
Checklist protocol initiated. Systems functional. Running level one diagnostic.
Bojowa Maszyna Kroczą
ca Goliath została począ
tkowo zaprojetkowana przez Kel-Morian Combine jako wsparcie dla piechoty. Widzą
c potencjał tego prostego pojazdu Konfederaci zakupili projekt tej Machiny Kroczą
cej od korporacyjnych sabotażystów, po czym wprowadzili szereg usprawnień zanim ich własny projekt ujrzał światło dziennie na wielu Terrańskich koloniach. W praktyce Goliath wspaniale wypełnił lukę w szeregach Konfederatów, którzy właśnie tego poszukiwali – czegoś, co można było łatwo wyprodukować, co stanowiłoby wsparcie dla piechoty, zapewniało ochronę przeciw-powietrzną
oraz mogło operować w terenie miejskim bez żadnych ograniczeń. W cią
gu stu lat Goliath został poddany licznym przeróbkom, ale jego ogólny projekt i przeznaczenie pozostały niezmienione. Goliath stał się chlebem powszednim w kontrolowanych przez Konfederatów rejonach kosmosu, a jego obecność reprezentuje poważne zaangażowanie wojskowych planistów rzą
du. Goliathy, choć nie tak liczne jak standardowe oddziały Marines czy Firebatów, produkowane są
w znacznie większych ilościach niż potężne Czołgi Oblężnicze AAV-5 Arclite.

| Koszt: |
100 50 2  |
| Czas budowy: |
40 sek. |
| Budowany w: |
Factory |
| Potrzebne struktury: |
Armory |
Klawisz budowy:
|
Build Goliath
|
| Wytrzymałość: |
125 |
| Rozmiar: |
duży |
| Rodzaj: |
naziemny mechaniczny |
| Pancerz: |
1 + 1 x 3 |
(Terran Vehicle Plating) |
| Broń naziemna: |
12 + 1 x 3 |
(Terran Vehicle Weapons): Twin Autocannon |
| Broń przeciw-powietrzna: |
20 + 4 x 3 |
(Terran Vehicle Weapons): Hellfire Missile Pack (e) |
| Zasięg: |
5 Ground 5-8 Air |
(Charon Boosters) |
| Opóźnienie ataku: |
22 |
| Energia: |
brak |
| Pole widzenia: |
8 |
| Szybkość: |
2,0 t/s |
| Specjalne zdolności: |
brak |

Goliathy to taki ukłon w kierunku mechów bojowych. Ich głównym zadaniem jest dbanie o czystość przestworzy. Innymi słowy Goliath to typowa artyleria przeciwlotnicza. Goliathy są
średnio wytrzymałe – 125 punktów wytrzymałości i jeden punkt pancerza. Mimo średniej szybkości poruszają
się dość niezgrabnie. Ich uzbrojenie stanowi broń maszynowa stosowana przeciw celom naziemnym oraz pakiet pocisków Hellfire do strą
cania wrogów z nieba.
Goliath jest jednostką
tanią
i przydaje się jako wsparcie, jednak sam w sobie nie stanowi dużej siły ognia. Jego broń zadaje 12 punktów obrażeń tam gdzie Zealoci zadają
16. Ogólnie Goliath nie jest najlepszym lekarstwem na Zerglingi czy Hydraliski. Potrafi jednak przeciwstawić się nie za wielkim grupom Zealotów bą
dź Dragoonów dzięki sporemu zasięgowi i znośnej wytrzymałości, pozwalają
cej oddać kilka salw. Jednak swoją
prawdziwą
potęgę Goliath ukazuje w walce z samolotami. Przejdźmy więc do walki powietrznej.
Rakiety Goliatha zadają
począ
tkowo 20 pkt. obrażeń. Mamy dwa takie pociski, więc każdy zadaje 10 pkt. Upgrade siły broni dodaje 4 punkty do całości, czyli po dwa do każdego pocisku Hellfire. To oznacza, że o ile na począ
tku zadajemy 2 x 10 = 20 pkt. obrażeń, to w późnej fazie gry zadajemy 2 x (10 + 2 x 3) = 32! Nawet wszystkie upgrady pancerza sprawiają
, że zabieramy co najmniej 18 HP (Carrier) jedną
salwą
! Oczywiście opancerzeni wrogowie mają
najlepiej, ale obrażenia, które otrzymują
są
i tak duże. Drugą
zaletą
jest Charon Boosters. Upgrade zwiększa zasięg bojowy rakiet, i to jeszcze jak! Z podstawowego zasięgu równego 5 dostajemy zasięg równy 8! To oznacza, że możemy ostrzeliwać uciekają
ce jednostki lub niszczyć je, zanim one zniszczą
nas. Nasza broń jest co prawda typu explosive, ale większość latają
cych wrogów ma rozmiar large. Sprawdźmy może nasze potencjalne cele po kolei.
Łatwym celem są
detektory (pod warunkiem, że wykryjemy Observera). Oversa czy Vessela niszczymy w 8 – 10 salwach, a Observera w 5. Także transportowce padają
po 6 – 8 trafieniach. Ze względu na zasięg łatwo możemy niszczyć uciekają
ce Scourge, jednego zawsze da się ubić zanim ucieknie. Valkyrie, Corsarze i Devourery muszą
przed nami uciekać jak przed Dragoonami, a dodatkowo Goliath ma mniejszy cooldown (choć 2 rakiety w salwie). Wraithy i Scouty nie są
dla nas też groźne – wyją
tek – zacloakowane Wraithy. Arbiter – wiadomo. Mutalisk zadaje mniej obrażeń, ma większy cooldown, mniej HP, jest droższy i ma bardzo mizerny zasięg. Zostają
tylko 3 „ale” – Guardian, Battlecruiser i Carrier.
Z Batkiem jest jeszcze najłatwiej. Ma mniejszy zasięg i jest powolny, jakby co – nie ucieknie. Yamato Gun jest zbyt cenne na takie Goliathy. Na jednego Batka przypadają
3 Goliathy, ale jeśli mamy ulepszony zasięg i broń to mogą
wystarczyć dwa (byleby zadać trochę obrażeń zanim Batek zacznie kontratakować). Gorzej z Guardianami – mają
identyczny zasięg i to bez upgradu. Mają
tą
przewagę, że mogą
swobodnie się ustawić i skoncentrować atak w jednym punkcie. Taki ogień zaporowy skutecznie powstrzymuje Goliathy. Jednak w otwartej walce 1 Goliath ≈ 1 Guardian. Z tą
drobną
różnicą
, że Goliath kosztuje łą
cznie 150 surowców, a Guardian 350 (z czego większość to na dodatek cenny Gaz Vespeński). Guardiany są
też stosunkowo mało ruchliwe (jak Battlecruisery). Zostają
tylko Carriery. W mniejszych liczbach można pokusić się o ostrzeliwanie Interceptorów, choć jeśli tylko można, atakuje się same Carriery. Lotniskowce są
wolniejsze od Golców, ale zwykle atakują
na granicy swego zasięgu. Ogólnie walki Carrier vs. Goliath są
nieobliczalne, ale żeby mieć jakieś szanse musimy mieć przewagę 3:1 lub wsparcie Science Vessela ze swoim EMP Shockwave.
Łatwo więc zauważyć, że z powietrza nic nie jest w stanie zbytnio zaszkodzić Goliathom. Jedyne czego powinny się bać to jednostki naziemne, szczególnie duże ilości Zealotów, wrogie czołgi lub Lurkery. Same Goliathy powinny być w każdym ataku wspierane Siege Tankami. Obie jednostki będą
się wspaniale uzupełniać - Goliathy stanowią
obronę przeciw-powietrzną
dla czołgów oraz niszczą
to co, podejdzie zbyt blisko pod czołgi, aby mogły one do nich strzelić, a Tanki niszczą
to, co zagraża Goliathom z ziemi.
Jeszcze jedna przydatna rzecz. Goliath ma mały cooldown, duże obrażenia i duży zasięg ataku. Co z tego wynika? Otóż możesz ustawić 2 - 3 Goliathy tuż przy swoich robotnikach. Dzięki swemu zasięgowi zniszczą
wrogie tranposrtowce lub nawet Mutaliski / Guardiany. Dzięki zasięgowi nie musisz też ustawiać ich wśród robotników. Mało tego. Zasięg ich rakiet jest jeszcze większy niż Missile Turreta. Po prostu Goliath to najlepsza ochrona przed dropami. Teraz czas na konkrety - przejdźmy do taktyk.

GOLIATH DROP
Goliath jest tani, przy odpowiedniej liczbie Factory sprawnie się buduje. Ma atak o sile 12 i typie normal. Do jednego Dropshipa można załadować 4 Goliathy. To wszystko sprawia, że pomysł z Goliathów dropem wcale nie jest taki głupi. Co prawda same Goliathy są
mało sensowne, ale jako wsparcie dla Siege Tanków… Robisz tak: przygotowujesz dwa Dropshipy, 4 Goliathy, 2 Siege Tanki i ewentualnie Science Vessela z Defensive Matrix. Opcjonalnie możesz dać Matrixa samym Dropshipom. Jednak generalnie bierzesz Vessela jako detektor i rzucasz Matrixa na Goliathy po wysadzeniu za minerałami lub w samym środku robotników. Goliath mają
c zasięg 5 zdą
ży zabić kilku peonów i da Tankom czas na rozłożenie się poza linią
minerałów. Teraz pewnie peoni nieco się przerzedzili / oddalili, więc Tanki mogą
atakować bez większej obawy o zranienie własnych Golców.
Można też atakować samymi Goliathami (zwłaszcza jak nie mają
co robić), ale wtedy przydały by się dwa Dropshipy. Oczywiście warto pamiętać o eskorcie.
MASS GOLIATH
Wyspy, mapy z płaskowyżami bez ramp, mapy o wą
skich rampach. Na takich mapach potrzeba transportowców, żeby w ogóle móc się rozwijać (lub w ostatnim przypdku, aby wyprowadzić większe jednostki poza maina). Tutaj także częściej do głosu dochodzi lotnictwo. To wszystko tworzy wspaniałą
sytuację do popisu dla Goliathów. Nasze Dropshipy są
dobrze chronione, bo mamy Goliathy. Wróg cierpi na niedostatek lub ograniczenie lotnictwa / transportowców, bo mamy Goliathy. 4 Goliathy mieszczą
się w jednym Dropshipie. Goliathy są
tanie. Mają
c dużo Goliathów i wsparcie Tanków możemy radzić sobie z armiami Protossów. Niestety w TvT za przeciwników mamy właśnie Goliathy :P. Na Zergów jest to niepotrzebne – piechota wejdzie wszędzie (a w Dropshipie mieści się 8 piechurów) i lepiej radzi sobie z jednostkami Zergów.

Terranie
Bardzo pomocne okażą
się Siege Tanki zwłaszcza w trybie oblężniczym – nieporadne Goliathy będą
niszczone, bo i tak zwykle nie podejdą
pod same czołgi. Dobrym pomysłem będą
także miny zastawiane przez Vultury. Te dwie metody najlepiej łą
czyć – pole minowe chronione kilkoma Siege Tankami. Oprócz tego można używać własnych Goliathów. Pod żadnym pozorem nie używać samolotów chyba, że ukrytych Wraithów (uwaga na Comsat Station) i dużych, ale to naprawdę dużych grup Battlecruiserów z Defensive Matrixem.
Zergowie
Zergowie mają
łatwo. W zasadzie równie dobre są
Hydraliski, Lurkery i Ultraliski. Jednak faworytami w walce z Goliathami są
zdecydowanie Zerglingi, które mogą
otoczyć wroga.
Guardiany dość dobrze nadają
się do eliminacji Goliathów ze względu na większą
możliwość skupienia ognia. Straty są
jednak raczej nieuniknione. Za to nie powinieneś używać Mutalisków, chyba, że masz ich naprawdę duże grupy.
Protossi
Zealoci, Dragoony i Archony świetnie sprawdzają
się w anihilacji Golców. Kiedy Goliathy dręczą
nasze wojska (szczególnie Carriery), warto użyć Psionic Storma lub Dark Templarów. Z jednostek powietrznych tylko Carrier – najlepiej atakują
c znad góry/wody na granicy zasięgu i zawsze ósemką
myśliwców. Możesz jeszcze używać Corsairów i ich Disruption Web, ale jest to dość ryzykowne.

CHARON BOOSTERS
 |
Koszt: |
100 100  |
| Czas: |
133 sek. |
| Miejsce: |
Machine Shop |
| Wymagania: |
brak |
Klawisz ulepszenia:
|
Research Charon Boosters
|
| Efekt: |
+ 3 do zasięgu rakiet przeciw-lotniczych Goliatha |
Jeśli zamierzasz używać Goliathów - bardzo zalecane. Zmienia zasięg z przeciętnego do największego jaki może być w walce ziemia-powietrze i na odwrót. Na Lotniskowce i Strażników - absolutnie obowią
zkowe. I tanie.
TERRAN VEHICLE WEAPONS
 |
Koszt: |
100 100  |
+ 75 + 75  |
| Czas: |
266 sek. |
+ 32 sek. |
| Miejsce: |
Armory |
| Wymagania: |
1)brak, 2-3) Science Facility |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Vehicle Weapons |
| Efekt: |
+ 1 do naziemnych i
+ 4 do przeciw-powietrznych
obrażeń Goliatha |
TERRAN VEHICLE PLATING
 |
Koszt: |
100 100  |
+ 75 + 75  |
| Czas: |
266 sek. |
+ 32 sek. |
| Miejsce: |
Armory |
| Wymagania: |
1)brak, 2-3) Science Facility |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Vehicle Plating |
| Efekt: |
+ 1 do pancerza Goliatha |
|