Już jakiś czas temu oficjalne strony fanowskie SC2 dostały możliwość przeprowadzenia ekskluzywnego wywiadu z twórcami gry na temat StarCrafta II. Tym razem, po dłuższej przerwie przyszedł czas na stronę StarCraft Legacy.
Czy oprócz Dark Templara, jakiekolwiek inne jednostki będą
miały kilka modeli w grze (np. Kobieta Ghost)?
Chwilowo nie planujemy, aby jakakolwiek inna jednostka miała kilka modeli.
W oryginalnym StarCrafcie oraz w Brood War Carriery były bardzo rzadko używane w profesjonalnych meczach z powodu ich małej efektywności w przypadku małej liczby tych jednostek. Czy do tej pory pojawiły się jakieś zmiany lub pomysły na rozgrywkę aby zwią
kszyć ich efektywność w przypadku małej liczebności zarówno ze wsparciem innych jednostek jak i bez niego oraz jaki jest aktualny status Carriera? Jak wyglą
da sytuacja w przypadku Battlecruisera?
Generalnie, nadal jest lepiej posiadać jak najwięcej Carrierów lub Battlecruiserów na polu bitwy. Jednak mała liczba tychże jednostek będzie bardzo użyteczna do wsparcia swoich jednostek naziemnych jak i powietrznych.
Powiedziano nam, że zbieraczki nie mogą
patrolować. Sprawia to, że umiejętność auto-naprawiania u SCV staje się mniej użyteczna. (W WarCraftcie III mogłeś nakazać robotnikowi patrolować okolicę, a wszystkie uszkodzone jednostki lub budynki były naprawiane. świetna umiejętność aby utrzymać swoje wieżyczki i bunkry w całości!)
SCV może patrolować, więc jeśli uaktywnisz auto-naprawę u niego to SCV będzie naprawiał napotkane jednostki lub budynki. Po tym jak jednostka ta naprawi uszkodzony budynek lub jednostkę będzie ona kontynuowała nakazaną
przez nas drogę.
Co decyduje o tym, kiedy będziemy widzieć głównie Overlordy a kiedy Nydus Wormy? Czy inaczej, w jakim charakterze używa się każdego z tych transportów?
Wszystko zależy od decyzji gracza. Kiedy chcesz zakraść się do bazy wroga, Nydus Worm będzie bardzo przydatny do zadań taktycznych i będzie wybierany do drażnienia twojego oponenta. Overolrdy możesz używać do klasycznych mass dropów z StarCrafta 1, jednak takie rozwią
zanie jest ryzykowne gdyż narażasz swój ładunek oraz "supply" na niebezpieczeństwo ze strony obrony przeciw-lotniczej.
Czy można przetransportować Thora i Colossusa w jakikolwiek sposób?
Thory i Colossusy mogą
być transportowane przez jednostki-transportery każdej z ras: Medivac oraz Warp Prism.
Na jakiej zasadzie działa umiejętność "Ressurection" Thora. Czy kosztuje ona zasoby?
Thor nie ma już tej umiejętności. Podczas gdy na papierze idea była świetna, ostatecznie podczas testów w grze ta umiejętność okazała się niezbyt praktyczna.
Jak bardzo rozbudowane jest wybieranie ścieżki przez sztuczną
inteligencję? Czy ułatwia to rozgrywkę?
AI w StarCraftcie II jest bardziej rozbudowane niż w SC1. Dla przykładu, komputer będzie musiał znaleźć twoją
bazę za pomocą
"scouta" na każdym poziomie trudności. Na wyższych poziomach trudności, AI będzie musiało się przystosować do tego, co ty budujesz, żeby móc skontrować twoją
strategię kluczowymi jednostkami na swój sposób. To oznacza, że komputer już nie oszukuje poprzez znajomość gdzie jesteś i co robisz. AI będzie mogło reagować na to, jakie jednostki oraz budynki zobaczą
jego zwiadowcy.
Znajdowanie ścieżki jest ulepszone w StarCrafcie II, zmniejszy to frustrację wywołaną
przez jednostki, którym nakazano przemieścić się przez długi i zmienny teren. Niektóre jednostki atakują
ce na bliskie dystanse mają
na tyle rozbudowane AI, że próbują
okrą
żyć jednostki wroga. Ale wą
tpimy żeby to ułatwiało rozgrywkę. Gracze którzy wolą
micro, będą
mieli nadal przewagę.
Chciałbym wiedzieć, czy MULE może naprawiać jednostki latają
ce oraz podenisione (Lift Up) budynki i co za tym idzie czy będziemy mogli zobaczyć MULE na pierwszej lini frontu naprawiają
ce Battlecruisery oraz Thory lub w rogu mapy naprawiają
ce płoną
ce Command Center, które zostało podniesione by unikną
ć ataku? Również jaka jast prędkość naprawy MULE'a? Robi to szybciej czy wolniej niż SCV?
Mule jest tylko zbieraczką
oraz nadaje się do scoutu. Nie możesz naprawiać jednostek albo struktur używają
c go.
Odnoszą
c się do filmu "Dyskusja z Artosisem oraz Idrą
" - czy ich prognoza tego, że Zerg vs Zerg będzie zdegradowany do "spamu Roachy" ma jaką
ś słuszność? Czy mecze ZvZ będą
bardziej urozmaicone niż wybór pomiędzy Zerglingami, Roachami oraz Mutaliskami?
Chcemy sprawić, aby jak najwięcej jednostek można było wykorzystać w trakcie bitwy zamiast jedynie wybranych jak Zerglingi, Roache i Mutaliski. Nadal szlifujemy i balansujemy jednostki włą
czają
c w to Roacha oraz mamy nadzieję zobaczenia jak gracze będą
tworzyć różne kombinacje jednostek podczas bety.