Strona główna Forum Podziękowania Kontakt Współpraca Linki O serwisie Autorzy
Jednostki - Protoss Archon
Zobacz opis
Jednostki - Protoss Dark Archon
Dark Archon - mroczny wojownik psioniczny Esencja mrocznej energii Psi Must have energy!
Adun save me!

Podobnie jak ma to miejsce przy Archontach, także i tutaj dwóch mrocznych templariuszy musi połą…czyć się, by powstała istota będą…ca czystą… mroczną… energią… Psi. Nie potrafi ona atakować - jednakże wachlarz niesamowitych zdolności (m.in. unieruchamianie żyją…cych wrogów, wysysanie z nich życia i energii, a nawet - przejęcie nad nimi kontroli!) czyni z Mrocznego Archonta nieocenionego wojownika w szeregach Protosskiej armii.

Statystyki
Koszt: 2x Dark Templar łą…cznie: 250 200 4
Czas teleportacji: 20 sek. łą…cznie: 70 - 120 sek.
Teleportowany w: brak
Potrzebne struktury: brak
Klawisz budowy:

Dark Archon Meld

Wytrzymałość: 25
Osłony: 200
Rozmiar: duży
Rodzaj: naziemny (przyziemny)
robot
Pancerz: 1 + 1 x 3 (Protoss Ground Armor)
Broń naziemna: brak
Broń przeciw-powietrzna: brak
Zasięg: brak
Opóźnienie ataku: brak
Energia: 200 - 250 (Argus Talisman)
Pole widzenia: 10
Szybkość: 2,5 t/s
Specjalne zdolności: Feedback
Mind Control
Maelstrom

(Mind Control)
(Maelstrom)
Opis

Dark Archon pełni podobną… funkcję, co Archon - służy jako wsparcie. Jego cena jest bardziej wyrównana, ma podobną… szybkość, niestety - nie potrafi w żaden sposób atakować. Podobnie jak Archon, także i ta jednostka ma znacznie więcej tarczy niż właściwej energii (200 tarczy i 25 energii), więc zranionych Dark Archonów należy leczyć za pomocą… Shield Batteries. Choć 225 energii to niemało, jednak radziłbym trzymać Dark Archona zdala od ognia wroga. Dark Archon posiada trzy specjalne umiejętności, które sprawdzają… się i w ataku, i w obronie, dają…c różne ciekawe efekty.

Feedback rozwala High Templara

Pierwsza z nich, to Feedback. Jest ona automatycznie odkryta i nie trzeba wydawać na jej odkrycie żadnej kasy. Kosztuje 50 energii. Zabiera ona wybranej jednostce całą… energię (tą… energię, używaną… do specjalnych umiejętności) oraz tyle samo punktów zdrowia, ile jednostka miała energii. Jeśli np. użyjemy na Wraithu Feedback, a miał on 15 energii, to straci 15 punktów zdrowia. Jeśli użyjemy Feedback na High Templarze, który miał 200 energii, to straci on 200 punktów zdrowia (razem z tarczą…), a ponieważ ma on tylko 80 energii życiowej (razem z tarczami), to zginie w błękitnym obłoku psionicznej energii. Ten czar nie ma żadnego efektu na jednostki, które nie mają… energii, jak np. Marines, Hydraliski, Dragoony... Najlepiej używać jej na drogie i niebezpieczne jednostki ze specjalnymi umiejętnościami - jak np. Queen, High Templar, Science Vessel, Defiler, Dark Archon, Ghost (bardzo skuteczne na tych, którzy zamierzają… nas zażyć pociskiem atomowym) czy też Arbiter. Nie tylko te jednostki mają… energię - przy odrobinie szczęścia jednym użyciem Feedbacka można zabić Wraitha czy Corsaira, a poważnie zranić Battlecruisera. Jeśli jakaś jednostka ma na sobie Defensive Matrix to punkty odejmą… się od tej tarczy, a nie od razu od energii życiowej ofiary.

Maelstrom zatrzymuje Guardiany. Za chwilę potraktowane zostaną… Psionic Stormem i Corsairami

Kolejna umiejętność, kosztują…ca 100 energii, to Maelstrom. Działa tylko i wyłą…cznie na organiczne jednostki, dlatego najlepsza jest przeciwko Zergów, gdyż wszystkie ich jednostki są… organiczne (oprócz tego do organicznych należy: piechota Terran, a także Zealot, High Templar i Dark Templar u Protossów). Maelstrom nie zablokuje zakopanych Zergów. Wszystkie cele w promieniu 3 punktów (1 punkt = ok. 32 piksele) zostaną… zablokowane na około 12 sekund. Po zablokowaniu należy jak najszybciej podją…ć jakieś działania wobec zatrzymanych wrogów - dobrym pomysłem będzie użycie Psionic Storm, albo jakichkolwiek innych jednostek do ataku. Nie zmarnuj Maelstrom.

Ostatnia umiejętność to Mind Control - jedna z najpotężniejszych w grze. Użycie jej będzie nie tylko kosztowało cię 150 punktów energii, ale także zdejmie całe tarcze z Dark Archona - radzę więc po jej użyciu szybko sp*** z pola walki. Możesz przeją…ć dowolną… jednostkę (tylko nie swoją…), przyjaciela lub wroga, a także neutralną…. Przejęta jednostka do końca pozostanie po twojej stronie. Najlepszym celem do przejęcia będą… Drone'y i SCV'y - jeśli przejmiesz jednego z nich, uzyskać dostęp do CAŁEJ technologii danej rasy. Jest więc możliwe, aby w bardzo późnych fazach gry mieć flotę złożoną… z kilkunastu Carrierów, Battlecruiserów, Devourerów i Guardianów. Kolejnym celem do przejęcia będą… wrogie transportery wraz z ładunkiem, który także przejdzie na twoją… stronę. Także potężne i drogie jednostki, jak np. Battlecruisery powinny być celem Mind Control. Ale to nie wszystko. Jeśli np. nie masz upgradu zasięgu Dragoonów (a przeciwnik ma ten upgrade), to gdy przejmiesz Dragoona przeciwnika, to i upgrade będzie odkryty (będziesz miał go za friko). To samo ze specjalnymi umiejętnościami, jak np. Psionic Storm czy też Disprution Web. Nie dotyczy to jednak upgradów pancerza czy siły broni. Mind Control nie ma też żadnego wpływu na struktury.

Taktyki
MIND CONTROL - ZAAWANSOWANE UŻYCIE Dark Archon przejmuje SCV'a

Znasz już cechy Mind Control. Tutaj postaram się przybliżyć operację polegają…cą… na przejęciu wrogiego robotnika (SCV lub Drone). A więc po pierwsze - Shuttle z Dark Archonem i dwoma Zealotami (przydałby się upgrade szybkości dla Shuttle'a), a następnie kilku Corsairów z niezbędną… umiejętnością… - Disprution Web. Blokujesz działka, wysadzasz Dark Archona, od razu przejmujesz robotnika - jeśli wróg atakuje robotnika, to spróbuj Zealotami odcią…gną…ć jego uwagę niszczą…c innych robotników. Zealotów zostaw w bazie wroga, za to wróć Corsairami i Shuttle z Dark Archonem i robotnikiem, W późniejszych fazach gry na przejętym robotniku można po prostu użyć Recall (Arbiter musi oczywiście stać w bazie) - tym sposobem SCV / Drone od razu znajdzie się we właściwej bazie.

To nie wszystko. Wyobraźmy sobie flotę Battlecruiserów / Carrierów bez detektorów w pobliżu - zazwyczaj będzie ich 12. Mają…c 12 Dark Archonów możesz spróbować przeją…ć wszystkie jednostki - nie uciekaj przejętymi krą…żownikami / lotniskowcami - one skupią… na sobie ogień pozwalają…c Dark Archonom zbliżyć się i przeją…ć następne cele. Nowo zdobytą… armią… możesz od razu zaatakować wroga (chyba że odkryjesz inne niebezpieczeństwo), gdyż najprawdopodobniej nie będzie miał on nic poza tym. Akcję musisz wykonać cicho i szybko, bo jeśli wróg się zorientuje, to możesz stracić o wiele więcej, niż nowo zdobyte jednostki.

Wreszcie, można przeją…ć zwierzą…tka, które poruszają… się na mapie - mogą… one służyć jako doskonali zwiadowcy (szczególnie Kakaru). Jednak działka i jednostki zaatakują… zwierzą…tko, jeśli wejdzie ono w zasięg ich broni.

MAELSTROM + PSIONIC STORM VS ZERG

Te dwie umiejętności są… po prostu zabójcze dla Zergów, szczególnie na lotników (jak np. Guardian). Taktyka sprawdza się najlepiej w obronie, bo aby zaatakować w ten sposób, będziesz musiał umieścić najpierw High Templarów i Dark Archonów w odpowiednich miejscach, a to może zają…ć ci trochę czasu (czytaj: za dużo czasu). Najpierw rzucaj Maelstrom, a potem od razu Psionic Storm. Efekty gwarantowane.

Zapobieganie

Terranie

Gdy wróg będzie używał Dark Archonów, ty powinieneś mieć już EMP Shockwave (uważaj na Feedback!) - używaj go, a potem dużej grupy Marinesów i / lub Firebatów (uważaj na Maelstrom!). Bardzo dobry jest Yamato Gun, gdyż zabija Dark Archona od razu. Używaj Vulturów i Goliathów, gdyż są… one zbyt marne, aby wróg mógł użyć na nich Mind Control.

Zergowie

Zazwyczaj przeciwko Zergom Dark Archon nie będzie używany. Szybko zaatakuj dużą… ilością… Zerglingów, Hydralisków raczej unikaj (ze względu na Maelstrom + Psionic Storm). Puszczaj Ensnare, atakuj Guardianami (tylko uważaj na Maelstrom).

Protossi

Duża ilość Zealotów, użyj Dark Archona do przejęcia wrogiego. Dobrzy są… też Dark Templarzy (jeśli nie ma w pobliżu detektorów) oraz Hallucination, aby kopie one były celem specjalnych umiejętności Dark Archona, a nie oryginalne jednostki. Psionic Storm też jest dobry.

Uprgady i specjale

ARGUS TALISMAN
Koszt: 150 150
Czas: 166 sek.
Miejsce: Templar Archives
Wymagania: brak
Klawisz ulepszenia: Develop Argus Talisman
Efekt: + 50 Dark Archona

Powtarzałem kilkadziesią…t razy i powtórzę jeszcze raz: absolutnie niezbędny upgrade.

FEEDBACK
Koszt użycia: 50
Zasięg: 9
Obrażenia: równe posiadanej energii magicznej ofiary
Działanie: Zabiera ofierze tyle punktów życia, ile posiadała ona energii

Dark Archon z odległości 9 pól zabiera wrogowi z enegią… magiczną… tyle życia ile posiadał on tej energii (wróg, nie Dark Archon).

MIND CONTROL
Koszt: 200 200
Czas: 120 sek.
Miejsce: Templar Archives
Wymagania: brak
Klawisz ulepszenia:

Develop Mind Control

Koszt użycia: 150
Zasięg: 10
Czas trwania: do końca gy
Działanie: Przejmuje wrogą…, sojuszniczą… lub neutralną… jednostkę

Obowią…zkowy upgrade. Dopiero on pokazuje prawdziwą… siłę Dark Archona. Pozwala on na przejmowanie wrogich jednostek.

MAELSTROM
Koszt: 100 100
Czas: 100 sek.
Miejsce: Templar Archives
Wymagania: brak
Klawisz ulepszenia:

Develop Maelstorm

Koszt użycia: 100
Zasięg: 9
Rozrzut: 3 x 3
Czas trwania: 12 sek.
Działanie: Blokuje jednostki organiczne

Dark Archon tą… umiejętnością… potrafi zablokować wszystkie jednostki organiczne, tak że niemogą… się poruszać i atakować.

PROTOSS GROUND ARMOR
Koszt: 100 100 + 75 + 75
Czas: 266 sek. + 32 sek.
Miejsce: Forge
Wymagania: 1) brak, 2-3) Templar Archives
Klawisz ulepszenia: Upgrade Ground Armor
Efekt: + 1 do pancerza Dark Archona
PROTOSS PLASMA SHIELDS
Koszt: 200 200 + 100 + 100
Czas: 266 sek. + 32 sek.
Miejsce: Forge
Wymagania: 1) brak, 2-3) Cybernetics Core
Klawisz ulepszenia: Upgrade Plasma Shields
Efekt: + 1 do siły osłon Dark Archona

Poprzednia strona Na górę Następna strona