem, znaczną
wytrzymałością
i potężnym uzbrojeniem. To po prostu niszczycielskie jednostki uniwersalne, ostateczna broń obok bomb atomowych. Upgrade broni Battlecruisera jest opłacalny, zwłaszcza, że Batki są
drogie (również w Supply), a upgrade nie. Z pancerzem 3 (po upgradzie 6) oraz atakiem 25 (34 po upgradzie) jest w dużej liczbie dla większości jednostek niepokonany. Nawet nagromadzenie znacznej ilości wieżyczek nie stanowi dla niego żadnej zapory - bez problemu można likwidować wrogą
obronę przeciwlotniczą
przy pomocy cudownej broni Battlecruisera - działa Yamato.
Właśnie - Yamato. Pomimo że jest to zwykła zdolność ofensywna, jest to jeden z lepszych spelli w grze. Ma duży zasięg, więc podczas strzelania Battlecruiser nie wystawia się niepotrzebnie na ostrzał. Trafiony cel otrzymuje 260 punktów obrażeń, co bez problemu likwiduje Missile Turrety i Photon Cannony jednym strzałem. Na Bunker i Spore Colony potrzeba co prawda dwóch, zwróćcie jednak uwagę, że po trafieniu Bunkra temu pozostaje jedynie 90 punktów zdrówka... które na dodatek zaczyna ubywać. Więc jeśli przeciwnik nie sprowadzi SVC i bunkier spali się, możemy przyją
ć, że także i Bunkry niszczymy jednym strzałem, zatem większy problem stanowi jedynie Spore Colony. To zresztą
nie wszystko.

Nietrudno jednocześnie zauważyć, że atak Battlecruiserami, choć bardzo niszczycielski, ma rację bytu tylko, jeśli tych jest spora ilość, a to z racji dużego cooldownu broni Battlecruisera, co nie pozwala mu w pojedynkę prowadzić solidnego ostrzału. Jeśli zatem decydujemy się postawić na Battlecruisery, musimy się liczyć ze znacznymi kosztami, a także z tym, że potrzebna nam będzie większa ilość Starportów. Budowa Battlecruisera jest na tyle powolna, że mają
c za mało fabryk nie mamy co liczyć na dostatecznie szybkie zgromadzenie floty. Niemniej jednak na Battlecruiserach zawsze można polegać. Należy jednak unikać błędu popełnianego przez wielu począ
tkują
cych, polegają
cego na zabunkrowaniu się w bazie i produkowaniu jedynie Batków. Nie należy przesadnie ufać potędze Battlecruiserów, bo choć są
to jednostki silne i wytrzymałe, posiadają
, jak każde inne, swoje słabości. Jedna z nich jest taka: mało Batków, oznacza, że liczba Ghostów / Defilerów / HT / DA potrzebnych do rzucenia wystarczają
cej ilości Lockdownów / Plague / Psionic Stormów / Mind Controlów jest w kwestii kosztu, czasu produkcji i drzewa technologicznego praktycznie minimalna. Można co prawda zastosować jaką
ś profilaktykę, ale takie są
fakty.
Z począ
tku można pomyśleć, że jedynym sposobem wygrania w starciu z wrogiem wyposażonym w Battlecruisery jest zbudowanie analogicznej ilości Carrierów/BC/Devourerów (zależnie od rasy). Tak naprawdę jednak każdy doświadczony gracz zna wiele sposobów na pokonanie floty Batków, i to przy stosunkowo niewielkich stratach własnych. Największym chyba zagrożeniem dla Battlecruiserów są
Ghosty z Lockdownem, którym na dodatek towarzyszą
Goliathy. Nie raz i nie dwa razy zdarzyło się, że moja flota Batków została całkowicie zablokowana przez Ghosty, po czym bezsilnie obserwowałem, jak padają
jeden po drugim, niezdolne do zrobienia czegokolwiek. Goliathy w dużej liczbie są
swoją
drogą
także świetnymi zabójcami Battlecruiserów - po wszystkich upgradach ich rakiety Hellfire zadają
32 punkty obrażeń, co często bywa niebezpieczne; co prawda są
to obrażenia 2x, co w przypadku maksymalnego upgradu pancerza Battlecruisera redukuje realne obrażenia do 20 punktów (minus 6 punktów od każdej rakiety, czyli 16 - 6 = 10, pomnożone przez dwa dają
20), ale i tak jest to siła, z którą
trzeba się liczyć. Scourge stanowią
umiarkowane zagrożenie - jednego Batka niszczy dopiero pią
te trafienie, natomiast Battlecruisery są
w stanie dość skutecznie odstrzeliwać nadlatują
ce Scourge, z racji, że niszczą
je jednym trafieniem. Bardzo groźne mogą
być za to hordy Hydralisków, które wbrew pozorom mogą
nieźle napsuć krwi Batkom. Devourery także są
niebezpieczne w dużej liczbie. Unikać należy też jak ognia Protosskich Arbitrów, które skutecznie redukują
liczebność floty, używają
c Statis Field, oraz zgrupowań Scoutów. Nie można też zapomnieć o Dragoonach. Na te szczególnie trzeba uważać, jeśli Battlecruiserów jest mało.

BATTLECRUISER + SCIENCE VESSEL
Choć Battlecruisery są
jednostkami uniwersalnymi, stają
się jeszcze skuteczniejsze przy wsparciu innych jednostek. Pierwszą
i najbardziej oczywistą
kombinacją
jest dodanie kilku Science Vesseli. Nie dość bowiem, że daje to Battlecruiserom możliwość swobodnego atakowania niewidzialnych celów, to jeszcze zapewnia im istotne wsparcie w walce. Objęcie Battlecruisera Defensive Matrixem czyni go od razu jeszcze bardziej niebezpiecznym. Natomiast użycie EMP Shockwave w walce przeciwko Protossom w zasadzie podaje wrogów na tacy - są
wtedy niemal o połowę słabsi. W walce z Carrierami ta kombinacja zawsze przechyla szalę zwycięstwa na twoją
stronę.
BATTLECRUISER + MEDIC
Ta kombinacja tylko pozornie wydaje się bez sensu. Już wcześniej wspominałem o zagrożeniu, jakim jest dla Battlecruisera użycie zdolności Lockdown. Utrzymywanie w pobliżu Batków kilku Mediców (6 - 8) znacznie zwiększa ich szanse na przetrwanie - te bowiem mają
zdolność Restoration, która natychmiast uwalnia Battlecruisery od wpływu zgubnego spella i umożliwia mu kontynuowanie walki. Jedynym problemem może być ograniczona zdolność ruchowa Mediców - są
takie sytuacje, w których ze względu na niekorzystny teren (woda, wzgórza, itp.) nie da się użyć takiej taktyki.

Terranie
Najbardziej oczywistym wyjściem jest zastosowanie własnej floty Battlecruiserów (z użyciem Yamato Gun). O wiele szybsze jest jednak użycie Ghostów z Lockdownem, oraz masowa produkcja Goliathów - te maszynki potrafią
naprawdę solidnie przetrzebić Battlecruisery. Jeszcze innym wyjściem jest użycie Wraithów, co jest skuteczne zwłaszcza jeśli wróg zapomniał o detektorach. Można także stosować EMP Shockwave - jego użycie uniemożliwi nieprzyjacielowi stosowanie Yamato Gun. O obronie za pomocą
Marines nie ma co nawet marzyć - to zwykłe posyłanie ich na rzeź. Nawet Medics niewiele tu pomogą
.
Zergowie
Możesz użyć Scourge, ale tylko jeśli jesteś gotów stworzyć ich ogromne ilości. Zergowie ogólnie są
w najgorszej sytuacji, jednak także i oni są
w stanie pokonać Battlecruisery. Pierwszym, co przychodzi do głowy, są
hordy Hydralisków, które wbrew pozorom potrafią
całkiem nieźle radzić sobie z Batkami. Ponadto przydaje się Ensnare Queena, bą
dź też Plague Defilera. Nie zapomnij o Dark Swarmie. Hydraliski pod chmurą
są
nieosią
galne dla Krą
żowników. Devourery są
niezłe, ale tylko jeśli mają
przewagę liczebną
(dość dużą
) i stosują
taktykę Hit'n'Run.
Protossi
Oczywistym wyjściem jest użycie Carrierów lub Archonów. Najgorsze co może je (tzn. Carriery i Archony) czekać to potraktowanie ich przez Terrana EMP Shockwavem, więc nie muszą się zbytnio obawiać masowej utraty tych jednostek. Jednak w walce w Krą
żownikami sprawdzają
się także Dragoony (ale tylko w znacznej liczbie) i Scouty (jak wcześniej). Corsairy mają
za słaby atak, więc nie ma co próbować. Statis Field Arbitra często bywa zbawieniem, można także używać Dark Archonów - przejmują
c wrogie Batki bą
dź też używają
c na nich Feedback. Jeśli mają
pełną
energię, stracą
aż 200 - 250 punktów wytrzymałości. Stormy High Templarów to oczywistość, można nimi wszystko kosić, ale na Batka są mało efektywne, bo to twarde i trudno objąć kilka statków jednym Stormem.

COLOSSUS REACTOR
 |
Koszt: |
150 150  |
| Czas: |
166 sek. |
| Miejsce: |
Physics Lab |
| Wymagania: |
brak |
| Klawisz ulepszenia: |
Research Colossus Reactor |
| Efekt: |
+ 50 Battlecruisera |
Upgrade ważny, jeśli zamierzamy używać Yamato Gun. Najpierw odkrywamy Yamato, później Colossus Reactor.
YAMATO GUN
 |
Koszt: |
100 100  |
| Czas: |
120 sek. |
| Miejsce: |
Physics Lab |
| Wymagania: |
brak |
Klawisz ulepszenia:
|
Research Yamato Gun
|
| Koszt użycia: |
150  |
| Działanie: |
Zadaje 260 obrażeń pojedynczemu celowi. |
Bardzo ważna umiejętność czyniąca Battlecruisera użyteczną jednostką. Stosować jak najczęściej przeciw groźnym, wytrzymałym celom i do nękania wroga spoza zasięgu.
TERRAN SHIP WEAPONS
 |
Koszt: |
100 100  |
+ 75 + 75  |
| Czas: |
266 sek. |
+ 32 sek. |
| Miejsce: |
Armory |
| Wymagania: |
1)brak, 2-3) Science Facility |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Ship Weapons |
| Efekt: |
+ 3 do naziemnych i + 3 do przeciw-powietrznych obrażeń Battlecruisera |
TERRAN SHIP PLATING
 |
Koszt: |
150 150  |
+ 50 + 50  |
| Czas: |
266 sek. |
+ 32 sek. |
| Miejsce: |
Armory |
| Wymagania: |
1)brak, 2-3) Science Facility |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Ship Plating |
| Efekt: |
+ 1 do pancerza Battlecruisera |
Autorzy: Der_Speeder, Gotrek, Lukin, sap
|