Scourge to szybki, szybują
cy szturmowiec, którego ciało wypełnione jest łatwopalnymi chemikaliami. Podczas ataku, Scourge wgryza się w ofiarę, uwalniają
c te chemikalia, czego efektem jest ogromny wybuch i zniszczenie części atakowanego statku lub całkowite jego unicestwienie. Właśnie dlatego do mutacji Scourga potrzeba aż tyle gazu - jest on przemieniany w te chemikalia. Scourge nie potrafi atakować celów naziemnych - tylko piloci statków kosmicznych i latają
ce istoty powinny się go obawiać. Kod genetyczny, podobnie jak w przypadku Zerglinga, jest niezwykle prosty do replikacji, i z jednej larwy potrafią
się wykluć dwa Scourge.
| Koszt: |
25 75 1  |
/ 2 sztuki |
| Czas mutacji: |
30 sek. |
| Mutowany z: |
Larva |
| Potrzebne struktury: |
Spire |
Klawisz budowy:
|
Morph to Scourge
|
| Wytrzymałość: |
25 |
| Rozmiar: |
mały |
| Rodzaj: |
latają
cy organiczny |
| Pancerz: |
0 + 1 x 3 |
(Zerg Flyer Carapace) |
| Broń naziemna: |
brak |
| Broń przeciw-powietrzna: |
110 |
Suicide (u) |
| Zasięg: |
bezpośredni |
| Opóźnienie ataku: |
atak natychmiastowy |
| Energia: |
brak |
| Pole widzenia: |
6 |
| Szybkość: |
3,2 t/s |
| Specjalne zdolności: |
brak |
Scourge są
małymi i słabymi jednostkami, które potrafią
atakować wyłą
cznie cele powietrzne. Wliczają
się w to i jednostki powietrzne i budynki Terran podczas lotu (no i oczywiście Infested Command Center). Scourge, zadają
c 110 obrażeń, ginie przy wybuchu. Możesz się zastanawiać (tak jak w przypadku Infested Terrana) czy warto jest wydawać kasę 25 minerałów i (o zgrozo!) 75 gazu tylko po to, by zadać komuś 220 obrażeń. No cóż, ty wybierasz. Jednak ja postaram się przybliżyć ci zalety i wady Scourga, abyś mógł obiektywnie go ocenić.
Podstawowym atutem jest szybkość i zadawane obrażenia. Flota Scourgy potrafi podlecieć i wyrzą
dzić ogromne szkody w krótkim czasie - trzeba tylko wiedzieć jak to zrobić. W dziale Taktyki macie listę jednostek powietrznych wraz z ilością
Scourgy potrzebnych do ich rozwalenia (są
też tam budynki Terrańskie, no i Infested Command Center). Jednak uważam, że atak samymi Scourgami większych armii jest całkowicie bezsensowny. Owszem, używaj Scourgów do rozwalania transportowców (jeśli zawiera jakiś cenny ładunek, a najczęściej tak, to zadasz wrogowi ogromne straty) oraz niebezpiecznych i drogich jednostek, takich jak: Observer, Science Vessel, Queen, Arbiter. Bez problemu możesz też rozwalać Carriery. Natomiast nigdy nie atakuj większych armii wojowników powietrznych samymi Scourgami - najpierw zaatakuj oddziałem Devourerów i / lub (ale lepiej "i" :)) Mutalisków, a potem po kolei wybieraj Scourge, wciskaj "A" i klikaj PPM na teren ZA wrogą
armią
. Dlaczego po kolei? Bo jeśli polecisz wszystkimi, to kilka Scourgy może zginą
ć atakują
c ten sam cel, co będzie dla ciebie tylko i wyłą
cznie stratą
minerałów. Używają
c A (opcja Attack-Move, po więcej informacji patrz do działu Interfejs) sprawisz, że Scourge wybierze cel sam, co oszczędzi ci czasu. Możesz wybierać kilka i atakować nimi za pomocą
Attack-Move, ale muszą
być oni w pewnych odległościach od siebie. Dotychczas mówiłem o takim ustawieniu - wojska lotnicze walczą
z przeciwnikiem, a z tyłu są
Scourge. Jednakże w przypadku atakowania Corsairów i Valkyrii to się nie sprawdza, gdyż Scourge przelatują
c przez twoją
armię zginie zabity przez splash damage powodowane przez Halo Rockets czy Neutron Flare. W takich sytuacjach atakuj z boku lub od tyłu (i bez skojarzeń mi tu! :))
Najlepsza obrona przed dropami - dwa Scourge patrolują
ce obrzeża bazy - niszczą
one niepożą
danego Shuttle'a, Overlorda czy Dropshipa wraz z ładunkiem. Popatrz zresztą
na rysunek obok. Unikaj też takich sytuacji, w których wroga potraktowanego Scourgami zostawisz i dasz mu uciec. Protossi mogą
przecież zregenerować swe osłony, Terranie naprawić, a Zergowie odzyskać swą
energię życiową
, co dla ciebie będzie stratą
surowców i czasu. Dlatego zawsze niszcz wrogie jednostki do końca. Acha, no i oczywista sprawa - za wszelką
cenę unikaj naziemnych jednostek, bo tych Scourge atakować nie potrafią
.

Oto lista latają
cych jednostek i ilość Scourgy potrzebnych do ich zabicia:
1 SCOURGE:
Observer
Scourge ;-))
2 SCOURGE:
Wraith
Dropship
Valkyrie
Science Vessel
Shuttle
Corsair
Overlord
Mutalisk
Guardian
3 SCOURGE:
Scout
Devourer
WIąCEJ SCOURGE'Y:
4- Arbiter
5- Carrier
6- Battlecruiser (zawsze jeden Scourge ginie przy ataku)
A oto lista Terrańskich budynków, które mogą
wzbić się w powietrze i jednocześnie ilość Scourgy potrzebnych do ich unicestwienia:
14/7 - Command Center
10 - Barracks
8 - Engineering Bay
12 - Factory
12 - Starport
8 - Science Facility
Zazwyczaj nie warto atakować Terrańskich budynków w locie, bo na niektóre nie opłaci się tracić tyle Scourgów. Najlepiej ma się sprawa z Command Center - do pełnego zniszczenia potrzeba 14 Scourgy. Ale po co? Lepszy efekt uzyskasz atakują
c siódemką
i jednocześnie Queen - nie tylko wróg straci ważny budynek, ale ty uzyskasz nowy - Infested Command Center. Możesz zastosować taką
taktykę (działa oczywiście tylko na Terrana): pakujesz duuużo Zerglingów (ok. 60) i budujesz z 36 Scourgów. Wysadzasz w bazie Zerglingi (najlepiej z upgrade'ami, a jeszcze lepiej jak będą
one z Dark Swarm). Teraz atakujesz wroga. Zanim zdą
ży on podnieść budynki zadasz mu i tak sporo obrażeń, a gdy to zrobi - atakuj Scourgami. Najlepiej wybrać drogie i ważne budynki, takie jak Starport, Factory, Science Facility, Command Center. Barracks i Engineering Bay są
zbyt tanie, aby tracić na nie Scourge. Choć na pewno ty stracisz minerały i duużo gazu za niszczenie wytrzymałych budynków, to wróg straci rzecz o wiele cenniejszą
- a mianowicie czas. Zanim odbuduje swoje fabryki, ty możesz już dawno zaatakować go czym innym.

Terranie
Terranie mają
dobrą
obronę przed Scourgami z ziemi - mianowicie Marines (+ Stimpack ofkoz), Goliathy (upgrade zasięgu) i Missile Turrety. W powietrzu dobre są
Wraithy (lepiej żeby były zacloakowane) i Battlecruisery w grupach przynajmniej 6 (jednym strzałem zabija Scourga). Możesz też atakować Valkyriami, ale tylko w dużych (6-12) grupach. Jeśli zauważysz gdzieś grupkę Scourgy ciasno ustawionych, to wtedy rozwią
zaniem jest Irradiate - nawet jeśli wróg będzie próbował wybrać radioaktywnego Scourga (a będzie to trudne, bo są
one bardzo małe), to w 8 przypadkach na 10 nie uda mu się to i straci wszystkie.
Zergowie
Zergowie z ziemi atakują
Hydraliskami (duże grupy), a w obronie działają
też Hydraliski + Spore Colonies. Raczej nie opłaca się atakować Scourgów Scourgami :), ale możesz używać dużych grup Mutalisków, a jeszcze lepiej Ensnare wypuszczanym przez Queen.
Protossi
Zapomnij o Carrierach (atakują
zbyt wolno). Scouty mogą
być, ale w dużych grupach i / lub z jednym upgradem siły. Najlepszym rozwią
zaniem są
natomiast Korsarze, im więcej, tym lepiej - dzięki swojemu splash damage unicestwią
nawet duże grupy Scourgów. Na grupki można używać samego Psionic Storm albo Maelstrom (a dopiero potem Psionic Storm). Używaj Dragoonów i Photon Cannonów z ziemi.

ZERG FLYER CARAPACE
 |
Koszt: |
150 150  |
+ 75 + 75  |
| Czas: |
266 sek. |
+ 32 sek. |
| Miejsce: |
Spire / Greater Spire |
| Wymagania: |
1) brak, 2) Lair, 3) Hive |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Flyer Carapace |
| Efekt: |
+ 1 do pancerza Scourge'a |
|