|
 |
 |
| | |  | Aktualizacja polityki banów na Battle.necieAktualizacja polityki banów na Battle.necie | Czwartek, 13.11.2008, 15:47 :: Lukin :: komentarze (1)Czwartek, 13.11.2008, 15:47 :: Lukin :: komentarze (1) |
| | | GFraizer opublikował nową
politykę banów na Battle.necie. Blizzard właśnie zbanował 300 000 kont Battle.netowych, z których oszukiwano w grach Diablo II i StarCraft. Jest to silne przesłanie do tych, którzy cią
gle oszukują
lub planują
to robić, jak również do tych, którzy planują
grać w StarCrafta II i Diablo III na nowym serwerze Battle.net 2.0, gdzie restrykcje dotyczą
ce oszukiwania będą
surowsze.
Włożyliśmy wiele wysiłku w celu zapewnienia uczciwej i zabawnej rozgrywki dla wszystkich graczy Battle.netu. W tym celu dołożyliśmy wszelkich starań, aby usuną
ć oszustów ze StarCrafta i Diablo II. Zidentyfikowaliśmy i zamknęliśmy ponad 350 000 kont, przy których zauważono używanie hacków.
Przez około 30 dni granie na Battle.necie będzie zabronione dla graczy używają
cych CD-keyów z Diablo II powią
zanych z zamkniętymi kontami. Jeśli próby oszukiwania powtórzą
się, kolejne konta zostną
usunięte, a CD-keye zbanowane na stałe.
Jako przypomnienie, zastrzegamy sobie prawa do zamykania kont i banowania CD-keyów graczy, którzy zostaną
przyłapani na oszustwie na Battle.necie. Cheatowanie odbiera całą
przyjemność i doświadczenie czerpane z gry przez graczy, którzy grają
uczciwie. Nie będziemy tolerować takich zachowań.
Źródło: Blizzplanet.com | | | | | |
| | |  | Uaktualnienia dotyczą
ce tarcz, Dropshipów i Nydus WormaUaktualnienia dotyczą
ce tarcz, Dropshipów i Nydus Worma | Pią
tek, 07.11.2008, 14:33 :: Lukin :: komentarze (0)Pią
tek, 07.11.2008, 14:33 :: Lukin :: komentarze (0) |
| | | Karune znów dał nam zapoznać się ze szczegółami, dotyczą
cymi zmian w obecnym stanie SC2.
Najpierw post na temat używania Dropshipów:
Ładowanie jednostek do Dropshipa jest natychmiastowe, lecz wyładowywanie odbywa się z przerwą
pomiędzy kolejnymi jednostkami. Warto zauważyć, że prędkość wyładunku i tak jest dość duża, poza tym mass dropy i tak zwykle oznaczają
użycie kilku Dropshipów.
Jeśli zaś chodzi o tarcze (tak, Protossi, to do was:P i do mnie):
Tempo regeneracji tarcz zostało znacznie zwiększone w porównaniu do SC1, lecz będzie to stała wartość, nie zwiększają
ca się z czasem. Tarcze nie zregenerują
się, dopóki dana jednostka nie wycofa się z walki. Wszystko to jest mierzone przez X * liczba sekund, podczas których jednostka nie atakowała, ani nie była atakowana. Współczynnik X jest przedmiotem balansowania.
I na koniec parę zdań o Nydus Wormie, w zwią
zku z postem jednego z użytkowników forum Battle.net, który zaniepokojony był najnowszą
animacją
, wyglą
dają
cą
na "nudną
". Oto, co na to Karune:
Obecny model jest zastępczy. W jednym, z poprzednich buildów, być może tym z WWI, nim pojawił się Nydus Worm, pękała wokół tego miejsca ziemia. Prawdopodobnie pójdziemy w tym kierunku.
Źródło: SC2 Armory
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Karune i Q&A 45Karune i Q&A 45 | Czwartek, 30.10.2008, 08:29 :: Lukin :: komentarze (6)Czwartek, 30.10.2008, 08:29 :: Lukin :: komentarze (6) |
| | | Po BlizzCon, świetnie było słyszeć odzew ze strony fanów i progamerów na temat najnowszego buildu SC2. Szczególnie zauważalne było podjęcie tematu Colossusa i Nydus Worma (w kwestii których pojawiła się ankieta). Podczas ostatniego spotkania z Dustinem (Bowderem, głównym projektantem – dop. Deimos0), zadecydowaliśmy że porozmawiamy o mniej omawianych zagadnieniach, które przeszły sporo zmian od czasu SC1. Po pierwsze Halucynacja, klasyczna protosska zdolność, która prawdę mówią
c nie była zbyt często używana w oryginale.
Żeby uczynić ją
bardziej interesują
cą
, Dustin wyjaśnił jak ta zdolność została przeniesiona na Nullifiera. Dodatkowo, Halucynacja może tworzyć jednostki, których gracz nie może jeszcze trenować. To samo w sobie powinno być interesują
ce w kwestii
odstraszania przeciwnika atakiem 3 Kolosów, które on próbuje załatwić Corruptorami i ostatecznie zdaje sobie sprawę, że nie atakowały go prawdziwe jednostki, co więcej nawet Probey mogą
być celem Halucynacji! Ponieważ liczba iluzji zależy od właściwego kosztu tej jednostki, możesz uzyskać 8 Probeów by oszukać nadchodzą
cych Reaperów. Dark Templarzy, Observery i Carriery nie zostały umieszczone jako jednostki możliwe do „zhalucynowania” ponieważ pierwsze dwie były by zbyt dobre jako wczesny scout (bardzo imba). Również Carriery – miały by zbyt wiele punktów życia i były by zbyt skomplikowane gdyby miało sobie dać radę ze wszystkimi ich Interceptorami.
Królowa tworzy 3 larwy
Liczba larw-mutantów zwiększyła się wraz z uaktualnieniem modelu Queen by zachęcić do częstszego korzystania z tej potężnej zdolności. Larwa pełza uniezależniona od Hatchery i tworzy jednostki w szybszym tempie. To prawie jak darmowa Hatchery wraz z każdą
kolejną
Królową
! Wraz ze zdolnością
Queen do obrony przeciw jednostkom powietrznym, powinno to uczynić ją
kluczową
jednostką
w Zergowej armii.
A teraz przejdźmy do tego, co tygrysy lubią
najbardziej, czyli Q&A odsłona 45!
1. Czy jednostki wrogiego Zerga również korzystają
z bonusów poruszania się po twoim Creep? (StarCraft2 Forums)
Tak, wrogie jednostki również otrzymują
premię do prędkości. Obecnie, Creep jest wspólny dla wszystkich Zergowych graczy.
2. Czy istnieją
zdolności, pozwalają
ce usuwać Creep?(TheWarCenter)
Dwoma sposobami na odepchnięcie rozwijają
cego się Creepu jest zniszczenie zagrzebanych „guzów” lub zabicie Królowej, które je tworzą
. Creep nie uszkadza już wrogich struktur. Po przetestowaniu tej zdolności stwierdziliśmy, że wpływała ona negatywnie na graczy sojuszniczych Zergom, gdyż powodowała ona u nich obrażenia. Natomiast w pojedynkach, mechanika ta, mało kiedy była używana ze względu na inne fajne strategie Zergów.
3. Czy premia do prędkości dotyczy również jednostek powietrznych? (TheWarCenter)
Nie, nie dotyczy ona ani jednostek powietrznych, ani Dronów.
4. Czy splash damage Reaperów, Marauderów, Hellionów oraz Siege Tanków i Stimpaki, nie są
zbyt silne w starciu z Zergiem? Wszystkie zdają
się dobrze sprawdzać przeciw dużym grupom jednostek o niewielu punktach życia, jak większość naziemnych jednostek Zergów. (SC Legacy)
Jak wiecie, jest jeszcze wiele do zbalansowania, tym bardziej że gra jeszcze nie weszła w fazę beta. Jest jednak kilka sposobów na powstrzymanie Terran, lecz Zergowie będą
musieli dostosowywać styl gry używają
c innych jednostek i strategii niż tych z pierwszego SC. Na przykład Roache i Lurkery świetnie radzą
sobie z Hellionami i Reaperami. W późniejszej fazie gry, Infestory po prostu rzą
dzą
w starciu ze zgrupowaniami jednostek, np. Marauderów dzięki Fungal Infestation, która powoduje eksplozję jednostki gdy ta ginie. Wszystkie te nowe zdolności oraz mechaniki, dodadzą
nowe strategie do twojego wachlarza sztuczek.
5. Czy sojusznicy mogą
„powią
zać” ze sobę Sieci Nydus? Tzn. czy możesz wejść w Nydus Warren gracza A i wyjść dzięki Nydus Wormowi gracza B? (TheWarCenter.net)
Nie, sojusznicy nie mogą
dzielić Sieci Nydus, ale sojusznicze jednostki mogą
przemieszczać się Siecią
jednego z graczy.
6. Czy Thor wcią
ż jest jednostką
przeciw-lotniczą
? Czy efektywnie sprawdza się w tej roli? (Battle.net)
Tak, wcią
ż jest jednostką
przeciwlotniczą
o największym zasięgu spośród wszystkich innych jednostek tego typu. Wizualnie, przenosimy przeciw-powietrzne rakiety Thora tak, by były wystrzeliwane z jego ramion.
Zapraszamy do dyskusji na forum: http://forum.scarea.website.pl/index.php?topic=66
Źródło: SC Legacy
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Karune o Colossususie, Nullifierze, NighthawkuKarune o Colossususie, Nullifierze, Nighthawku | Wtorek, 28.10.2008, 13:44 :: Lukin :: komentarze (0)Wtorek, 28.10.2008, 13:44 :: Lukin :: komentarze (0) |
| | | Co sprawia, że Colossus jest wart swojej ceny?
Czy Lance Termiczne są
silniejsze niż się to wydaje?
Moim zdaniem, Colossus jest najbardziej efektywny, gdy występuje w ilości większej niż jeden. Trzy „sztuki” zdają
się być dobrym rozwią
zaniem, szczególnie przeciw Terranom. Medivaki leczą
w bardzo szybkim tempie, lecz tylko jeden cel w danej chwili. Przeciwko grupie Marines ze wsparciem Medivaca, pojedynczy Colossus nie zdziała właściwie nic, gdyż obrażenia będą
szybko leczone. Z trzema Colossusami, Marines zginą
od jednego ataku, uniemożliwiają
c skuteczne leczenie. Jeden Colossus jest dobry w zmiękczaniu celów, lecz ze względu na szybkie leczenie z Medivaców i regenerację Roachy, to może nie wystarczyć. W takich wypadkach, musisz zabijać jednostki jednym „pocią
gnięciem”. Gdy to osią
gniesz, będziesz mógł zadać poważne obrażenia każdej armii, szczególnie z ulepszeniem zasięgu.
Co myślisz o mechanice ataku Colossusa? Statystyki można dopasować do balansu, lecz istnieją
obawy o to, że obecna forma ataku jest zbyt sytuacyjna. Czy Twój zespół rozważał wzmocnienie jej w jakikolwiek sposób lub dodanie większej dawki kontroli do sposobu ataku?
Mimo, że obecnie promień wizualnie prezentuje się w różnych wariantach, obrażenia zadawane są
wszystkim jednostkom w prostej linii, w tym samym czasie. Linia ta, zależeć będzie od pozycji, z której atakujesz, więc Colossusowi należy poświęcić sporo uwagi.
Nie powiedziałbym również, że jest to jednostka sytuacyjna, gdyż sprawdza się zarówno w matchupie z Zergiem, jak i z Terranem. Gdy gracze będą
dostosowywać i kontrować wrogie strategie w tych matchupach, Colossus z pewnością
będzie obecny na polu bitwy.
Jak działa Molekularna Dyslokacja (Molecular Displacement) Nullfiera? Słyszałem, że wystrzeliwuje wią
zkę energii i zadaje dodatkowe obrażenia jednostkom tego samego typu. Możesz podać jakieś szczegóły?
Molekularny Rozrywacz jest nową
umiejętnością
, testowaną
u Nullifiera. Jednostka ta strzela psionicznym pociskiem, który przeskakuje między jednostkami tego samego typu maksymalnie 10 razy, zadają
c 10 punktów obrażeń przy każdym uderzeniu. Czyli używają
c tej zdolności na 2 Marines (40HP każdy, bez ulepszenia), obaj szybko by zginęli. Gdyby było 3 Marines, 1 by zginą
ł, a pozostawił 2 kolejnych z 10HP. Obecnie zdolność „kosztuje” 125 energii.
Wcią
ż słyszę o Sejsmicznym Uderzeniu (Seismic Thumper) – zdolności Nighthawka (Jestem pewny, że nigdy tego nie widziałem). Prawdopodobnie zdolność ta, ma powstrzymywać Zergów przed zagrzebywaniem się. Jakieś detale?
Sejsmiczne Uderzenie nie jest już dostępne w multiplayer, lecz wstępnie zdolność ta spowalniała jednostki w swoim zasięgu o 50% (nawet sojusznicze). Jedynym sposobem na powstrzymanie tego, było poczekanie, aż Sejsmiczne Uderzenie zniszczy się samo.
Czy Drony Celownicze mają
ograniczony czas życia? Wyglą
dają
również na niewidoczne – czy namierzona jednostka jest jakoś szczególnie wyróżniona, by móc stwierdzić, że została nacelowana?
Dron Celowniczy jest podobny do Auto-Wieżyczki (Auto Turret) pod tym względem, że nie ma ograniczonego czasu życia. W chwili obecnej jego koszt to 50 p. energii, a liczba punktów życia – 120 (wszystko to oczywiście jest balansowane). Dron może namierzyć naraz tylko jedną
jednostkę, zwiększają
c o 50% otrzymywane przez nią
obrażenia. Dwa Drony nie mogą
celować w tą
samą
jednostkę. Jako, że unoszą
się w powietrzu, są
niewidoczne i nieruchome, mogą
stanowić dobre wsparcie obrony przyczółka, wzmacniają
c siłę ataku wieżyczek. Mimo, że drony są
niewidzialne, będzie można zobaczyć czerwony laser ustawiony na danym celu i w ten sposób zorientować się, że te jednostki są
używane.
Zapraszamy do dyskusji na forum: http://forum.scarea.website.pl/index.php?topic=62
Źródło: SC2 Armory
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Karune na temat Nydus WormaKarune na temat Nydus Worma | Wtorek, 28.10.2008, 11:43 :: Lukin :: komentarze (2)Wtorek, 28.10.2008, 11:43 :: Lukin :: komentarze (2) |
| | | Wypowiedź Karune odnośnie Nydus Worma
Nydus Worm jest jednostką
, która przeszła kilka zmian od czasu jej ogłoszenia i ciekawi jesteśmy odzewu na ostatnie zmiany, pokazane podczas BlizzConu.
Dla tych, którzy jeszcze nie wiedzą
, Nydus Worm jest częścią
sieci transportowej, którą
możesz przenosić swoje oddziały. Gdy Worm wydobywa się z ziemi, umożliwia wyjście nawet całej armii, tak jak zostało to pokazane tutaj
Nydus Worm na poprzednim BlizzConie
Podczas zeszłorocznego BlizzConu, Nydus Worm musiał być tworzony z Nydus Canal i wyłą
cznie na Zergowskim Creepie. W zwią
zku z tym, by zrobić drop, potrzebny był Overlord, który przekształcał teren, a następnie Nydus Canal by mógł wytworzyć Worma na danej pozycji. Ze względu na czas, jaki trzeba było odczekać, szczególnie przy masowym dropie, Zerg potrzebował kilku kanałów do stworzenia odpowiedniej ilości Wormów, aby upewnić się, że przeciwnik nie zniszczy ich, zanim armia Zergów zdą
ży się wydostać.
Nydus Worm na obecnym BlizzConie
W ostatnim buildzie, Nydus Worm nie jest już tworzony w Nydus Canal. Co więcej, może być stworzony na dowolnym rodzaju terenu.
Zamiast tego, Worm wytwarzany jest przez Overseera w zależności od energii tejże jednostki. W takim wypadku, jeśli masz kilku Overseerów, możesz utworzyć kilka Nydus Canal (które będą
miały swój „build time” zanim Worm wygrzebie się z ziemi) i zapewnić sobie większe powodzenie przy wyprowadzaniu swoich jednostek. Powiedzcie co są
dzicie o tych zmianach. Pamiętajcie również, że jest to dyskusja o mechanice gry, a nie statystykach, które zawsze będą
zmieniane by zbalansować rozgrywkę (np. zmiana czasu budowy, koszt energii, punkty życia itd.).
Karune wyjaśnił również kilka innych kwestii:
Gdy jednostki wchodzą
do Nydus Worma lub Nydus Canal, znajdują
się w sieci Nydus. Mogą
ją
opuścić dowolnym wyjściem, włą
czają
c w to strukturę Nydus Canal. Nie ma właściwie żadnych „podkopów”, całość bardziej przypomina wprowadzanie jednostek do Dropshipa. Gdy wszystkie wejścia/wyjścia zostają
zniszczone, wszystkie jednostki w sieci giną
, więc jako Zerg, dopilnuj by to się nie stało ;) .
Powyższa wypowiedź opisuje bardzo bezpieczny tryb transportowania jednostek, jaki stanowi sieć Nydus – tak długo dopóki przynajmniej jeden punkt tej sieci pozostaje nie zniszczony, nie ma zagrożenia utraty jednostek.
- Czy uważacie któryś z projektów Nydus Worma za lepszy? Jeśli tak, to który?
- Gdybyście mogli zaimplementować odpowiednią
metodę transportowania dla Zergów, co by to było?
- Jakie dodatkowe wzmocnienia/osłabienia pasowałyby waszym zdaniem dla jednostek opuszczają
cych Nydus Worma?
Zapraszamy do dyskusji na forum: http://forum.scarea.website.pl/index.php?topic=55.0
Źródło: SC2 Blog
Tłumaczenie: Deimos0 | | | | | |
| | |  | Forum żyje :)Forum żyje :) | Pią
tek, 17.10.2008, 10:40 :: Lukin :: komentarze (6)Pią
tek, 17.10.2008, 10:40 :: Lukin :: komentarze (6) |
| | | Zajrzałem tutaj dopiero po naprawie forum i bardzo pozytywnie mnie nastawiły wasze komentarze. Pierwsze zdziwienie - ich liczba, Drugie - ich treść. Dzięki, że pamiętacie. Zapraszam do rejestracji na nowym forum.
Trochę o nim. Dysponujemy teraz forum SMF 2.0. Jesto to potężne narzędzie, które ma wiele funkcji, których stare forum nie oferowało. Najważniejsze dla nas to system ostrzeżeń i akceptacja postów przez moderatorów (pamiętacie dział problemy? :)).
Mam nadzieję, że dzięki wam strona odrodzi się o będzie tętniła życiem co najmniej tak jak poprzednia wersja w czasach swojej świetności. Teraz mamy o tyle dobrze, że to ja zarzą
dzam serwerem i nie jesteśmy uzależnieni od innych administratorów, którzy byli jeszcze nade mną
, a nad nimi kolejni itp. Teraz ja jestem najwyżej :P. Przy okazji nAiL również został mianowany bogiem i razem możemy wszystko*. Pamiętajcie o tym.
*) Wszystko tzn. np. ban na przeglą
danie nie tylko forum, ale i strony. | | | | | |
| |