Strona główna Forum Podziękowania Kontakt Współpraca Linki O serwisie Autorzy
Bohaterowie - Jim Raynor
Zobacz opis
Jednostki - Zerg Hydralisk
Hydralisk - średni wojownik szturmowy Wyspecjalizowany, bezlitosny morderca

Hydraliski to bezlitośni, wszechstronni mordercy, to szkielet armii roju. Ich pierwowzór genetyczny to stada łagodnych i roślinożernych Slothien, które po asymilacji z rojem stały się wyją…tkowo skutecznym postrachem wszelkich wrogów. Są… szybcy, skutecznie atakują…, i bezlitośnie tępią… wszelkich wrogów roju. Olbrzymia ilość mięśni w ogonie i tułowiu pozwala Hydraliskom na szybkie przemieszczanie się i głębokie wbijanie ostrych kolców - kończyn w ciała przeciwników. Jednak główny atak Hydraliska jest inny - całe jego ciało pokryte jest milionami malutkich kolców, które w razie potrzeby są… zbierane i wystrzeliwane salwą… w przeciwnika. Kolce te potrafią… dokonać niesamowitych zniszczeń praktycznie w każdym niemal materiale - tak organicznym, jak i nieorganicznym. Hydraliski potrafią… się też zakopać w podłożu - niejeden patrol ziemskich żołnierzy zginą…ł w pułapce zastawionej przez tych okrutnych zabójców.

Statystyki
Koszt: 75 25 1
Czas mutacji: 28 sek.
Mutowany z: Larva
Potrzebne struktury: Hydralisk Den
Klawisz budowy:

Morph to Hydralisk

Wytrzymałość: 80
Rozmiar: średni
Rodzaj: naziemny
organiczny
Pancerz: 0 + 1 x 3 (Zerg Carapace)
Broń naziemna: 10 + 1 x 3 (Zerg Missile Attacks): Needle Spines (e)
Broń przeciw-powietrzna: 10 + 1 x 3 (Zerg Missile Attacks): Needle Spines (e)
Zasięg: 4 - 5 (Grooved Spines)
Opóźnienie ataku: 15
Energia: brak
Pole widzenia: 6
Szybkość: 1,8 t/s - 2,6 t/s (Muscular Auguments)
Specjalne zdolności: Burrow
Lurker Aspect BW
(Burrow)
(Lurker Aspect)
Opis

Hydraliski to bezsprzecznie najlepsze jednostki Zergów. Proporcjonalnie do ceny i szybkości produkcji, pozwalają… na szybki atak. Nawet w późniejszych fazach gry są… niezastą…pione w obronie, lub jako wsparcie dla jednostek większego kalibru, jak np. Guardianów. Ta jednostka jest całkowicie niezbędna w średniej fazie gry, szczególnie do obrony bazy. Możesz jej nie budować tylko wtedy, jeśli zamierzasz zrushować przeciwnika w inny sposób - np. Zerglingami, Mutaliskami. W dziale Taktyki macie podany przykładowy Hydralisk rush. Bardzo mą…drym pomysłem będzie atak kombinowany, najlepiej kilkanaście Zerglingów i Hyder, oraz kilka Lurkerów.

Łatwy łup dla wojsk Protossów? Tylko z pozoru...

Najpierw obrona. Hydraliski są… świetnymi "odstraszaczami" niektórych jednostek, jak np. Corsairów czy Wraithów - te najczęściej będą… polowały na twoje Overlordy. Zergowie jako rasa mają… najtrudniej w obronie nowo zakładanej bazy, bo dopiero po wydzieleniu Creepu przez Hatchery można zbudować jakieś Sunkeny, Spore'y czy Nydus Canals. Tak więc, jeśli nie chcesz stracić 350 minerałów (koszt Hatchery i Drone'a) oraz kilku tysięcy następnych (tych, które byś uzbierał, jeśli przeciwnik by ci nie przeszkodził), to ZAWSZE przy budują…cym się Hatchery zostaw kilkanaście zakopanych Hydralisków. To wprowadzi wroga w błą…d - jeśli nie ma detektora będzie myślał, że twoja nowa baza jest całkowicie bezbronna, i przygotuje jakiś mały atak, który mu się oczywiście nie uda. Im więcej Hydralisków tym lepiej - jeśli zauważasz, że masz za dużo surowców w późniejszych fazach gry, to zbuduj kilkanaście Hydralisków tylko do obrony bazy.

Wadą… Hydralisków w ataku, jest ich typ ataku - explosive - który zada tylko 50% obrażeń małym jednostkom, a 75% średnim. Tak więc Hydraliski są… mało skuteczne przeciwko piechocie. Możesz atakować Marinesów i Firebatów, ale jeśli są… z Medykami, to przygotuj lepiej większą… grupę. Przy ataku nie używaj zwykłej komendy attack-move, tylko PO KOLEI wybieraj Marinesów - inaczej Medycy będą… na bieżą…co leczyć wrogów i twoje wojsko pójdzie w piach. Uważaj też na Zealotów, ale Dark Templarów atakuj bez wachania - w końcu taki koleś może się gdzieś ukryć i narobić więcej szkód. Zazwyczaj Darki chcą… się ukryć, więc po wykryciu rozwal ich jak najszybciej. Hydry sprawdzają… się w ataku większych jednostek - jak Dragoonów, Vulturów, Goliathów. Siege Tanki i Reavery atakuj tylko wtedy, jak masz upgrade szybkości. Hydrami atakuj wszystkie jednostki powietrzne, nawet Guardiany czy Battlecruisery (przy ataku tych ostatnich musisz mieć przewagę 4-5:1). Hydraliski wspomagane przez Zerglingi są… niezwykle skuteczne - szczególnie na Zealotów.

Hydralisk nie nadaje się do ataku Zerglingów - jeśli widzisz, że wróg ma przewagę 2:1, to lepiej zaniechaj swojego ataku. Dużych grup Marinesów + Medyków też bym raczej nie ruszał (chyba, że naprawdę nie masz wyboru). Nie ruszaj też Zealotów (chyba że masz Zerglingi), ani "zapuszkowanego" Terrana (wiecie, Supply Depots + Bunkers + Tanks). Wystrzegaj się też High Templara - Psionic Storm to koszmar Hydralisków. O ile Zerglingi zdołają… dzięki swej szybkości jakoś spod burzy uciec, to Hydraliski spisałbym już raczej na straty. Dlatego jeśli robisz masowy zrzut kilkoma Oversami wypakowanymi Hydrami, to zabierz też kilka Zerglingów z upgradem szybkości, do niszczenia High Templarów. Koniecznie odkryj zdolność Burrow - jeśli widzisz, że wróg ma przewagę i twoje Hydraliski na pewno zginą…, a nie masz się gdzie ewakuować, to prosta rada - zakopanie. Hydraliski są… też niezbędne, jeśli chcemy budować Lurkery.

Taktyki
HYDRALISK RUSH
  1. Mutuj Drone'y do 8 i wszystkie wysyłaj do minerałów
  2. Overlord i 9 Drone
  3. Mutuj do 12 Dronów
  4. Drugie Hatchery
  5. Zmutuj Drona (abyś miał 12)
  6. Spawning Pool
  7. Extractor
  8. Mutuj do 15 Drone'ów
  9. Overlord
  10. Mutuj do 15 Drone'ów
  11. Overlord
  12. 4 Drone'y do gazu
  13. Mutuj do 18 Drone'ów
  14. Hydralisk Den
  15. Teraz tylko Hydry i Overlordy
Hydraliski w akcji... wróg długo nie pożyje

Hydraliski to świetne jednostki w dużych grupach i właściwie tylko takimi radzę atakować - 2-3 oddziały. Oczywiście możesz też wybudować bazie kilka Sunkenów do obrony. W międzyczasie radzę odkryć oba upgrady dla tych jednostek oraz zdolność Burrow. Dalej radzę zaopatrzyć się w Laira, potem odkryć umiejętność Lurker Aspect, a Lair - zwiększyć szybkość Oversów. Taktyka ta jest świetna, gdyż pozwala na grę zarówno defensywną… jak i ofensywną…. Zapakuj kilkanaście Overlordów Hydraliskami i wypakuj to w bazie wroga. Obawiać się możesz jedynie Psionic Storm... powodzenia. Nie zapomnij podczas rozwoju upgradować Hydralisków, co może zaważyć o twoim zwycięstwie lub przegranej.

Zapobieganie

Terranie

Terranie mają… dość dobry sprzęt do usuwania Hydralisków. Nie radzę używać Firebatów, gdyż na skuteczny atak nie pozwala im zbyt mały zasięg. Za to Marines + Medycy robią… nadzwyczajną… sieczkę w wojskach Hydralisków. Wobec dużych grup używaj czołgów w trybie Siege, wraz z oczywistą… ochroną… Marinesów i Medyków oraz zdolności Irradiate (szczególnie wtedy, gdy Hydry są… wykopane). Nawet duże grupy Hydralisków nie mają… szans wobec zapuszkowanego Terrana, więc wykorzystaj to. Jak ognia wystrzegaj się Dark Swarmu, gdyż tylko Firebaty i Siege Tanki będą… mogły zadać jakiekolwiek obrażenia.

Zergowie

Grają…c Zerg vs Zerg musisz mieć pewność, że wróg zacznie budować Hydry. Wtedy ty zajmij się budową… Zerglingów - koniecznie odkryj oba upgrady. Wtedy, mają…c przewagę przynajmniej 2:1 wygrasz spokojnie. Możesz spowolnić wrogów za pomocą… Ensnare i wtedy użyć swoich Hydralisków. Jeśli wróg nie ma w pobliżu żadnego detektora, to bez wahania użyj Lurkerów - w innym przypadku lepiej zachowaj ostrożność. Nie używaj Mutalisków, natomiast użyj Guardianów - wykorzystaj ich daleki zasięg i bombarduj Hydraliski znad wody, tak, aby nie mogły one cię dosięgną…ć.

Bez pomocy High Templarów Zealoci dawno już by gryźli ziemię

Protossi

Protossi to chyba najlepsi zabójcy Hydralisków. Po pierwsze - duże grupy Zealotów. Jeśli wróg zamierza zalać cię falą… Hydralisków, kilka oddziałów wojowników Khala powinno sobie z nim poradzić. Odkryj wtedy upgrade szybkości. Dragoonów nie używaj, Darków natomiast tylko wtedy, gdy wróg nie ma detektora, lub gdy masz ich naprawdę duże grupy. Natomiast Psionic Storm... to prawdziwy pogromca Hydralisków. W bazie trzymaj więc kilka High Templarów do obrony. Reavery, w grupach 3-4 szybko rozwalają… masy Hydralisków. Nie używaj Carrierów ani Scoutów, użyj natomiast Corsairów - jak? Blokuj Hydraliski. Za pomocą… tej umiejętności, mają…c kilkanaście korsarzy i 2 oddziały Dragoonów wygrałem z 8 oddziałami Hydralisków, walczą…c w wą…skim przejściu.

Upgrady i specjale

MUSCULAR AUGUMENTS
Koszt: 100 100
Czas: 100 sek.
Miejsce: Hydralisk Den
Wymagania: brak
Klawisz ulepszenia: Evolve Muscular Auguments
Efekt: + 0,8 t/s do szybkości Hydraliska

Zwiększa szybkość poruszania się, upgrade wymagany, jeśli chcemy robić jakieś większe rushe Hydraliskami.

GROOVES SPINES
Koszt: 150 150
Czas: 100 sek.
Miejsce: Hydralisk Den
Wymagania: brak
Klawisz ulepszenia: Evolve Grooved Spines
Efekt: + 1 do zasięgu Hydraliska

Zwiększa zasięg ataku Hydralisków. Upgrade całkowicie niezbędny.

BURROW
Koszt: 100 100
Czas: 80 sek.
Miejsce: Hatchery / Lair / Hive
Wymagania: brak
Klawisz ulepszenia:

Evolve Burrow

Koszt użycia: brak
Działanie: Jednostka zakopuje się tracą…c możliwość poruszania się, ale staje się niewidzialna

Hydralisk potrafi się zakopać, jak też większość jednostek naziemnych Zergów. Najlepiej i najbezpieczniej zostawiać swoją… armię zakopanych Hydralisków właśnie pod ziemią…. Można też w ten sposób zastawiać rozmaite pułapki, jak np. na Corsairy

LURKER ASPECT BW
Koszt: 200 200
Czas: 120 sek.
Miejsce: Hydralisk Den
Wymagania: Lair
Klawisz ulepszenia:

Evolve Lurker Aspect

Koszt użycia: 50 100 2
Działanie: Tworzy się jajko, z którego wykluwa się Lurker

Dzięki tej zdolności możemy tworzyć Lurkery z Hydralisków.

ZERG MISSILE ATTACKS
Koszt: 100 100 + 50 + 50
Czas: 266 sek. + 32 sek.
Miejsce: Evolution Chamber
Wymagania: 1) brak, 2) Lair, 3) Hive
Klawisz ulepszenia: Upgrade Missile Attacks
Efekt: + 1 do obrażeń Hydraliska
ZERG CARAPACE
Koszt: 150 150 + 75 + 75
Czas: 266 sek. +32 sek.
Miejsce: Evolution Chamber
Wymagania: 1) brak, 2) Lair, 3) Hive
Klawisz ulepszenia: Upgrade Carapace
Efekt: + 1 do pancerza Hydraliska

Poprzednia strona Na górę Następna strona