| Wypowiedź Karune odnośnie Nydus Worma
Nydus Worm jest jednostką
, która przeszła kilka zmian od czasu jej ogłoszenia i ciekawi jesteśmy odzewu na ostatnie zmiany, pokazane podczas BlizzConu.
Dla tych, którzy jeszcze nie wiedzą
, Nydus Worm jest częścią
sieci transportowej, którą
możesz przenosić swoje oddziały. Gdy Worm wydobywa się z ziemi, umożliwia wyjście nawet całej armii, tak jak zostało to pokazane tutaj
Nydus Worm na poprzednim BlizzConie
Podczas zeszłorocznego BlizzConu, Nydus Worm musiał być tworzony z Nydus Canal i wyłą
cznie na Zergowskim Creepie. W zwią
zku z tym, by zrobić drop, potrzebny był Overlord, który przekształcał teren, a następnie Nydus Canal by mógł wytworzyć Worma na danej pozycji. Ze względu na czas, jaki trzeba było odczekać, szczególnie przy masowym dropie, Zerg potrzebował kilku kanałów do stworzenia odpowiedniej ilości Wormów, aby upewnić się, że przeciwnik nie zniszczy ich, zanim armia Zergów zdą
ży się wydostać.
Nydus Worm na obecnym BlizzConie
W ostatnim buildzie, Nydus Worm nie jest już tworzony w Nydus Canal. Co więcej, może być stworzony na dowolnym rodzaju terenu.
Zamiast tego, Worm wytwarzany jest przez Overseera w zależności od energii tejże jednostki. W takim wypadku, jeśli masz kilku Overseerów, możesz utworzyć kilka Nydus Canal (które będą
miały swój „build time” zanim Worm wygrzebie się z ziemi) i zapewnić sobie większe powodzenie przy wyprowadzaniu swoich jednostek. Powiedzcie co są
dzicie o tych zmianach. Pamiętajcie również, że jest to dyskusja o mechanice gry, a nie statystykach, które zawsze będą
zmieniane by zbalansować rozgrywkę (np. zmiana czasu budowy, koszt energii, punkty życia itd.).
Karune wyjaśnił również kilka innych kwestii:
Gdy jednostki wchodzą
do Nydus Worma lub Nydus Canal, znajdują
się w sieci Nydus. Mogą
ją
opuścić dowolnym wyjściem, włą
czają
c w to strukturę Nydus Canal. Nie ma właściwie żadnych „podkopów”, całość bardziej przypomina wprowadzanie jednostek do Dropshipa. Gdy wszystkie wejścia/wyjścia zostają
zniszczone, wszystkie jednostki w sieci giną
, więc jako Zerg, dopilnuj by to się nie stało ;) .
Powyższa wypowiedź opisuje bardzo bezpieczny tryb transportowania jednostek, jaki stanowi sieć Nydus – tak długo dopóki przynajmniej jeden punkt tej sieci pozostaje nie zniszczony, nie ma zagrożenia utraty jednostek.
- Czy uważacie któryś z projektów Nydus Worma za lepszy? Jeśli tak, to który?
- Gdybyście mogli zaimplementować odpowiednią
metodę transportowania dla Zergów, co by to było?
- Jakie dodatkowe wzmocnienia/osłabienia pasowałyby waszym zdaniem dla jednostek opuszczają
cych Nydus Worma?
Zapraszamy do dyskusji na forum: http://forum.scarea.website.pl/index.php?topic=55.0
Źródło: SC2 Blog
Tłumaczenie: Deimos0 | |