Strona główna Forum Podziękowania Kontakt Współpraca Linki O serwisie Autorzy
Jednostki - Protoss Carrier
Zobacz opis
Jednostki - Zerg Broodling
Wojownik stworzony, by zginąć

Jedną z najbardziej przerażających rzeczy w walce z Zergami jest to, że w każdej chwili można zostać zasymilowanym przez Rój. Istnienie Broodlingów jest jedynie kolejnym przejawem niesamowitych zdolności do adaptacji i reprodukcji tej potwornej rasy. Jeżeli znajdujesz się na ziemi, nigdy nie możesz być pewien, czy nie staniesz się zaraz pożywką dla dwóch nowych, żądnych krwi form życia.

Statystyki
Koszt: 150 (za 2 Broodlingi)
Czas mutacji: 0 sek.
Mutowany z: Dowolna jednostka naziemna
prócz: Reaver, Archon,
Dark Archon, Probe
Potrzebne struktury: Queen's Nest
Klawisz budowy:
Spawn Broodlings
Wytrzymałość: 30
Rozmiar: mały
Rodzaj: naziemny
organiczny
Pancerz: 0 + 1 x 3 (Zerg Carapace)
Broń naziemna: 4 + 1 x 3 (Zerg Melee Attacks): Toxis Spores
Broń przeciw-powietrzna: brak
Zasięg: bezpośredni
Opóźnienie ataku: 15
Energia: 180
Pole widzenia: 5
Szybkość: 3,0 t/s
Specjalne zdolności: Zaczyna ze 180 energii,
której cały czas ubywa i ginie,
gdy zużyje całą.
Opis

Broodlingi nie mają swojego budynku, nie kosztują minerałów i nie powstają z larw. Jest to słaba, dziwna jednostka, która powstaje w wyniku użycia przez Queen umiejętności Spawn Broodling na dowolnej jednostce naziemnej z wyjątkiem Probe, Reavera i obu Archonów. Tak, można robić Broodlingi z Broodlingów :) polecam na Single Player, świetna zabawa. Za 150 energii Queen oraz jedną dowolną jednostkę otrzymujemy parkę (jak w przypadku Zerglingów i Scourge) tych małych, pociesznych i niemalże bezużytecznych jednostek. Ale przejdźmy do rzeczy.

Broodlingi nie zostawią nawet zadrapania na tym wojskuBroodling ma 30 HP i 0 pancerza, oraz bezpośredni atak naziemny zadający 4 punkty obrażeń. Do tego średnia szybkość ataku i poruszania się, a swoją drogą - Broodlingi nie chodzą płynnie, zatrzymują się co kilka kratek w sposób prawie losowy. Jakby tego było mało, ginie, gdy straci całą energię (na początku ma jej 180), co trwa nawet mniej niż 3 minuty czasu gry. Umrze więc nawet, jeżeli nie zostanie zabity i nie ma od tego ucieczki. Co można zrobić z takim upośledzonym Zerglingiem, który nie może się też zakopać i z trudem zabija robotnika? Dlaczego jest tylko "niemalże" bezużyteczny? Otóż sam w sobie jest całkiem bezużyteczny, to jedynie narzędzie do walki jednostkami wroga oraz produkt uboczny po anihilacji niebezpiecznego przeciwnika. Książkowy przykład - widzisz Siege Tanka, masz Queena z upgradem pod ręką. Dlaczego nie? Zamieńmy go na dwa robaki, Turrety nas nie dosięgną! Nasza energia się zregeneruje, a ich czołg nie! Ale chwileczkę, co się stało z robakami? Robaki najprawdopodobniej już nie istnieją, ale jest duże prawdopodobieństwo, że zginęły w słusznej sprawie, bowiem nieszczęsny Siege Tank mógł stać przy bunkrze lub innym czołgu... w zasięgu ognia innych czołgów bądź min. W ten sposób zazwyczaj nawet nie ujrzysz Broodlingów, bo po pierwszej eksplozji natychmiast pojawi się druga - ogień z dział wroga, który dzięki obrażeniom rozpryskowym może bardzo zgrabnie zniszczyć sobie trochę wojska lub przynajmniej zadać rany. Tak, Broodlingi w 95% sytuacji walczą jedynie za pomocą wrogiego splash damage jako ochotnicy-kamikadze. Inaczej po prostu nawet ich dwójka nie jest w stanie zabić Zerglinga, a robotnicy pewnie też się obronią. Jeżeli jednak nie zostaną od razu zniszczone, powinny się o to zaraz postarać, ale tam, gdzie ich śmierć wyrządzi szkody. Nie zawsze jest taka możliwość, więc niech przynajmniej pójdą coś podgryzać by chociaż zdenerwować/odwrócić uwagę przeciwnika, spowolnić marsz wroga, albo nawet przyjąć na siebie całą salwę z dział, która mogłaby równie dobrze trafić w twoje główne wojsko. Niecałe 3 minuty życia trzeba naprawdę dobrze wykorzystać. W skrócie? Broodling to bardzo dobre mięso armatnie i do tego został stworzony.

Taktyki

Są tylko dwa powody do użycia Spawn Broodling - natychmiastowa likwidacja kluczowej jednostki wroga lub zadanie obrażeń obszarowych, a najlepiej jedno i drugie.

PRZYGOTOWANIE BITWY

High Templar zapodział się poza głównym wojskiem, Queen nie przepuści takiej okazjiPrzypuśćmy, że za chwilę ma dojść do dużego starcia. Dla Zerga problem polega na tym, że Terranie i Protossi mają bardzo irytujące zabawki w postaci odpowiednio czołgów i High Templarów, które z delikatnego wojska Roju robią straszną sieczkę. Byłoby wspaniale się ich pozbyć, a przynajmniej ograniczyć ich ilość. Jeżeli wiesz, kiedy i którędy posuwa się armia wroga (pomóc ci w tym może nawet Parasite) spróbuj otoczyć ją kilkoma Queenami przed starciem i zamień w Broodlingi najdroższe i najgroźniejsze jednostki w tym wojsku. Jeżeli przeciwnik nie posiada w tym miejscu latających jednostek przeciwpowietrznych, prawdopodobnie nie zdąży zareagować, jeśli wojsko porusza się w zbitej kulce. Dragoony mają za mały zasięg, więc jeśli znajdziesz HT na obrzeżach armii, pewnie nawet nie stracisz Queena. Marines tym bardziej nie zdążą cię powstrzymać przed zniszczeniem czołgu. Jeśli walczysz z Zergiem, niszcz Defilery, Lurkery i Ultraliski. Zrobienie tego wymaga sporo umiejętności, ale nawet w wypadku utraty Queenów, prawdopodobnie zwróci się z nawiązką lub nawet zmusi przeciwnika do odwrotu.

DARMOWA BOMBA

Efekt broodlingowej bomby. W eksplozji czołgu zginął też MarineLubisz denerwować Terrana, prawda? Patroluj więc teren Queenami od czasu do czasu i szukaj ciasnych grup piechoty w zasięgu Siege Tanków. W ogóle używając Spawn Broodling zawsze wybieraj cele sąsiadujące z innymi jednostkami. Wystarczy strzelić w środek grupy i przy odrobinie szczęścia ktoś może zginąć, aczkolwiek zazwyczaj lepszym pomysłem jest niszczenie samych czołgów. Zergowie i Protossi niestety nie mogą ranić własnych jednostek, chyba, że gracie w drużynach.

BROŃ PSYCHOLOGICZNA

Jeżeli już nie masz co robić z Queenami i nie widzisz okazji na dobre wykorzystanie innych jego umiejętności, po prostu "wyciągaj" mu co jakiś czas robotników lub inne jednostki, jakiekolwiek, które nie są dobrze strzeżone. Taka niespodzianka w linii minerałów może nieźle wytrącać z równowagi, zwłaszcza, jeśli jest powtarzana regularnie, bo jeżeli oponent nie zobaczy tego w porę i nie zabije Broodlingów, możesz nawet nimi wytłuc pokaźną ilość zbieraczy.

Zapobieganie

Ponieważ Broodlingi można łatwo zabić niemal każdą jednostką, ważniejsze jest zapobieganie ich powstawaniu, niż zwalczanie samych Broodlingów.

Terranie

Rozstawianie wojsk bardzo ciasno prawie nigdy nie jest dobrym pomysłem (choć są sytuacje, gdy trzeba trzymać szyk, np. przeciw Zerglingom), ale jeśli przeciwnik używa Królowych, musisz wyjątkowo uważać na swoje czołgi, gdyż to one zwykle padają ofiarą ataku. Łatwiej przeżyć stratę Medyka lub Goliatha, z kolei Ghosty rzadko pojawiają się w bitwach z Zergami. Do odstraszania Queen wystarczy oddział kilku (5-7) Wraithów/Valkyrii.

Zergowie

Broodlingi rzadko pojawią się w ZvZ, ale jeżeli tak będzie, to pilnuj swoich Defilerów. Bardzo skuteczne w odpędzaniu Queenów są oddziały Mutalisków lub Scourge, które dorównają im szybkością. W armię można wmieszać trochę Hydralisków, na które szkoda będzie wrogowi energii. (użyje Esnare, jeśli już)

Protossi

Nigdy nie zostawiaj samych HT, bo to oni prawie zawsze są celem ataku, jeżeli ich masz. Włożenie ich w środek armii utrudni robotę Queenom, a przynajmniej zmusi do samobójstwa. Z powietrza pomoże ci kilka Scoutów lub Corsairów, gdyż też są bardzo szybkie i skuteczne. Najlepszym zabezpieczeniem na ziemi jest Dark Archon - sam nie może zostać "zbroodlingowany", a Feedback ze swoim dużym zasięgiem pozwoli ci szybko zlikwidować zagrożenie.

Upgrady i specjale

SPAWN BROODLINGS
Koszt: 100 100
Czas: 80 sek.
Miejsce: Queen's Nest
Wymagania: brak
Klawisz ulepszenia:

Evolve Spawn Broodlings

Koszt użycia: 150
Zasięg: 9
Działanie: Zabija cel naziemny i tworzy parę Broodlingów

Nie jest to umiejętność Broodlinga, lecz umiejętność Queena, dzięki której Broodling powstaje. Bez niej nie ma o czym mówić, więc umieściłem ją pod tym opisem.

ZERG MELEE ATTACKS
Koszt: 100 100 + 50 + 50
Czas: 266 sek. + 32 sek.
Miejsce: Evolution Chamber
Wymagania: 1) brak, 2) Lair, 3) Hive
Klawisz ulepszenia: Upgrade Melee Attacks
Efekt: + 1 do obrażeń Broodlinga
ZERG CARAPACE
Koszt: 150 150 + 75 + 75
Czas: 266 sek. +32 sek.
Miejsce: Evolution Chamber
Wymagania: 1) brak, 2) Lair, 3) Hive
Klawisz ulepszenia: Upgrade Carapace
Efekt: + 1 do pancerza Broodlinga

Poprzednia strona Na górę Następna strona