|
Przemyślenia z GamesComu na temat StarCrafta 2 spisane przez Tomasza "Spychiego" Spychałę.
Zacznę od ogromnych podziękowań dla Krzysztofa "Element'a" Baranowskiego, dzięki któremu mój wyjazd miał sens oraz dzięki któremu spędziłem świetnie weekend na targach GamesCom, mam u Niego ogromny dług wdzięczności i nie wiem, czy go kiedykolwiek spłacę.
Chciałbym podziękować również Pannie Stefanie Gwinner AKA Xordiah, dzięki której uzyskałem wejście VIP na Live Stream z BlizzConu oraz dzięki której ominąłem kolejki do StarCrafta 2 i Diablo 3, jest ona bardzo przyjazna, a także pomocna dla wszystkich - z całego serca dziękuję.
Podziękowania z mojej strony należy się też ekipie Battlenet.pl, która podczas GamesComu zapewniła mi nie lada wrażenia, dobry humor i towarzystwo - Piotrowi "Phoenixowi" Siejczukowi, Dominikowi "BeLiaowi" Misiakowi oraz Grzegorzowi "Sigmarowi" Sadzińskiemu.

Po krótkim wstępie przejdę do konkretów, czyli moich wrażeń z StarCrafta 2.
Zacznę może od macro mechanizmów.
Miałem bardzo dużo problemów z zaadaptowaniem się. Pierwszy raz gdy grałem Protossami skupiłem się na jednostkach, budynkach oraz oprawie graficznej (na samą myśl jeszcze mi ślinka cieknie)całkowicie zapomniałem więc o Dark Pylonie i jego Proton Charge. Przez cały pierwszy mecz użyłem tej umiejętności tylko dwa razy, a rozgrywka trwała dłuższy czas.
Ładunek Protonowy wspomnianego Dark Pylona jest zdolnością obszarową, przyspieszającą wydobycie surowców przez Proby. Terranie z kolei mają budynek Orbital Command, który może przywołać jednostki Mule, aby pomogły przez jakiś czas zbierać surowce, po upływie którego giną. Zergowie posiadają Królowe, które "wyrzucają" parę dodatkowych larw. Każdy z tych mechanizmów kosztuje energię odpowiednich budynków i jednostek.
Trzeba tego cały czas pilnować, aby można było maksymalnie wykorzystać swoje macro.
PIERWSZY MECZ
Grałem z kolegą z Diablo3.net.pl (Grzesiem AKA Sigmar). Twierdził, że jest początkującym - zupełnie tak, jak gdybym ja nim nie był. Wpadłem więc na pomysł zainscenizowania meczu, ponieważ chciałem zebrać jak najwięcej informacji na temat jednostek, budynków oraz "buildów". Rozegraliśmy PvZ, ze względu na fakt, że uwielbiam grać Protossami, a koledzy z SC: Legacy chcieli się dowiedzieć czegoś więcej na temat Zergów.
Początek meczu i pierwsze zdziwienie - Assimilator kosztuje 75 minerałów, a miejsc wydobywczych gazu przy każdym starcie są dwa.
Techowałem do Warp Gate: Gateway => Cybernetics Core => upgrade dla Gateways po 50 minerałów i gazu jednorazowo, gdy mi się to udało wybudowałem parę Warp Gate'ów, żeby sprawdzić system warp-in - byłem zdziwiony jak łatwo przy pomocy MBS (Multiple Building Selection - zaznaczenie wielu budynków naraz) można było spamować jednostki w obrębie Pylonów i gdyby nie cooldown, który ogranicza możliwość zrównania z ziemią wszystkiego, powiedziałbym, że warp-in jest zbyt silnym mechanizmem.
MBS to świetna sprawa, ułatwia ono rozgrywkę, ponieważ można oczywiście organizować budynki w grupy i przyglądać się potem, jak jednostki wychodzą jednoczesnie z Gateway'ów, Fabryk lub Hatchery.
Nie myślcie jednak, że StarCraft 2 jest wyłącznie dla nowych graczy i ogranicza rozwój umiejętności Micro/Macro, gdyż byli byście w błędzie. Macro mechanizmy, o których wspomniałem wcześniej pozwalają rozpoznać dobrego gracza wśród początkujących. Xordiah powiedziała, że te (nowe) mechaniki mają na celu uczynienie ze zwykłego gracza progamera i jeszcze większą selekcję w tejże grupie.
Po jakimś czasie nauczyłem się używać tych mechanizmów i w miarę upływu czasu stwierdziłem, coś co było mi znane ale dopiero teraz do mnie dotarło, mianowicie że StarCraft 2 rzeczywiście bardzo nastawiony jest na e - Sport i hardkorowych graczy.
Ciągnąc dalej ten mecz, chciałem dojść do końca drzewka technologicznego i wybudować wszystkie jednostki jakie były dostępne, co też uczyniłem. Nie wybudowałem Mothershipa, ponieważ nie starczyło mi na to czasu, ale poza tym wypróbowałem wszystko. Wspomniane budowanie wszystkich jednostek miało na celu również sprawdzenie, jak sprawdza się w praktyce idea Dustina Browdera na temat tak zwanych "counterów". Na przykład Zealot pokonuje Maraudera, Marauder - Stalkera, Void Ray - Corruptora. Pomysły ze StarCrafta 1 również znajdują tu zastosowania, ponieważ jak wspomniałem w walce 1vs1 Void Ray niszczy Corruptora, jednak w przypadku 4vs4 to Corruptor jest górą, co oznacza , że Zergowie nie zmienili swojego charakteru - to wciąż masy jednostek i gracz musi przewyższać swojego oponenta liczebnością, aby wygrać.
Graficznie gra powala płynnością, najwięcej z silnika wyciągają zbliżenia na Zergowy Creep, zauważyć można spadek ilości klatek na sekundę, co zapewne jest objawem tymczasowym, ponieważ zostaliśmy zapewnieni, iż kod zostanie zoptymalizowany jak najlepiej.
Bardzo podobają mi się modele jednostek, a moje ulubione to:
Phoenix, Stalker, High Templar, Immortal, Colossus, Marines, Thor, Banshee,
Hydralisk, Roach, Mutalisk, Ultralisk - nie znaczy to, że pozostałe mi się nie podobają. Wymienione przeze mnie to po prostu te, które najbardziej do mnie przemówiły.
Elementy otoczenia i teren są świetnie wykonane. Nie raz zapatrzyłem się w grafikę podczas rozgrywki, w czasie gdy moje jednostki ginęły.
Niestety nie dokończyliśmy meczu, bo zrobiło się późno i panowie z Battlenet.pl musieli uciekać do hotelu, ja jednak zostałem i porozmawiałem ze Stefanie.
Moje strategie dla każdej z ras oraz porady (wnioski moje oraz innych przypadkowych graczy)
PROTOSSI
Jeśli chodzi o koncepcję, prawie nic się nie zmieniło: wciąż mamy tu silne i drogie jednostki.
Piszę "prawie" gdyż chodzi o mobilność - desant za pomocą Warp Gate'ów oraz Warp Prismów jest dziecinnie prosty, ale zabójczy, szczególnie że z pomocą przychodzi nam MBS, który potrafi nieźle namieszać.
Jeśli chodzi dobre kombinacje, zauważyłem parę świetnych strategii:
Jeśli w PvZ Zerg korzysta z Zerglingów, Banelingów i Roachy, dobrym rozwiązaniem jest skorzystanie z Zealotów, wspieranych przez Distruptory (z Force Field, żeby nie dać się okrążyć)oraz osłanianych przez Stalkerów i - jeśli posiadasz - Colossusy, jednak z reguły w tym samym czasie Zerg ma Hydraliski, a są one zabójczo skuteczne przeciwko Colossusom.
Gdy Zerg nastawia się na Zerglingi i Hydraliski, ty powinieneś skorzystać z Zealotów z ulepszeniem szybkości oraz High Templarów w towarzyswie Archonów, jako wsparcie posłać Stalkerów - oni są w tym świetni.
Ze względu na to, że Overlordy nie mają detekcji (dopiero po mutacji w Overseerów uzyskują tę umiejętność), dobrym rozwiązaniem jest techowanie do Dark Templarów, starając się żeby oponent nie wiedział, że idziesz w DT, bo istotny jest tu element zaskoczenia, tak jak w wielu innych strategiach zresztą.
Jeśli natomiast Zerg skłania się ku Mutaliskom i Zerglingom, trenuj wielu Zealotów i Phoenixów. Tu zaczyna się zabawa - jeśli Zerg zacznie bronić się Hydraliskami, możesz użyć przeciwko mniejszym ilościom umiejętności Phoenix'a: Graviton Beam, która unosi wybraną jednostkę w powietrze.
Gdyby Zerg techował do Ultralisków, na pewno jako wsparcie powietrzne doda Corruptory, ty wtedy buduj: Zealotów lub Immortali oraz Void Ray'e - jednostki te świetnie sobie radzą z Ultraliskami. Można też użyć Distruptorów i ich Force Field, by zablokować Ultraliski i dać sobie trochę czasu na przygotowanie się. Jedno udane Pole Siłowe i Ultraliski zostaną zblokowane w przejściach.
Uważaj na Overlordy i ich umiejętność zrzucania creepu - gdy Zerg ma Nydus Network, możesz nie zorientować się nim będzie za późno. Staraj się niszczyć Królowe, dla Zerga to cios w samo serce.
W przypadku PvT, możesz być pewien, że Terran najpierw pójdzie w masowe M&M&M (Marauder, Medivac, Marine), przeciw tym siłom kombinacja High Templarów i ich Psi Stormów, Zealoty oraz, jeśli masz dostępnych, Colossusów - to więcej niż wystarczająco. Jako wsparcie paru Stalkerów, aby niszczyły one Medivaki i masz Terrana w garści.
Gdyby Terran poszedł w 'heavy-metal', czyli Siege Tanki, Helliony ze wsparciem Thorów (trudno massować Thory), masz dużo trudniej. Zadziałać może wtedy zestaw, złożony z Zealotów, Dark Templarów, Warp Prismów (dla Warp-in) i Phoenixów, aby usuwać kluczowe jednostki z pola bitwy.
Przeciwko Banshee wysyłaj w dużych ilościach Stalkerów ze wsparciem Observerów.
Staraj się nie dawać rozbudować Terranowi - Raven i jego umiejętności są zabójcze w połączeniu z M&M&M.
Uważaj też żeby Reaperzy nie dokonali zbyt wielu zniszczeń za pomocą swoich ładunków wybuchowych.
Chroń przed Infestorami swoje kluczowe jednostki - jeden fałszywy ruch a szybko możesz stracić przewagę.
Na temat PvP nie powiem niczego odkrywczego, gdyż sprawdza się stwierdzenie, iż najlepszą strategią w takiej sytuacji jest "więcej jednostek niż ma oponent".
ZERGOWIE
Koncepcja poprawiona w stosunku do StarCrafa 1 - usprawniono mobilność oraz ułatwiono wybudowanie większej ilości jednostek w krótszym czasie.
Buduj jak najwięcej Queen - ich umiejętność tworzenia dodatkowych larw jest bezcenna w połączeniu z MBS. Zauważyłem, że wydobywam o wiele więcej minerałów niż w przypadku innych ras więc najlepszym rozwiązaniem i najbardziej oczekiwanym przez oponenta było zagranie Zerglingów, Banelingów i Roachy, dlatego nie powinno się popełniać tego błędu. Ja na przykład za dodatkowe minerały budowałem Spine oraz Spore Crawlery, które są świetnymi strukturami obronnymi. Dodatkowo inwestowałem w Infestorów mając oczywiście w odwodzie dużą armię Hydralisków, którą nękałem przeciwnika.
Neural Parasite wprowadza zamieszanie we wrogiej armii - przejmując kluczowe jednostki możesz z łatwością zmienić losy bitwy.
Mutalisk harrasment jest nadal bardzo efektywny i wierzcie mi, najmniej spodziewany przez oponentów.
Ultraliski są niesamowite - 600HP, 20 obrażeń przeciwko jednostkom i 60 przeciwko budynkom. Niewiele jest sił zdolnych oprzeć się grupie od 5 wzwyż.
W przypadku ZvP, staraj się korzystać z jednostek powietrznych, gdyż z reguły przeciwnik spodziewa się wspomnianego połączenia Zerglingów, Banelingów i Roachy, idzie więc w masy Zealotów, Distruptorów i Stalkerów.
Nie grałem ZvT, nie wiem więc co się sprawdza, a co nie.
TERRANIE
Zaznaczam, że najmniej czasu spędziłem nad tą rasą, niestety nie było czasu by bardziej się zagłębiać.
Terranie zyskali na mobilności oraz możliwości lepszego zabudowania się.
Bardzo spodobał mi się Reaper (bomby czasowe) i późniejszy tech do Medivaców - harrasment w tym przypadku jest dla robotników zabójczy.
M&M&M (+stimpack oczywiście) jest, jak już wspomniałem, świetną strategią, ponieważ Marines bez trudu radzą sobie z lekkimi jednostkami, a Maruderzy z ciężko opancerzonymi. Tak więc, każda z tych jednostek odgrywa unikalną rolę w armii Terran.
Siege Tanki mają większy zasięg niż w StarCrafcie 1, więcej HP - mają 200 oraz o jeden punkt pancerza więcej. Zadają jednak mniej obrażeń w trybie Siege - 60.
Thor jest naprawdę super jednostką do wsparcia każdego rodzaju armii. Ma 400HP, zadaje 30 obrażeń przeciwko jednostkom naziemnym oraz (chyba) 4x10 obrażeń przeciwko jednostkom powietrznym.
Zdążyłem zobaczyć, że Raveny wraz z M&M&M stanowią świetny zespół. Stary, dobry "heavy-metal" bulid jest również skuteczny - Helliony, Siege Tanki i Thory.
To tyle jeśli chodzi o rasę Terran. Jak już wspomniałem miałem mało czasu i nie zdołałem się lepiej przygotować. Wiem natomiast, że drzewko Terran było dla mnie bardzo skomplikowane i ciężko było mi wymyślić coś pożytecznego.
Specjalne Q&A

Przed czwartkiem zadawaliście pytanie na temat StarCrafta 2 oraz ogólnie Battle.netu 2.0. Tak jak obiecałem, uzyskałem odpowiedzi na niektóre pytania od Panny Xordiah oraz pozostałych pracowników.
Kiedy możemy spodziewać się bety?
Niedługo (z rozmów z innymi pracownikami Blizzarda wywnioskowałem, że bety możemy się spodziewać za 2-3 miesiące, ale może nie być to potwierdzone).
Czy oprócz tych trzech części wyjdą jakieś inne dodatki do gry?
Na dzień dzisiejszy nic innego nie jest planowanego i raczej nie będzie.
Czy podczas gry pojawią się ekrany ładowania?
Tak, podczas grania w rozgrywkę dla wielu graczy StarCrafta 2 ukazuje się obraz planety oraz jej terenu.
Czy wyjdzie wersja StarCrafta 2 na iPoda?
Nie *śmiech*
Czy będzie można oglądać replaye w Multiplayerze, tak jak w SC 1?
Tak, podczas panelu dyskusyjnego na temat Battle.net 2.0 ta kwestia zostanie omówiona.
Czy mogli byście zaangażować Piotra "Przed Wyruszeniem W Drogę Należy Zebrać Drużynę" Fronczewskiego, jako głos mówiący "Musisz zbudować więcej Pylonów" w polskiej wersji gry? To byłoby cudowne.
*śmiech* kto?! *śmiech* sorry nie wiem *śmiech*
Czy Bnet.2.0 będzie darmowy, czy pojawią się dodatki, za które będzie trzeba zapłacić?
Nie, kupujesz Trylogię, rejestrujesz i cieszysz się wszystkim funkcjami Battle.net 2.0 za darmo.
Jaka jest ilość jednostek planowanych do wydania w następnych częściach Trylogii?
Nie ma żadnej ilości planowanych jednostek. Pomyślimy o tym, gdy Wings of Liberty będzie gotowe do wydania.
| |