|

Plugawiec, przypominają
ca skorpiona jednostka jest jedną
z najbardziej sadystycznych wśród zastępów roju. Lubuje się on w tworzeniu różnego rodzaju jadów, toksyn i wirusów, nie wachają
c się używać innych swoich współplemieńców do nowych eksperymentów. Trucizny te są
w rzeczywistości milionami małych stworzeń, które potrafią
niszczyć każdy materiał, wżerają
c się w niego, lub przynajmniej tworzą
c zamieszanie i ochraniają
c wojowników roju. Plugawiec potrafi się zakopywać i w takim właśnie stanie najczęściej przygotowuje nową
dawkę trucizny. Defiler jako jedyny wykazuje upodobanie do kanibalizmu, jednakże rój pozwala mu na to, gdyż dzięki siłom witalnym ofiary potrafi on szybciej zregenerować swą
energię. Plugawiec służy głównie jako wsparcie dla wojowników gniazda.
| Koszt: |
50 150 2  |
| Czas mutacji: |
50 sek. |
| Mutowany z: |
Larva |
| Potrzebne struktury: |
Defiler Mound |
Klawisz budowy:
|
Morph to Defiler
|
| Wytrzymałość: |
80 |
| Rozmiar: |
średni |
| Rodzaj: |
naziemny organiczny |
| Pancerz: |
1 + 1 x 3 |
(Zerg Carapace) |
| Broń naziemna: |
brak |
| Broń przeciw-powietrzna: |
brak |
| Zasięg: |
brak |
| Opóźnienie ataku: |
brak |
| Energia: |
200 - 250  |
(Metasynaptic Node) |
| Pole widzenia: |
10 |
| Szybkość: |
2,0 t/s |
| Specjalne zdolności: |
Consume Dark Swarm Plague Burrow |
(Consume)
(Plague) (Burrow) |

Defiler jest zaawansowaną
jednostką
wsparcia w rasie Zergów. Posiada cztery specjalne umiejętności i niestety - żadnej zdolności do ataku. Dlatego zawsze powinien poruszać się razem z innymi jednostkami - jeśli chwilowo nie jest pod ochroną
, użyj zakopania się do ukrycia Defilera. Tak tylko detektor będzie w stanie go wykryć, co jest raczej mało prawdopodobne. Plugawiec posiada dwie umiejętności służą
ce bezpośrednio w walce - Dark Swarm i Plague.
Dark Swarm to pomarańczowa chmura insektów, które dają
ochronę wojownikom naziemnym - kosztuje ona 100 punktów energii. Wszystkie twoje naziemne jednostki, które znajdą
się pod chmurą
, staną
się... nieśmiertelne! Zbyt piękne, aby było prawdziwe, prawda? No i niestety, tak jest. Chociaż jednostki atakują
ce z pewnej odległości nie mogą
ci nic zrobić, to te atakują
ce bezpośrednio i te zadają
ce splash damage (rozrzut, np. Siege Tanki, Lurki, Reavery) mogą
zadać rany twoim wojownikom. Czary, takie jak Psionic Storm, Irradiate, czy Maelstrom będą
działać normalnie, a jednostki powietrzne nie mogą
skorzystać z chmury. No cóż, tyle jest wad. Ale na tym one się kończą
. Dark Swarm to fenomenalna wręcz umiejętność, która odpowiednio użyta może dać ci ogromną
przewagę. Najczęściej będziesz używał jej razem z Zerglingami, Hydraliskami, Ultraliskami. Jeśli wróg zrobił obronę złożoną
z Bunkrów, Photon Cannonów czy Sunkenów, to wystarczą
tylko odpowiednio umieszczone chmury i oddział Zerglingów, by taką
obronę przełamać. Z użyciem Hydralisków sprawa wyglą
da jeszcze lepiej - 12 Hydralisków ukrytych pod chmurą
może bez żadnej rany rozwalić 12 Battlecruiserów! 24 Zerglingi potrafią
z chmurą
rozwalić obronę złożoną
z 4 Siege Tanków i 4 Bunkrów! Nie muszę chyba więcej nic pisać. Dokładną
listę jednostek mogą
cych atakować twoje wojska, które ukryły się pod chmurą
macie w dziale Taktyki. Jednak każdy kij ma dwa końce - jeśli wróg schowa się pod chmurą
, a ty używasz Hydralisków (czyli jednostek, które atakują
z pewnej odległości), to on też stanie się nieśmiertelny.
Druga zdolność Defilera to Plague. Jest to czerwony śluz, który rozlewa się we wskazanym przez Plugawca miejscu, łapią
c okoliczne naziemne i powietrzne jednostki oraz struktury - aby móc go użyć, Defiler musi zgromadzić 150 punktów energii. Kwas ten, podobnie jak Ensnare odkryje niewidzialne (ale nie zakopane!) jednostki. Czy tylko to potrafi on zrobić? Oczywiście, że nie. Zada celowi 300 (!) punktów obrażeń, ale go nie uśmierci. Dlatego każda jednostka czy struktura mają
ca mniej niż 300 punktów energii życiowej i nie będą
ca Zergiem (którzy mogą
oczywiście regenerować swe rany) zostanie z 1 punktem zdrowia. Wtedy zabić cel jest bardzo łatwo. Najgorzej mają
Terrańskie budynki takie jak bunkry i wieżyczki - mają
c tak mało punktów energii spalą
się na popiół. W niezbyt komfortowej sytuacji są
wszystkie obiekty Protossów - oni swojej energii życiowej nie mogą
regenerować w żaden sposób (no, chyba że piechotę za pomocą
Medyków, ale to tylko w skrajnych przypadkach). Używanie Plague jest najskuteczniejsze podczas walki. Możesz też spróbować zrobić drop Oversami, wysadzają
c jednego Defilera i 6 Zerglingów (po co Zerglingi, zaraz napiszę) lub 4 Defilerów. Musisz wtedy odnaleźć zgromadzoną
armię, puścić Plagę w odpowiednie miejsca - bardzo ułatwi ci to następny ewentualny atak. Jeśli zostałeś potraktowany plagą
, to tylko umiejętność Medyka Restoration pozwoli ci zahamować utratę zdrowia.
Dlaczego Zerglingi? Dlatego, że Defiler ma umiejętność Consume, która pozwala mu "zjadać" naziemne jednostki Zergów (twoje lub twojego kolegi). Za każde takie poświęcenie Defiler uzyskuje 50 punktów energii - i nie ma znaczenia tu jaką
jednostkę dasz Defilerowi na pożarcie - efekt będzie zawsze ten sam. Najlepiej więc używać do tego Zerglingów - za 25 minerałów dasz Plugawcowi nową
dawkę energii, co pozwoli mu na powtórne użycie jednej ze swoich umiejętności. Zawsze razem z Defilerem powinien biec oddział Zerglingów. Defiler potrafi zjadać także zakopane Zerglingi - wykorzystaj to. Wróg może myśleć, że po puszczeniu dwóch Dark Swarmów Defiler nie ma już energii i całkowicie go zignoruje - widzą
c odkopane Zerglingi na pewno szybciej postarałby się go zabić.

DARK SWARM
Oto lista jednostek, które potrafią
atakować te, które ukryły się pod Dark Swarm:
| Terran: |
SCV, Firebat, Siege Tank |
| Zerg: |
Drone, Zergling, Lurker, Ultralisk, Broodling, Infested Terran |
| Protoss: |
Probe, Zealot, Dark Templar, Reaver, Archon |
Używają
c Dark Swarm można uczynić ogromne zniszczenia w bazie wroga. Oto co musisz przygotować: 48 Zerglingów lub 24 Hydraliski (koniecznie z upgradem szybkości i szybkości ataku / zasięgu!) oraz 4 Defilery z pełną
energią
- zapakuj to do 7 Oversów. Zanim zaatakujesz musisz zrobić koniecznie zwiad. Terrana załatwić ci będzie najłatwiej, gdyż tylko Firebaty i Siege Tanki będą
mogły zadać jakieś poważniejsze obrażenia. Zapewne wróg nie będzie miał Firebatów w bazie, więc problemem zostają
tylko Siege Tanki. Te zniszcz za pomocą
Spawn Broodling lub Guardianów. Musisz umiejętnie rozmieszczać Dark Swarm - rób to na strukturach, aby twoje jednostki bez problemu mogły je niszczyć. Unikaj też Science Vessela i jego umiejętności Irradiate - zniszcz je używają
c Scourgy. Atakują
c Zerga musisz zorientować się czy nie ma w bazie Zerglingów (tych raczej nie będzie) i Lurkerów (te mogą
być). Lurkery zabij za pomocą
Spawn Broodling, ale jeśli wróg ma cholernie dużo Zerglingów, to masz dwa wyjścia: albo wybudować jeszcze więcej, albo zaniechać ataku. Nie próbuj atakować Zerglingów Hydraliskami. Jeśli rozwalisz wszystkie jednostki, które mogą
zadać ci obrażenia, to możesz nie szukać wrogich Defilerów - nic ci one nie zrobią
swoim Plague. Ta taktyka na Protossów się nie sprawdza - będziesz musiał się bardzo natrudzić, by oczyścić bazę wroga z wszelkich Dark Templarów, Zealotów, High Templarów czy Reaverów. Dopiero potem możesz atakować bez obawy o utratę wojsk (możesz też wepchać się o tak, na chama nie zważają
c na wojska wrogów - ale wtedy radziłbym użyć Ultralisków).
Jak zapobiegać Dark Swarm? No cóż, jeśli jesteś Terranem, to tylko duża grupa Firebatów może ci pomóc - nie powinno cię wiele kosztować w późniejszych fazach gry 12 Firebatów, 12 Medyków zapakowanych w 3 Dropshipy (1500 minerałów i 900 gazu). Nie musisz oczywiście tego mieć, bo nie jest pewne, czy wróg zastosuje właśnie taką
taktykę - jeśli jednak zauważysz w jego bazie dużo Zerglingów podczas gdy mógłby mieć już Guardiany czy Devki, to zaopatrz się w wyżej wymienionej wojsko bezzwłocznie. Trzymaj Drophispy gdzieś dalej, aby wróg nie wiedział o twoim wojsku, razem z kilkoma Science Vesselami z odkrytym Irradiate. Możesz też odstraszyć Wraithami Oversy, które zamierzają
zrzucić Zerglingi czy Hydraliski z Defilerami. Zerg ma łatwo. Wystarczy zakopać kilka (wystarczy 6) Lurków i mieć w pogotowiu 1-2 oddział Zerglingów. Mutaliskami patroluj teren i odstraszaj Overlordy. Protoss powinien mieć w bazie 1 oddział Zealotów oraz obowią
zkowo kilku High Templarów - Psionic Storm to najlepsza metoda na wrogów ukrywają
cych się pod Dark Swarm.
PLAGUE
Taktyka ta działa wyłą
cznie na Corsairy, Valkyrie i Devourery. Widzą
c gdzieś armię wroga wysadź 2 Defilery (powinny wystarczyć), pójdź dokładnie pod wojska, puść Plague na nie i się zakop. Jednostki te nie będą
mogły cię zaatakować, gdyż nie są
w stanie zrobić nic złego naziemnym jednostkom, a wróg nie będzie szukał sprawców tuż pod swoimi wojskami (najciemniej jest pod latarnią
, czyż nie?). Kolejna taktyka używana jest na obronę (dla każdej z ras) - poślij jednego Zerglinga wprost na obronę - zamieni się on w kałużę krwi. Będziesz wtedy wiedział ską
d można puszczać Plague, aby obrona cię nie dosięgnęła - oczywiście, puszczaj Plague z miejsca za plamą
krwi.

Terranie
Wykorzystaj to, że Defiler nie może atakować i niszcz go przy każdej nadarzają
cej się okazji. Używaj Siege Tanków, które nie pozwolą
podejść Plugawcowi na tyle blisko, by mógł on użyć swej umiejętności. Marinesi ze Stimpackiem oraz Medykami (do leczenia, kiedy zostaniesz potraktowany Plague) i Irradiate też nieźle skutkują
. Używaj Comsata, by odkryć zakopanych Defilerów.
Zergowie
Duże grupy Hydralisków / Mutalisków powinny dogonić i rozprawić się z Defilerem. Guardiany też są
w tym dobre, ale musisz uważać, aby zniszczyły one Plugawca przed użyciem jego umiejętności. Patroluj teren Oversami, by żaden Defiler nie mógł bezkarnie się zakopać.
Protossi
Protossi mogą
użyć Psionic Storm, oraz Zealotów z upgradem szybkości - powinni oni dogonić i zabić Defilera, a ponieważ są
tani, nawet jeśli Plugawiec puści na nich Plagę, to i tak nie załamie to twojej ekonomii. Używaj także Observerów do odkrywania zakopanych Defilerów oraz umiejętności Feedback.

METASYNAPTIC NODE
 |
Koszt: |
150 150  |
| Czas: |
166 sek. |
| Miejsce: |
Defiler Mound |
| Wymagania: |
brak |
| Klawisz ulepszenia: |
Evolve Metasynaptic Node |
| Efekt: |
+ 50 Defilera |
Ten upgrade zwiększa energię maksymalną
Defilera z 200 do 250 punktów. Jest on całkowicie niezbędny, gdyż tylko wtedy Defiler osią
gnie normalną
efektywność (wraz z umiejętnością
Consume).
CONSUME
 |
Koszt: |
100 100  |
| Czas: |
100 sek. |
| Miejsce: |
Defiler Mound |
| Wymagania: |
brak |
Klawisz ulepszenia:
|
Evolve Consume
|
| Koszt użycia: |
brak |
| Zasięg: |
bezpośredni |
| Efekt: |
Defiler zyskuje 50 pożerają
c własną
jednostkę |
Defiler potrafi zjeść dowolną
naziemną
jednostkę, twoją
lub twojego kolegi (koniecznie z rasy Zergów), odzyskują
c w ten sposób 50 punktów energii. Ta zdolność znacznie przyspiesza działalność tej jednostki.
DARK SWARM
 |
Koszt użycia: |
100  |
| Zasięg: |
9 |
| Rozrzut: |
6 x 6 |
| Czas trwania: |
60 sek. |
| Działanie: |
Tworzy chmurę powstrzymują
cą
ataki z dystansu |
Defiler wypuszcza na zasięg 9 pomarańczową
chmurę o wymiarach 6x6. Każda jednostka (wroga też!) będą
ca pod tą
chmurą
jest odporna na wszystkie ataki oprócz bezpośrednich i tych powodują
cych splash damage. Chmura utrzymuje się przez ok. 60 sekund.
PLAGUE
 |
Koszt: |
200 200  |
| Czas: |
100 sek. |
| Miejsce: |
Defiler Mound |
| Wymagania: |
brak |
Klawisz ulepszenia:
|
Evolve Plague
|
| Koszt użycia: |
150
|
| Zasięg: |
9 |
| Rozrzut: |
4 x 4 |
| Czas trwania: |
40 sek. |
| Obrażenia: |
300 (7,5 hp/sek.) |
| Efekt: |
Rzuca żrą
cą
plagę, która jednak nie zabija |
Defiler puszcza czerwony śluz, który rozchlapuje się na wymiarach mapy 4x4 i zabiera 300 punktów, ale nie zabija, dowolnemu celowi (jednostki i struktury), zabierają
c 7,5 punktów energii życiowej na sekundę. Po zadaniu obrażeń znika.
BURROW
 |
Koszt: |
100 100  |
| Czas: |
80 sek. |
| Miejsce: |
Hatchery / Lair / Hive |
| Wymagania: |
brak |
Klawisz ulepszenia:
|
Evolve Burrow
|
| Koszt użycia: |
brak |
| Działanie: |
Jednostka zakopuje się tracą
c możliwość poruszania się, ale staje się niewidzialna |
Umiejętność ta pozwala Plugawcowi się zakopać. Może w ten sposób uchronić się przed wrogiem (jako że sam nie może atakować) i zregenerować swą
energię i zdrowie.
ZERG CARAPACE
 |
Koszt: |
150 150  |
+ 75 + 75  |
| Czas: |
266 sek. |
+32 sek. |
| Miejsce: |
Evolution Chamber |
| Wymagania: |
1) brak, 2) Lair, 3) Hive |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Carapace |
| Efekt: |
+ 1 do pancerza Defilera |
| |