Sobota, 15.06.2013, 10:14 :: nAiL :: komentarze (1)Sobota, 15.06.2013, 10:14 :: nAiL :: komentarze (1)
Imprezę czas zacząć! Stream powyżej, a w razie jakiś problemów z działaniem polecam tą listę. Dodatkowo w oczekiwaniu na start warto zapoznać się z poniższą lekturą :) HF!
Pierwszy sezon World Championship Series 2013 w StarCrafta II przeszedł już do historii, lecz zanim damy się porwać wirowi wydarzeń sezonu drugiego, czeka nas jeszcze turniej pierwszej kategorii. W szwedzkim mieście Jönköping odbędzie się impreza DreamHack Summer Open.
W turnieju weźmie 128 graczy ze światowej czołówki, w tym wielu czołowych zawodników ze Skandynawii: ThorZaIN, NaNiwa, Elfi oraz Bischu, a także reprezentanci Ameryki: Suppy, Xenocider i HuK. Staną w szranki z rewelacyjnymi graczami koreańskimi, wśród których znajdą się m.in. Jaedong, Squirtle, czy GuMiho. Zobaczymy również innych światowej klasy zawodników, którzy przybędą z różnych zakątków globu.
Gracze zmierzą się ze sobą w trzech rozgrywanych kolejno fazach grupowych. Później gracze walczyć będą w drabince do jednej przegranej - w fazie tej udział weźmie szesnastu zawodników. Na najlepszych z nich czekają nagrody o łącznej wartości 176 000 koron szwedzkich (równowartość 26 000 dolarów amerykańskich) oraz 3600 punktów WCS. Podobnie jak w przypadku poprzednich turniejów DreamHack Open, najlepsza szesnastka otrzyma cenne punkty w klasyfikacji WCS. Z pewnością przydadzą się one w drodze do finałów globalnych WCS 2013, które odbędą się w listopadzie podczas tegorocznego BlizzConu. Do udziału w tej ostatniej, najważniejszej bitwie zakwalifikuje się szesnastu zawodników ze światowej czołówki o najwyższej liczbie punktów. Aktualna klasyfikacja punktowa WCS dostępna jest na oficjalnym portalu WCS na Battle.net.
Relację z turnieju zapewni rewelacyjna, znana na całym świecie ekipa produkcyjna DreamHacka oraz komentatorzy - Shaun "Apollo" Clark oraz Nathan "Nathanias" Fabrikant - dzięki którym nie przegapicie ani sekundy z tej niezwykle emocjonującej imprezy e-sportowej. Gospodarzami wydarzenia będą Geoff "iNcontroL" Robinson i Dennis "TaKe" Gehlen.
Transmisja rozpocznie się w sobotę 15 czerwca o godzinie 10:00. Drugi dzień imprezy (16 czerwca) wystartuje o 13:30, a trzeci i ostatni (17 czerwca), o godzinie 11:00. Stream z rozgrywek będzie dostępny na Twitch.tv.
DreamHack 2013 Summer w najbliższy weekend!DreamHack 2013 Summer w najbliższy weekend!
Piątek, 14.06.2013, 00:33 :: nAiL :: komentarze (0)Piątek, 14.06.2013, 00:33 :: nAiL :: komentarze (0)
Mam zaszczyt poinformować, że najbliższy weekend każdy prawdziwy fan StarCraft II powinien zaznaczyć sobie w kalendarzu jako święto! Dlaczego? W Jönköping, w Szwecji, rusza Dreamhack Summer 2013! Tak, tak panie i panowie! Niesamowite emocje ponownie przed nami! Do tego w tej edycji turnieju nasze serca będą radować się jeszcze bardziej, ponieważ zobaczymy trzech naszych rodaków:
Polecam zapoznać się z harmonogramem rozgrywek ponieważ impreza startuje w sobotę o 10:00 a kończy się w poniedziałek późną nocą, także warto zaplanować sobie czas wolny. Odnośnie streamów, to tutaj macie ich pelną listę. Niestety nie widzę wersji w naszym języku, ale jeżeli coś się zmieni, to postaram się poinformować Was najpóźniej w sobotę przed startem turnieju :) HF!
Opowiadania Heart of the SwarmOpowiadania Heart of the Swarm
Piątek, 14.06.2013, 00:07 :: nAiL :: komentarze (0)Piątek, 14.06.2013, 00:07 :: nAiL :: komentarze (0)
Ta chwila musiała kiedyś nadejśc... Tylko dlaczego tak szybko? Czemu właśnie teraz? :( Blizzard poinformował, że ostatnie opowiadanie o ERK było dosłownie ostatnim z serii Heart of the Swarm. Pozostaje już tylko nadrobić zaległości - zapraszam do działu Opowiadania.
Od siebie obiecuję tylko, że w najbliższym czasie postaram się uzupełnić dział o opowiadania z cyklu Wings of Liberty.
Raport sytuacyjny: 7 czerwca 2013Raport sytuacyjny: 7 czerwca 2013
Środa, 12.06.2013, 18:21 :: nAiL :: komentarze (0)Środa, 12.06.2013, 18:21 :: nAiL :: komentarze (0)
Kilka dni temu Blizzard wypuścił na świat raport sytuacyjny. Od dzisiaj dostępny jest w wersji polskiej. Poniżej znajdziecie tylko skromny wycinek całego artykułu, ale zdecydowanie polecam zapoznać się z całością tekstu. Link znajdziecie na dole newsa.
Niektóre jednostki zawsze będą odgrywały ważną rolę w pewnych strategiach i/lub kombinacjach ras. Chcemy, by korzystanie z nich było widowiskowe, stanowiąc jednocześnie wyzwanie dla gracza.
Obecnie toczą się dyskusje na temat następujących jednostek:
Promień otchłani
Promień otchłani jest bardzo często wykorzystywany przeciwko zergom, ale ze statystycznego punktu widzenia nie można stwierdzić, że protosi są w tym wypadku zbyt mocni.
Atak typu all-in nie jest tutaj jedyną odpowiedzią, jaką mają w zanadrzu gracze zergami. Wiele starć protosów z zergami trwa do średniego, a nawet późnego etapu gry, i kończy się zwycięstwem zergów - mimo zastosowania promieni otchłani.
Co prawda promień otchłani jest obecnie dużo lepszą jednostką niż kiedyś, ale nie uważamy, że to coś złego.
Gwiezdne wrota były kiedyś praktycznie bezużyteczne - teraz zaś są ważnym elementem rozgrywki. Obserwujemy również szerokie zastosowanie templariuszy oraz strategii opartych na jednostkach robotycznych.
Wszystkie opcje technologiczne są teraz użyteczne na każdym etapie gry.
Aktualnie nie planujemy osłabienia promienia otchłani.
Wdowia mina
Wdowie miny odsunęły nieco w cień jednostki takie jak czołgi oblężnicze czy thory, ale ich zastosowanie nie przekłada się bezpośrednio na przewagę terran nad protosami czy zergami.
Pytanie brzmi więc: czy dobrze się stało, że wdowie miny zastąpiły czołgi oblężnicze jako podstawowe jednostki zadające obrażenia rozpryskowe?
Według nas odpowiedź brzmi: "tak".
Kiedy obserwujemy armię złożoną z marines i czołgów w starciu z siłami zergów - możemy z dużą dozą pewności typować zwycięzcę jeszcze przed rozpoczęciem bitwy.
Jednak w przypadku armii złożonej z marines i wdowich min wynik nie jest aż tak oczywisty, a wszystko sprowadza się do umiejętności, jakimi popisze się gracz w tej konkretnej potyczce.
Obecnie wdowie miny działają w taki sposób, że służą zarówno graczom, którzy potrafią z nich korzystać, jaki i tym, którzy nauczyli się skutecznie sobie z nimi radzić.
Czołgi oblężnicze nie zniknęły przecież z pola bitwy. Są kluczowym elementem w starciach między dwoma graczami terrańskimi oraz gwarantem bezpieczeństwa na początkowym i średnim etapie gry przeciwko zergom. Ponadto, terrańskie strategie oparte na jednostkach mechanicznych również mają duży potencjał.
Reasumując: dopóki wdowie miny są skuteczne w rękach dobrych graczy, dysponujących dużymi umiejętnościami, a terranie nie mają realnej przewagi nad pozostałymi rasami - nie planujemy osłabienia tych jednostek.
Koronacja mistrza pierwszego sezonu WCSKoronacja mistrza pierwszego sezonu WCS
Środa, 12.06.2013, 18:04 :: nAiL :: komentarze (0)Środa, 12.06.2013, 18:04 :: nAiL :: komentarze (0)
Wiele marzeń legło w gruzach podczas starcia tytanów, które odbyło się w ostatnim dniu finałów pierwszego sezonu WCS, rozgrywanych w Jamsil Arena w Seulu. Wszystko było gotowe na powtórkę koreańskiego finału WCS, w którym zmierzyli się Kim "Soulkey" Min Chul i Lee "INnoVation" Shin Hyung, gdyż obaj zawodnicy znaleźli się po przeciwnych stronach drabinki. Soulkey był zdeterminowany, aby po raz drugi roznieść Kim "sOs" Yoo Jina, a INnoVation musiał pokonać Jung "Mvp" Jong Hyuna, zawodnika z największa ilością zwycięstw w historii StarCrafta II.
W meczu Soulkeya i sOsa poznaliśmy potęgę nowych jednostek z Heart of the Swarm. Soulkey uderzył nosicielami roju a sOs siał grozę z powietrza Złotą Armadą. Ostatecznie zwyciężył znany z nieprzewidywalnych zagrań sOs. W piątej grze perfekcyjnie wyprowadzony szybki atak działami fotonowymi na mapie Bel'Shir Vestige dał protoskiemu graczowi przewagę nie do przezwyciężenia i tym samym sOs przeszedł do finału.
Doskonała gra terran przeciwko terranom w wykonaniu INnoVationa w starciu z aLive w 1/8 finału oznaczała, że Mvp czekać będzie trudne zadanie. W pierwszej grze obie strony wyprowadziły atak helbatami, a przez cały czas o krok przed rywalem był INnoVation, co dało mu zwycięstwo. Mvp wyszedł jednak na prowadzenie 2:1 dzięki odważnej postawie w drugiej grze, w której udało mu się odrobić straty do rywala. Pomogła mu także nieudana strategia na oddalone od bazy koszary, obrana przez rywala w trzecim starciu. INnoVation dowiódł jednak swojej przewagi i wytrwałości w grach nr 4 i 5, gdzie pokazał grę na najwyższym poziomie i wygrał całą serię wynikiem 3:2.
Wyniki półfinałów oznaczały, że w finałach dojdzie do stosunkowo nieczęstego w dużych turniejach StarCrafta II starcia protosów z terranami. Po tym, jak INoVation wyszedł na prowadzenie 1:0, zdawało się, że sOs wyrówna w drugim meczu, dzięki agresywnej grze od początku i solidnej obronie. Jednak nieprzemyślany, zbyt daleko wyprowadzany atak sprawił, że sOs stracił panowanie nad grą i ostatecznie INnoVation wygrał ten oraz następny mecz, wychodząc na prowadzenie 3:0 w serii. W decydującym starciu na mapie Neo Planeta S, sOs postanowił wykorzystać niezwykłą kombinację orkanów i wysokich templariuszy, co zdziwiło i zaskoczyło INnoVationa. Niestety sOs nie był w stanie przerzucić swoich oddziałów przez mapę, dzięki czemu INnoVation mógł powoli wykończyć potężną, lecz powolną armię rywala. Terrański faworyt wygrał serię wynikiem 4:0.
Pełną relację z weekendu obejrzycie w programie WCS Today. Tim Frazier i Andrew Dunne pokażą wam całą akcję, najlepsze strategie i najbardziej emocjonujące momenty.
Szczegółowe omówienie WCS, aktualne tabele, rankingi, filmy i artykuły znajdziecie na portalu WCS pod adresem http://www.starcraft2.com/wcs.
Rozważania nad osłabieniem dropów z HelbatamiRozważania nad osłabieniem dropów z Helbatami
Wtorek, 11.06.2013, 19:03 :: nAiL :: komentarze (0)Wtorek, 11.06.2013, 19:03 :: nAiL :: komentarze (0)
Ekipa Blizzarda zaczyna zastanawiać się czy nie wprowadzić zmian do dropów z wykorzystaniem Helbatów. Główne powody to:
Zbyt łatwe do wykonania
Szczególnie w TvT - niewielkie zagrożenie wykonania (pod warunkiem braku utraty Promu ewakuacyjnego)
Możliwość wykorzystania przed gotowością obrony
Aktualnie w planach jest tylko przeglądanie się tej taktyce. Możliwe, że finalnie zostanie wprowadzone jakieś ulepszenie ingerujące w obrażenia zadawane przez jednostkę.