
I am the invincible, that's right. I'm just curious...why am I so good? Vector locked-in.
Szybkie, lekkie i niezawodne myśliwce pilotowane przez wyspecjalizowaną
eskadrę to podstawa zaczepnej armii powietrznej ludzi. Do czasu wprowadzenia do służby Walkirii Wraithy stanowiły trzon sił powietrznych Terran. Doskonale sprawdzały się jako ochrona flot Krą
żowników i jako zwiadowcy. Swą
skuteczność Wraithy zawdzięczają
solidnej, lekkiej konstrukcji, dzięki której są
szybkie i zwrotne. Posiadają
one również generator pola maskują
cego na pokładzie. Dzięki niemu Wraithy potrafią
stać się niewidzialne dla wrogów, przez co mogą
informować dowództwo o posunięciach wroga. Niestety ten lekki myśliwiec nie został wyposażony w zbyt dobry pancerz w celu zmniejszenia całkowitej masy statku. Jednak ze względu na bezawaryjność i tanie koszty produkcji myśliwce są
masowo wykorzystywane do patrolowania różnych sektorów.

| Koszt: |
150 100 2  |
| Czas budowy: |
60 sek. |
| Budowany w: |
Starport |
| Potrzebne struktury: |
brak |
Klawisz budowy:
|
Build Wraith
|
| Wytrzymałość: |
120 |
| Rozmiar: |
duży |
| Rodzaj: |
latają
cy mechaniczny |
| Pancerz: |
0 + 1 x 3 |
(Terran Ship Plating) |
| Broń naziemna: |
8 + 1 x 3 |
(Terran Ship Weapons): Burst Lasers |
| Broń przeciw-powietrzna: |
20 + 2 x 3 |
(Terran Ship Weapons): Gemini Missiles (e) |
| Zasięg: |
5 |
| Opóźnienie ataku: |
30 Ground / 22 Air |
| Energia: |
200 - 250  |
(Apollo Reactor) |
| Pole widzenia: |
7 |
| Szybkość: |
3,2 t/s |
| Specjalne zdolności: |
Cloak |
(Cloaking Field) |

Wraith jest myśliwcem zwiadowczym, co chyba w pełni mówi o jego zastosowaniu. Wraith jest niezwykle słaby – ma tylko 120 pkt. wytrzymałości i nie posiada standardowo żadnego pancerza, jest za to bardzo szybki, bo osią
ga prędkość 3,2 t/s. Niestety wiele jednostek ma taką
szybkość (Scourge, Corsair, Mutalisk, Valkyrie). Rakiety Wraitha zadają
spore obrażenia celom powietrznym - 20 punktów obrażeń typu explosive, a jego laser zadaje 8 obrażeń celom naziemnym. Myśliwiec ma rozmiar duży, o czym gracze bardzo często zapominają
, bo większości wydaje się, że jest on średni. To sprawia, że ciężko nam będzie przetrwać wrogi ostrzał, bo bronie przeciw powietrzne często są
typu explosive. W normalnym stanie Wraith nie jest zbyt silnym przeciwnikiem. Może sytuacja się troszeczkę poprawia po ulepszeniu broni i pancerza, ale to i tak nie jest zbyt pomocne.
3 Wraithy (450 min. 300 gazu) kosztują
mniej więcej tyle, co 2 Valkyrie (500 min. 250 gazu). W walce Wraithy wygrają
(choć dwa polegną
). Jednak wystarczy pomnożyć obie strony przez 4 i 12 Wraithów zostanie zmasakrowanych przez 8 Valkyrii ze względu na splash damage. Battlecruiser zostanie pokonany przez trzy Wraithy (które kosztują
50 minerałów więcej), ale ilość ta wzrasta do czterech, gdy Krą
żownik dysponuje Yamato Gun i energią
do jego użycia. Dalej przechodzą
c do Zergów: za 100 gazu możemy mieć spokojnie dwa Scourge (i tylko 25 minerałów), a Wraith nie zdą
ży rozwalić nawet jednego (potrzebuje trzy ataki) i dostanie 220 obrażeń. W zasadzie to wystarczy 1 Scourge i dwa ataki Mutala. Właśnie… Mutalisk. Zadaje on 9 pkt. obrażeń (cooldown 30), a nasza Zjawa 2 x (10 / 2) = 10 (Mutal jest mały, a Wraith ma atak explosive), choć z opóźnieniem 22. Teoretycznie Mutal zabierze tylko 2/3 HP przeciwnikowi, ale w większej grupie Mutale mają
przecież Bounce, regenerują
się i są
50 minerałów tańsze. Devki w większej liczbie są
groźne, a nawet pojedynczy może nas pokonać. Są
co prawda o wiele droższe, ale wystarczy, że będzie koło nich oddział Mutalisków, a możemy się pożegnać z naszymi samolocikami. Z kolei u Protossów Scouty nas po prostu wytępią
, nawet trójka Wraithów, nie pokona dwóch Scoutów, lecz zaledwie jednego. Stracisz 450 minerałów i 300 gazu, a wróg tylko 275 minerałów i 125 gazu. Carrier też nas pokona. Corsair o mały włos uniknie śmierci, a kosztuje tyle samo (i jeszcze splash damage). Jedynie Science Vessel, Observer, Overlord, Arbiter, Dropship i Shuttle przegrają
walkę z Wraithem. Czyżby więc Wraith nie nadawał się do niczego innego niż zwiad? Otóż nie, jest on w stanie pokonać każdą
jednostkę latają
cą
dzięki specjalnej umiejętności - Cloaking Field. W końcu główną
cechą
każdej zjawy, ducha i upiora jest niewidzialność.
Aby cieszyć się tym cudem techniki trzeba wynaleźć go w Control Tower. Prawdę mówią
c w przypadku jednego Starportu plan wyglą
da tak:
- budujemy Starport SCV'em,
- przyłą
czamy Control Tower (Starport pracuje),
- wynajdujemy Cloaking Field budują
c Wraithy,
- wynajdujemy Apollo Reactor budują
c Wraithy.
W ten sposób zarówno Starport jak i Control Tower są
cały czas używane i można szybko stworzyć 6 niewidzialnych jednostek (choć flota terrańska jest i tak dość droga i powoli się buduje). Wystarczy jednak drugi Starport (nawet bez Wieży Kontrolnej) i nasze wojsko tworzy się znacznie szybciej.
Włą
czenie niewidzialności kosztuje nas 25 pkt. energii i pochłania 1 pkt. energii na sekundę. Możemy ją
w każdej chwili wyłą
czyć i energia zacznie się regenerować, ale do ponownego włą
czenia znowu potrzeba 25 punktów energii. Czy wróg znów zapomniał detektora, gdy idzie na atak? Weź Wraithy i zaatakuj takie wojsko. Wróg albo będzie kontynuował nieco osłabiony szarżę na bazę, albo ucieknie tracą
c kilka jednostek.
Wraith nie jest jednostką
szturmową
: nie nadaje się do atakowania celów naziemnych i budynków, a tępienie Oversów też jest dość trudne. Wraith natomiast spisuje się dobrze w zwiadzie i obronie przestrzeni powietrznej. Wystarczy do standardowej obrony terrańskiej dobudować dwa Turrety (nawet tylko dla detekcji), dwa Goliathy, jedną
Valkyrię, która będzie pochłaniała obrażenia i oddział Wraithów. Można go użyć i do zwiadu, i do obrony ze względu na szybkość. Wraith nie jest obrońcą
, ale całkiem nieźle odpiera ataki Zerglingów, Firebatów, a nawet Vulturów. Powinniśmy też uwzględnić to, że Wraith jest pierwszą
jednostką
latają
cą
Terran. Wróg może nie być przygotowany na atak z powietrza, jeśli pójdziemy we Wraithy. I to właśnie należy jak najlepiej wykorzystać. Głównym zastosowaniem Wraitha będzie atak robotników. Świetnie nadaje się on do niszczenia ekspansji wroga, które są
dopiero we wczesnym stadium zabudowy, czyli nie mają
wieżyczek przeciw-powietrznych. Nawet jeśli expa broni mocna armia możemy wykorzystać naszą
niewidzialność. Mimo tych cech wielu graczy decyduje się raczej na Valkyrie i Batki (lub Goliathy) w połą
czeniu z Tankami i w późnych fazach gry rezygnuje z Wraithów.

HARRASMENT
Najczęściej stosowaną
taktyką
jest używanie Wraithów do niszczenia wrogich robotników, czyli do tak zwanego harrasmentu. Przygotowują
c taki atak musimy pamiętać o wielu rzeczach. Najważniejsze jest to, czy nie zostaniemy spacyfikowani przez jakieś działka. Dlatego też taki atak staramy się przeprowadzić jak najszybciej. Jeśli jednak jest już za późno, Wraithy zawsze mogą
zostać wykorzystane do zniszczenia nowo założonej bazy wroga. Drugą
rzeczą
, o której musimy pamiętać jest zaskoczenie. Jeśli wróg odkryje nasze Starporty, a na dodatek zauważy pracują
ce Control Tower to możemy być pewni, że już nie uda nam się łatwo wlecieć do jego bazy. Dlatego zawsze staraj się ukryć Starporty. Jak przeprowadzać harrasmenty? Wystarczy zebrać kilka Wraithów, którymi będziemy atakować (6 powinno wystarczyć, 12 jeśli dobrze pójdzie rozwali wszystkich robotników). Jeśli jesteśmy pewni, że nie napotkamy przy robotnikach żadnych wieżyczek wlatujemy całą
gromadą
Wraithów i rozkazujemy im atakować robotników. Jeśli jednak nie wiemy jaka będzie sytuacja u wroga w bazie, to możemy wzią
ść jednego Wraitha na zwiad, a po ocenie sytuacji zaatakować lub nie. Jeśli przychodzi jakaś armia, aby obronić robotników włą
czamy Cloak. Jeśli jednak wróg ma detektor to albo się wycofujemy, albo atakujemy jednostki, jeżeli wiemy, że wygramy, albo atakujemy dalej robotników. Aha, jeżeli naszym przeciwnikiem jest Zerg to od razu mówię, że nie warto włą
czać niewidzialności. No chyba że nie ma w pobliżu Oversa. Jeszcze słowo o samym atakowaniu robotników. Lepiej nie używać komendy attack-move. Polecam atakowanie każdego peona po kolei. W przeciwnym wypadku każdy atakują
cy wybierze sobie inny cel, przez co robotnicy mogą
uciec. Zauważ jeszcze, że taki atak Wraithami skutecznie będzie mógłbyć przeprowadzony tylko jeden raz (chyba że twój wróg nie gra zbyt dobrze). Zazwyczaj każdy po takiej niespodziance wystawi dobrą
obronę przeciw-powietrzną
. Przeprowadzają
c Harrasment na Terrana miej na uwadze wrogie SCV'y. Gdy budują
one Turrety strzelaj do nich (SCV'ów, nie Turretów). Czemu nie do Turretów? Bo one mają
200 HP, więc szybko ich nie zniszczysz. Najpierw weź na cel SCV'a, potem niszcz wieżyczki.
RUSH 1
Można powiedzieć, że istnieją
2 warianty rushy Wraithami. Jeden polega na jak najszybszym użyciu lotnictwa w celu zaskoczenia wroga, a drugi polega na wykorzystaniu niewidzialności Wraithów też w celu zaskoczenia wroga :). Oto wariant pierwszy:
- Zbuduj 5-tego SCV, reszta do minerałów
- 7-my SCV buduje Depot
- 8-my SCV buduje Barracks
- Budujemy dalej SCV aż do 10
- Potem kilka Marines do obrony
- W międzyczasie Refinery
- Dobuduj 4 SCV - 3 do gazu, 1 do minerałów
- Gdy będziesz miał surowce - Factory
- A teraz Starport
- I produkuj Wraithy
Na atak możesz iść w dowolnej chwili. Jeśli przeciwnikiem jest Zerg lub Protoss możesz nawet wysłać 1 Wraitha. Grają
c na Terrana poczekaj lepiej na większą
liczbę Wraithów albo zastosuj następny rush. Radzę też szybko zbudować drugi Starport.
RUSH 2
- Zacznij tak samo jak powyżej
- Gdy masz Starport dołą
cz Control Tower
- Po dołą
czeniu zbuduj 1 Wraitha
- Gdy masz surowce odkryj Cloaking Field
- Zbuduj jeszcze kilka Wraithów
- I atak!
Ta taktyka jest dobra na Terrana. Terran najczęściej nie inwestuje na począ
tku w obronę przeciw-powietrzną
, również dość późno ma Comsat Station. Polecam również na Protossów. Na Zergów raczej się nie opłaca, chyba że w celu zmniejszenia populacji Overlordów. Musisz też pamiętać, że Wraith po zbudowaniu ma tylko 50 energii. Gdy weźmiesz go od razu na atak, musisz wiedzieć, że tej enegii nie starczy mu na długo.
OV HUNTING
Wraitha można też zastosować do tępienia Overlordów. Ale rzadko są
one do tego używane. Hydraliski zbyt łatwo je niszczą
, Mutaliski również. Atakować można pojedyncze Oversy latają
ce gdzieś na obrzeżach bazy lub robią
ce zwiad. Co prawda lepiej się do tego wszysktiego nadają
Valkyrie, ale jeśli masz Wraithy i nie wiesz co z nimi zrobić to spokojnie możesz się pobawić w polowanie.
RECONING
Zwiad - Wraith jest świetnym, choć trochę drogim zwiadowcą
. Dzięki zdolności maskowania umiejętnie może patrolować potencjalne ekspansje lub zaglą
dać do bazy przeciwnika. Wada jest taka, że nasza Zjawa ma energię do niewidzialności i dlatego warto zmieniać "zużyte" Wraithy na nowe - ale to zależy, czy masz na to kasę. Niewidzialne Wraithy można zostawić np. przy wejściu do bazy przeciwnika, jeśli jest ona zbyt dobrze chroniona. Wróg cię nie zauważy, ale ty jego owszem :).
COMSAT + WRAITH VS PROTOSS
Taktyka jest teoretycznie bardzo prosta. Zazwyczaj Protossi wykrywają
niewidzialne Wraithy Observerami. I zazwyczaj podlatują
do Ciebie jednym Observerem. Rzadko można spotkać kilka Obsów będą
cych blisko siebie. Jeśli więc rozpęta się walka flot powietrznych Terran i Protossów, a Protoss pomimo zacloakowania się Wraithów dalej w nie ładuje, to możesz być pewny, że ma Observera (jeśli nie jesteś w pobliżu Cannona of course). Użyj więc Comsata i zniszcz jak najszybciej Obsa Wraithami. Teraz możesz bawić się z Protossem dopóki ten nie ucieknie. Raczej wiele tym nie zdziałasz, bo albo podeśle on nowego Observera, albo zawróci w kierunku bazy, gdzie wykryją
Cię Photon Cannony.

Terranie
Jeśli wróg idzie we Wraithy to zawczasu zainwestuj w obronę przeciw-powietrzną
i w detektory. Nie daj się zaskoczyć szybkim atakiem Wraithów. Szybko zbuduj Engineering Bay i postaw kilka Turretów, szczególnie przy robotnikach. Możesz też zbudować bunkier przy SCV'ach i obsadzić go Marinesami (oczywiście wymagane też są
przynajmniej 2 Turrety do detekcji). Gdy Wraithy atakują
kawałek bazy, który nie jest broniony trzymaj gdzieś grupę Marines ze Stim Packiem. Nie zapomnij również o Comsacie. Bardzo skuteczne na Wraithy są
Valkyrie i Batki (w odpowiednich ilościach). Do tego oczywiście Scanner Sweep lub Science Vessel. Widzą
c taką
obronę u Terrana raczej nie opłaca się szturmować Wraithami. Aha i nawet nie próbuj atakować Wraithami Goliathów. Uważaj też na Lockdown Ghostów, chociaż nie powinny one zamykać zwykłego Wraitha, bo szkoda na niego energii.
Zergowie
Aby wykryć Wraithy nie potrzebny jest wcale Overlord. Dość dobrze sprawdzają
się wszelkiego rodzaju gluty: Plague, Acid Spore (wystarczy puścić serię na jeszcze nie ukryte Wraithy), ale najlepsze jest chyba Parasite + Ensnare combo. Widok, odkrycie i spowolnienie, czego chcieć więcej? Na odkryte Wraithy dobre są
Mutale z asystą
Scourge / Devourer. Bardzo skuteczne są
oczywiście Hydraliski z uwagi na atak explosive. A na same Overlody bym uważał. Zawsze posyłaj je razem z Mutaliskami lub czymś innym co je obroni przed Zjawami. Oversy są
zbyt wolne żeby im uciec. Spore Colonies powinny skutecznie odstraszyć Wraithy od niszczenia robotników. Ich 400 punktów życia nie zleci szybko przy 8-punktowym ataku Wraitha. Jeśli chodzi jeszcze o specjale to zastanów się nad użyciem Dark Swarm. Schowane pod nim Hydraliski nie zostaną
w żaden sposób zranione przez lotnictwo. Najczęstszymi celami ataków Wraithów będą
ekspansje, które zapewne nie są
tak dobrze chronione jak baza główna.
Protossi
Protossi często zapominają
o obronie przeciw-powietrznej teleportują
c cią
gle ogromne ilości Zealotów. Do odkrycia Wraithów wystarczy Observer – jest mały, więc trudno go zobaczyć i jest przede wszystkim niewidzialny. A obronią
nas Corsairy, Scouty (jeśli Wraithy nie mają
przewagi większej niż 3:2) lub Carriery (1 ich oddział może rozwalić 3 oddziały Zjaw, jeśli zaatakują
8 Interceptorami). Na niewidzialne Wraithy warto użyć Psionic Storm, który skutecznie je osłabi. Z ziemi używaj Dragoonów z Singularity Charge + Shield Batteries - to czyni je dobrymi, wytrzymałymi i silnymi. Problem jest tylko w tym, że ich mobilność pozostawia trochę do życzenia (nie jest zła, ale spróbuj wymanewrować oddziałem Dragoonów w ciasnym przejściu). Pomyśl też o Archonach. Ich 350-cio punktowa osłona szybko nie zostanie zdjęta przez laser Wraitha. Uważaj jednak na EMP Shockwave, bo wtedy Wraithowi wystarczą
2 strzały.

APOLLO REACTOR
 |
Koszt: |
200 200  |
| Czas: |
166 sek. |
| Miejsce: |
Control Tower |
| Wymagania: |
brak |
| Klawisz ulepszenia: |
Research Apollo Reactor |
| Efekt: |
+ 50 Wraitha |
Nie jest to zbyt ważny upgrade. Pozwoli on jedynie Wraithowi na bycie niewidzialnym dłużej o 50 sekund. Ma to niewielkie zastosowanie, gdyż zazwyczaj nie przeprowadza się długich ataków niewidzialnymi jednostkami. Ale jeśli zamierzasz ostro grać Wraithami to odkryj. Pamiętaj jednak że ważniejsze będzie samo odkrycie Cloaking Field.
CLOAKING FIELD
 |
Koszt: |
150 150  |
| Czas: |
100 sek. |
| Miejsce: |
Control Tower |
| Wymagania: |
brak |
Klawisz ulepszenia:
|
Research Cloaking Field
|
| Koszt użycia: |
25
+ 1 /sek. |
| Działanie: |
Jednostka staje się niewidzialna |
Upgrade bardzo przydatny. To czy go odkryjemy czy nie zależy od naszej taktyki. Używają
c go możemy w pełni wykorzystać Wraithy.
TERRAN SHIP WEAPONS
 |
Koszt: |
100 100  |
+ 75 + 75  |
| Czas: |
266 sek. |
+ 32 sek. |
| Miejsce: |
Armory |
| Wymagania: |
1)brak, 2-3) Science Facility |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Ship Weapons |
| Efekt: |
+ 1 do naziemnych i + 2 do przeciw-powietrznych obrażeń Wraitha |
TERRAN SHIP PLATING
 |
Koszt: |
150 150  |
+ 50 + 50  |
| Czas: |
266 sek. |
+ 32 sek. |
| Miejsce: |
Armory |
| Wymagania: |
1)brak, 2-3) Science Facility |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Ship Plating |
| Efekt: |
+ 1 do pancerza Wraitha |
|