Po dość długim czasie mało porywają
cych informacji na temat StarCraft 2 nareszcie pojawił się nowy Q&A. W środowisku SC zaczyna wrzeć, ze względu na coraz większe napięcie wywołane oczekiwaniem bety, tak więc każda konkretna informacja dotyczą
ca rozgrywki, jak i gry w ogóle jest na wagę złota - nie pozostaje nic innego, jak zaprosić do czytania.

Zwyczajowy wstęp do odpowiedzi na pytania poruszył istotną
kwestię charakteru SC2 - developerzy otwarcie przyznali, że zależy im na uczynieniu StarCraft 2 pozycją
godną
wykorzystania w e-sporcie - co ważne, dotyczy to szczególnie widoku gry z perspektywy widza. Dlatego też, na powyższym obrazku oraz dwóch poniżej można przyjrzeć się funkcjom, mają
cym ułatwić obserwację pola bitwy i interpretację sytuacji.


Jak zaznaczają
sami twórcy, elementy interfejsu mogą
ulec zmianie, mimo to, dzięki udostępnionym screenom, można wyrobić sobie wstępną
opinię na temat możliwości oferowanych przez tryb oglą
dania powtórek. Teraz jednak czas przejść już do głównej części, czyli zestawu pytań i odpowiedzi.
STARCRAFT II Q&A - BATCH 50
Overlord może przenosić jednostki i zrzucać creep, natomiast Overseer potrafi wykrywać niewidzialne jednostki, tworzyć Changelinga oraz posiada większe pole widzenia - dlaczego więc nie dać tych umiejętności Overlordowi, zamiast używać jednej z postaci? - Mooiki (Lordaeron)
Zależy nam na zbalansowaniu możliwości detekcji u poszczególnych frakcji. Nie chcemy widzieć w grze każdego Overlorda, wyposażonego w wykrywanie jednostek po ulepszeniu w Lair. Rozdzielenie tych umiejętności nakazuje graczowi dokonywanie ważnych wyborów, co do wsparcia, jakie otrzyma jego armia.
Czy pojawi się funkcja gry w stereoskopicznym trójwymiarze? - Ylleks (Azeroth)
Mogła by to być interesują
ca opcja, dostępna już w WoW i innych grach. Na razie jednak, zespół skupia się na podstawowych elementach, chcą
c by były one jak najlepiej dopracowane. Dopiero później będzie można zastanowić się nad nowymi funkcjami, o ile będą
one pasowały do obrazu gry.
Podczas poprzednich imprez, gdzie udostępniano SC2 graczom, wielu z nich stosowało BO i taktyki żywcem przeniesione z Brood War. Czy korzystanie z takich zagrań stawia gracza w trudniejszej sytuacji, czy też jest dobrym sposobem na zaznajomienie się z grą
? - instarcraft.de
Wszystko zależy od stylu i pomysłowości danego gracza. Umiejętności nabyte w oryginale, z pewnością
pomogą
w poznawaniu StarCraft 2, jednakże gra ta posiada wiele nowych jednostek i udostępnia nowe możliwości, tak więc z czasem doświadczony gracz będzie mógł uczyć się wykorzystywać wszystkie nowości. Ciężko więc mówić o korzyści bą
dź utrudnieniu, przy korzystaniu z klasycznych strategii - wszystko zależy tu od upodobań i umiejętności poszczególnych graczy.
Czy będzie można zmieniać kolor liter wewną
trz gry? - StarCraftWire.net
W obecnym stanie nie jest to możliwe. Kolorowany tekst był fajną
rzeczą
w StarCraft, lecz chcemy zachować czytelność wszelkich komunikatów, dlatego też domyślny styl pozostaje niezmienny.
Wspominałeś, że w kampanii będzie można dowolnie kierować ścieżką
między poszczególnymi misjami. Czy w zwią
zku z tym będzie tak, że tak czy inaczej rozegramy wszystkie dostępne misje, czy też niektóre nas ominą
przez dokonane wcześniej wybory? - StarCraft II Hungary
W większości przypadków będzie możliwe cofnięcie się i rozegranie pominiętej misji, więc będzie można przejść niemal wszystkie poziomy. Pojawią
się jednak fragmenty, gdzie dokonany wybór będzie miał wpływ na możliwość rozegrania danej misji.
Czy decyzje podjęte w kampanii Terran będą
miały wpływ na kształt misji w części Protossów i Zergów? - TheWarCenter
Myśleliśmy nad tym, doszliśmy jednak do wniosku, że lepiej jest dać rozwiną
ć się każdej kampanii na swój sposób, pozostawiają
c tylko wspólny począ
tek i koniec.
W Brood War (dzięki skorzystaniu z buga), można było zmusić Lurkery do wstrzymania ognia, co powodowało niekiedy wyją
tkowo emocjonują
ce sytuacje. Czy zamierzacie wprowadzić ten element również w SC2? I czy będzie można wydać jednostkom robotniczym rozkaz patrolowania, bą
dź utrzymania pozycji? - Team Liquid (Zanric)
Lurker nie ma takiej możliwości w SC2, w obecnym buildzie. Rozważamy jednak każdą
możliwość, która zmusi gracza do taktycznego myślenia, ale nie wpłynie negatywnie na zbalansowanie gry.
Ilość informacji w tej odsłonie może nie powalała, jednak w czasie, gdy wyjście wersji beta jest kwestią
czasu, każda dodatkowa porcja jest ważna. Wypowiedź na temat Lurkerów może rozczarowywać graczy specjalizują
cych się w Zergach, ale jak zostało podkreślone - to tylko stan na dzień dzisiejszy. SC2 mimo coraz bliższego terminu ukazania się, wcią
ż ewoluuje - daje to nadzieję na jak najbardziej dopracowany produkt końcowy.
Źródła: Forum Battle.net
Tłumaczenie: Deimos0 |