|
Valkyrie prepared. It's a showtime. Need something destroyed? This is very interesting...but stupid.
Fregaty to znakomite jednostki floty terrańskiej. Opancerzone i uzbrojone w samonaprowadzają
ce rakiety Halo powodują
ogromne zniszczenia we wrogiej flocie. Dzięki specjalnej konstrukcji rakiety te przy kontakcie z celem wybuchają
powodują
c duży rozrzut substancji wybuchowej, która uszkadza pobliskie jednostki. Zastosowanie nowych silnków spowodowało, że Fregaty są
bardzo szybkie pomimo ciężaru swego pancerza, co pozwala im błyskawicznie dotrzeć na miejce bitwy i wspomóc już walczą
cych pilotów.

| Koszt: |
250 125 3  |
| Czas budowy: |
50 sek. |
| Budowany w: |
Starport |
| Potrzebne struktury: |
Armory Control Tower |
Klawisz budowy:
|
Build Valkyrie
|
| Wytrzymałość: |
200 |
| Rozmiar: |
duży |
| Rodzaj: |
latają
cy mechaniczny |
| Pancerz: |
2 + 1 x 3 |
(Terran Ship Plating) |
| Broń naziemna: |
brak |
| Broń przeciw-powietrzna: |
(6 + 1 x 3) x 8 |
(Terran Ship Weapons): Halo Rockets (e)(s) |
| Zasięg: |
6 |
| Opóźnienie ataku: |
64 |
| Energia: |
brak |
| Pole widzenia: |
8 |
| Szybkość: |
3,2 t/s |
| Specjalne zdolności: |
brak |

Valkyrie są
jednymi z najskuteczniejszych jednostek przeciw-lotniczych. Efekty ich użycia są
naprawdę zaskakują
ce. Potrafią
one rozwalić 2 razy większą
grupkę Korsarzy lub Devourerów. Również Battlecruisery przy nich wymiękają
. Co prawda jeden Batek rozwala 2 Valkyrie na raz, ale 3 wzięte razem spokojnie sobie z nim poradzą
.
Nasza fregata jest uzbrojona w rakiety Halo. Jednorazowo wystrzeliwuje ich 8, a każda zadaje po 6 punktów obrażeń. Poza tym mają
one duży splash damage - obrażenia zadawane są
na obszarze 3 x 3 pola, no a co za tym idzie są
zajebiste na większe grupy lotnictwa. Typ explosive sprawia, że jednostki duże otrzymują
max obrażeń, małe tylko połowę, a średnie 75%. To akurat nam nie będzie przeszkadzało, bo większość lotnictwa jest rozmiaru big lub medium (małe są
tylko Scourge, Mutalisk i Observer). 2 punkty pancerza ochronią
nas przed słabszymi atakami np. Corsairów. Ale gdy go ulepszymy na 3 poziom to mamy 5 punktów - hmm... miodzio :).
Teraz opiszę atak. Bez upgradów mamy 8 rakiet, każda zadaje 6 pkt. obrażeń, czli razem mamy 48. Super. A teraz policzmy na upgrade'ach 3-go poziomu - (6 + 1 x 3) x 8 = 72 punkty obrażeń! RZEŹNIA! Albo sklep mięsny :P. No, ale pancerz atakowanych jednostek znaczą
co redukuje tą
liczbę. Rozpatrzmy Carriera - 4 pkt. bez upgrade'ów. Valkyria wcale nie zada mu 48 - 4 = 44 pkt. obrażeń, lecz te 4 punkty odejmujemy od każdej rakiety, czyli (6 - 4) x 8 = 16. I tu już nie jest tak kolorowo :/ Ale nie ma się co martwić, bo jeżeli mamy dużą
grupkę fregat, to niewielu przeciwników odważy się je zaatakować (chyba, że z ziemi).
Co może doprowadzić do bliskiego spotkania naszej Valkyrii z ziemią
? Dużo silniejszy wróg, chyba logiczne. Wystrzegaj się przede wszystkim działek obronnych - Turretów, Spore'ów i Cannonów. Na nie nic nie poradzisz, bo Walkirie nie atakują
celów naziemnych. No więc wszystko co chodzi po ziemi i strzela do latają
cych jednostek jest dla zagrożeniem dla nich. W szczególności nie wlatuj do bazy Terran pełnej Goliathów, bo długo w niej nie pocią
gniesz. Wleć natomiast do bazy Zergów, jeśli nie widzisz w niej Hydralisków i rozwal kilka Overlordów. Bój się za to Dragoonów - zniszczą
cię bardzo szybko. W powietrzu natomiast Valkyrie prawie nie mają
sobie równych: niszczą
bez problemu Korsarzy, Wraithy, Mutaliski, Devourery, Guardiany, no i Arbitrów (chociaż oni nigdy nie są
bez obstawy). Do zniszczenia Scouta już są
potrzebne dwie. Zostały więc Battlecruisery i Carriery. Już coś mówiłem, że z nimi jest ciężej. Omówię więc może problem każdego z nich.
Najpierw Batek. Ma 3 pkt. pancerza i cholernie dużo HP - 500. Również broń ma bardzo mocną
- jego lasery zadają
25 pkt. obrażeń. Zniszczyć go jest rzeczywiście trudno. Jednego Batka rozwalą
3 Valkyrie, jeśli zaatakują
razem. Gdyby podlatywały jedna po drugiej, to dopiero 6-tej udałoby się go zgładzić. Łatwo można obliczyć, iż jedna Valkyria zada krażownikowi niecałe 100 pkt. obrażeń, zanim on ją
zniszczy. A walka z 2 Battlecruiserami? Tu potrzeba 5 Valkyrii. Zauważcie, że nie 6 tylko 5. Powód - splash damage.
Teraz Carrier. Kiepsko tu będzie. Jedna salwa rakiet zada mu 16 obrażeń (zapomniałem przy krą
żowniku napisać, że jemu zada 24) bez upgradów lub na takich samych upg. pancerza u Lotniskowca i ataku u Fregaty. Najpierw osłony odbiorą
od 72 do 24 damage'u od salwy w zależności od upgradów. Czyli mogą
szybko przestać działać. Jest ich 150, więc w najlepszym przypadku (ale bardzo rzadkim, bo musiałby być u Ciebie 3 level upg. broni, u wroga brak upg. osłon) po 2 salwach straci osłony. Zostanie mu cholerne 300 życia, które będzie leciało wolno. Do jego rozwalenia potrzeba aż 4 Valkyrii. Do 2 Carrierów - 7, też z powodu splasha. Widać, że pancerz robi swoje.
Moja opinia o Valkyriach: świetne jednostki latają
ce. Po pierwsze z powodu dobrego ataku, co właśnie opisałem. Po drugie szybkość. Zawsze na czas dotrze na pole bitwy. Równie szybko może z niego zawrócić. Jedynie do kosztu można się przyczepić, bo dwie fregaty kosztują
ok. tylu co jeden Battlecruiser.

DON'T ESCAPE
Opóźnienie ataku Walkirii jest duże, więc pomyślisz sobie, że może dobrym pomysłem byłoby zastosowanie taktyki Uderz-Ucieknij-Uderz, jak to ma miejsce przy Devourerach. Ale niestety tutaj sprawa ma się inaczej. Devourer strzela tylko raz, Fregata wystrzeliwuje 8 rakiet. A wystrzelenie wszystkich 8 trochę trwa, więc jest ona zbyt zajęta, aby ją
gdziekolwiek ruszać. Po prostu nie można jej nigdzie przemieścić, jeżeli atakuje. Musisz cierpliwie poczekać, aż wystrzeli ósmą
rakietę Halo i dopiero wtedy posłucha ona twoich rozkazów. Ale tu znowu po wystrzeleniu tych ośmiu rakiet zostało już bardzo mało czasu, żeby uciekać, bo już można wystrzelić nową
ósemkę. Troche namieszałem z tym "szczelaniem" ;-), ale myślę, że rozumiesz. Jeżeli nie to masz przykład: atakujesz Valkyrią
Devourera. Walkiria wystrzeliła swoje 8 rakiet, czeka zaledwie chwilkę i znowu 8. Czas pomiędzy ostatnią
rakietą
z pierwszej salwy a pierwszą
z drugiej jest bardzo mały. Devourer natomiast musi koszmarnie długo czekać zanim strzeli ten drugi raz, więc nie będzie po nim co zbierać. Jednym słowem taktyka 3U (Uderz-Ucieknij-Uderz) nie ma sensu.
W KUPIE SIŁA, KUPY NIKT NIE RUSZY! :)
Może dziwnie się kojarzy ten nagłówek, ale to prawda. Im masz więcej Valkyrii, tym większa potęga. Jak już opisywałem walkę z Battlecruiserem i Carrierem, to zauważyłeś zapewne, że jeżeli więcej mamy przeciwników, to mniej Valkyrii musimy dodawać, aby ich pokonać. Rozpiszę więc może ile potrzeba Valkyrii do zniszczenia określonej liczby Scoutów tym razem:
1- 2 Valkyrie
2- 3 Valkyrie
3- 4 Valkyrie
4- 4 Valkyrie
5- 5 Valkyrii
6- 6 Valkyrii
7- 7 Valkyrii
8- 7 Valkyrii
9- 7 Valkyrii
Widzisz to? Na począ
tku na jednego Scouta przypadało ok. 1,5 Valkyrii, a potem mniej niż jedna! Więc jeśli chcesz wygrać zawsze buduj jak najwięcej wojska. Praktycznie do większej liczby Scoutów - 10, 11, 12 wystarczy już 8 Valkyrii. Piękna sprawa ten splash damage. Obrywają
nawet wszystkie jeśli sie dobrze ustawią
. Powyższa tabelka to nie zasada, ale średni przebieg kilku bitew. Tzn, że np. 6 Scoutów zostało rozwalonych raz przez 5 Valkyrii, raz 7, kilka razy 6. Podałem właśnie średnią
. Obserwacje przeprowadzałem bez jakichkolwiek upgrade'ów.
A na koniec coś z zupełnie innej beczki - dowcip: chłopi zrozumieli, że wielką
kupą
mogą
wystraszyć żandarmów. Taka mała dygresja. ;)

Terranie
Stawiaj dużo Missile Turretów i produkuj Goliathy. Valkyrie nic im nie zrobią
, ale za to one im coś zrobią
:). Piechta wiele nie zdziała. Wysyłaj większe grupy Valkyrii wspierane dodatkowo przez coś. Battlecruisery jak już wiesz, są
dobre, szczególnie większe ilości. Powinny sobie poradzić, ewentualnie użyj Yamato Guna. Science Vessel może dać osłonę twoim jednostkom. Przyda im się bardzo. Gdy widzisz, że będzie trudno bierz Ghosta i zamykaj Valkyrie.
Zergowie
Scourge będą
dobre, bo są
rozmiaru small, więc dostaną
połowę obrażeń. Potrzebne są
2, aby wysłać Valkyrię na ziemię. Devourery mają
duży cooldown, ale ich Acid Spores osłabią
Fregaty oraz sprawią
, że będą
atakowały wolniej. Możesz ich użyć, jednak zapewne je stracisz, bo nie zdą
żą
uciec przed Valkyriami. Queen skutecznie spowolni je zielonym glutem :) tzn. Ensnarem.
Hydry sobie poradzą
, jeśli samolociki im nie uciekną
, bo zaaktakować ich nie mogą
. Nie zawachaj się użyć Plagi, bo zrobi co ma zrobić, a wtedy wystarczy już jeden strzał.
Protossi
Dragoony bez problemu zadadzą
duże zniszczenia. No... jeśli Fregaty nie zwieją
rzecz jasna. Archony muszą
blisko podejść, ale zdziałają
dużo. Użyj Mind Control na Valkyrii, aby zwiększyć swoje szanse. Najskuteczniejsze są
oczywiście Carriery. Dobrym pomysłem jest zamrożenie Fregat Arbitrem. To bardzo zdezorganizuje działania wroga. W chwilach rozpaczy możesz zaangażować High Templara - niech puści Psionic Storm, ale Valkyrie są
szybkie, na pewno uciekną
.

TERRAN SHIP WEAPONS
 |
Koszt: |
100 100  |
+ 75 + 75  |
| Czas: |
266 sek. |
+ 32 sek. |
| Miejsce: |
Armory |
| Wymagania: |
1)brak, 2-3) Science Facility |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Ship Weapons |
| Efekt: |
+ 1 do obrażeń każdej rakiety Valkyrii |
TERRAN SHIP PLATING
 |
Koszt: |
150 150  |
+ 50 + 50  |
| Czas: |
266 sek. |
+ 32 sek. |
| Miejsce: |
Armory |
| Wymagania: |
1)brak, 2-3) Science Facility |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Ship Plating |
| Efekt: |
+ 1 do pancerza Valkyrii |
| |